Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бестиарий.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Гомункул

Смешав глину, пепел, корень мандрагоры и кровь, можно с помощью специального ритуала создать верного компаньона размером с белку.

Гомункул это конструкт, действующий как продолжение своего создателя с двусторонним обменом мыслей, чувств и языков через мистическую связь. У хозяина может быть только один гомункул одновременно (попытка создать ещё одного всегда проваливается), и когда умирает хозяин, умирает и гомункул.

Обмен сознаний. Гомункул знает всё, что знает его создатель, включая языки, на которых тот может говорить и читать. Кроме того, всё, что ощущает конструкт, становится известно его хозяину, даже на невероятно далёких расстояниях, но только если они оба находятся на одном и том же плане. Действуя как шпион, разведчик, агент или посланец, гомункул это бесценный слуга для заклинателя, вовлечённого в секретный эксперимент или приключение.

Гомункул

Крохотный конструкт, нейтральный

Класс Доспеха 13 (природный доспех)

Хиты 5 (2к4)

Скорость 20 фт., летая 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

4 (−3) 15 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 7 (−2)

Иммунитет к урону яд

Иммунитет к состоянию отравление, очарование

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10

Языки понимает языки своего создателя, но не говорит

Опасность 0 (10 опыта)

Телепатическая связь. Если гомункул и его хозяин находятся на одном плане существования, гомункул может магическим образом передавать всё, что ощущает, своему хозяину, и они могут общаться между собой телепатически.

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 1, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10, иначе станет отравленной на 1 минуту. Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, цель вместо этого становится отравленной на 5 (1к10) минут, и пока отравлена таким образом, она лишена сознания.

Крюкастый ужас

Большой монстр, нейтральный

Класс Доспеха 15 (природный доспех)

Хиты 75 (10к10 + 20)

Скорость 30 фт., лазая 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

18 (+4) 10 (+0) 15 (+2) 6 (−2) 12 (+1) 7 (−2)

Навыки Внимательность +3

Чувства слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 10 фт., пассивная Внимательность 13

Языки язык Крюкастых ужасов

Опасность 3 (700 опыта)

Эхолокация. Крюкастый ужас не может использовать слепое зрение, будучи оглохшим.

Острый слух. Крюкастый ужас совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух.

Действия

Мультиатака. Крюкастый ужас совершает две атаки крюками.

Крюк. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 11 (2к6 + 4).

Крюкастый ужас

Являясь яростным хищником Подземья, крюкастый ужас защищает свои охотничьи угодья. В подземных пещерах, где обитают эти существа, постоянное скрипучее эхо от крюков, которыми эти существа царапают стены.

У чудовищного крюкастого ужаса голова как у грифа, туловище огромного жука с панцирем из костяных наростов. Своё название он получил из-за длинных, крепко сложенных рук и ног, которые заканчиваются искривлёнными крючковатыми когтями.

Эхо в темноте. Крюкастые ужасы общаются путём ударов крючьев о панцирь или окружающую каменную поверхность. То, что звучит для других как случайные постукивания, на самом деле — сложный язык, который гулко разносится на многие мили по Подземью и понятен только крюкастым ужасам.

Стайные хищники. Всеядные крюкастые ужасы едят лишайники, грибы, растения и всех существ, которых могут поймать. Конечности крюкастого ужаса дают ему отличную устойчивость на поверхности скал. Они используют свои навыки лазания, чтобы устраивать засады на потолке. Крюкастые ужасы охотятся стаями, работая вместе против крупнейших и самых опасных противников. Если бой идёт не в его пользу, крюкастый ужас быстро поднимается на стену пещеры, чтобы сбежать.

Обособленные кланы. Крюкастые ужасы живут в обширных группах семей или кланов. Каждый клан управляется старшей женской особью, чей партнёр, как правило, отвечает за охотников клана. Крюкастые ужасы откладывают яйца, которые сгруппированы в центральной, хорошо защищённой пещере клана.

Гидра

Гидра это ужасная рептилия с телом крокодила и несколькими головами на длинных змеиных шеях. Хоть головы и можно отрубить, гидра магическим образом их очень быстро отращивает. У типичного представителя этого вида пять голов.

На заре времён Тиамат, Королева Злых Драконов, убила конкурирующее божество по имени Лернея, и рассеяла её кровь по мультивселенной. Каждая упавшая на землю капля породила многоголовую гидру, мучимую таким же сильным голодом, как ненависть павшего божества. Великие герои не раз испытывали свою силу в бою с такими существами.

Неутолимый голод. Чревоугодливая и прожорливая гидра хватает и рвёт свою жертву на части в припадке жора. Когда гидра зачистит всю округу от съедобных обитателей и прогонит прочь существ, достаточно умных, чтобы её сторониться, она уходит искать еду куда-нибудь ещё. Голод гидры настолько велик, что она никогда не наедается, её головы от голода даже могут начать нападать друг на друга, и таким образом существо может начать есть само себя живьём.

Водные обитатели. Гидры — природные пловцы, обитающие в реках, у побережья озёр, на мелководьях в океане и даже в болотах. Гидре обычно не требуется убежище от стихий, поэтому и логова она не устраивает. Только в холодном климате гидры бывают вынуждены искать пристанища в пещерах или руинах.

Когда гидра спит, как минимум одна её голова бодрствует, так что это существо очень сложно застать врасплох.

Гидра

Огромный монстр, без мировоззрения

Класс Доспеха 15 (природный доспех)

Хиты 172 (15к12 + 75)

Скорость 30 фт., плавая 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 2 (−4) 10 (+0) 7 (−2)

Навыки Внимательность +6

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 16

Языки

Опасность 8 (3900 опыта)

Задержка дыхания. Гидра может задержать дыхание на 1 час.

Многочисленные головы. У гидры пять голов. Пока у гидры больше одной головы, она совершает с преимуществом спасброски от испуга, глухоты, лишения сознания, ослепления, очарования и ошеломления.

Если гидра за один ход получает урон 25 или больше, одна из её голов умирает. Если умрут все головы, умирает и гидра.

В конце своего хода она отращивает по две головы за каждую умершую голову с конца её предыдущего хода, если только она не получала за этот период урон огнём. За каждую отращённую голову гидра восстанавливает по 10 хитов.

Реагирующие головы. За каждую голову после первой гидра получает дополнительную реакцию, которую можно использовать только для совершения провоцированных атак.

Неусыпный. Пока гидра спит, как минимум одна её голова бодрствует.

Действия

Мультиатака. Гидра совершает столько атак укусом, сколько голов у неё есть.

Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 10 (1к10 + 5).

«Не плачь. Мы не собираемся есть твой мозг. На самом деле, твой мозг скоро отправится в восхитительное путешествие!»

— Куорик эль-Слуррк, свежеватель разума