Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бестиарий.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Полудракон

Если дракон в изменённом облике спаривается с другим существом, их союз иногда порождает полудракона. Существо может также трансформироваться в него в результате заклинания сумасшедшего волшебника, или ритуала омовения в драконьей крови. Во всех этих случаях результатом становится существо, объединяющее сущность дракона с обликом его изначальной расы. Каким бы ни было происхождение, все полудраконы имеют общие особенности и внешний вид, получают особые чувства, устойчивость к разрушительной энергии и смертоносное дыхание.

Драконья натура. Полудраконы не способны давать потомство естественным путём. Те из них, что намерены размножаться, вынуждены прибегать к сторонним методам, почти всегда задействующим магию. Своего рода компенсацией является долгая жизнь полудраконов. Если не принимать во внимание несчастные случаи, типичный полудракон живёт примерно в два раза дольше обычных представителей недраконьей половины своего вида, то есть полудракон-получеловек может прожить более полутора сотен лет.

Полудраконы наследуют черты характера своих драконьих предков, так что золотые полудраконы зачастую скромны и скрытны, в то время как медные полудраконы проказливы и игривы. Зелёные полудраконы лживы, а белые являются тупыми громилами. Эти черты сдерживаются второй половиной природы полудракона, но жадность, высокомерие и паранойя зачастую свойственны даже добрым полудраконам.

Шаблон полудракона

Полудраконом могут стать великаны, гуманоиды, звери и монстры. Когда существо становится полудраконом, оно сохраняет всю свою статистику, кроме того, что описано ниже.

Чувства. Полудракон получает слепое зрение в радиусе 10 футов и тёмное зрение в радиусе 60 футов.

Сопротивление. Полудракон получает сопротивление к виду урона, определяемому его цветом.

Цвет

Вид урона

Белый или серебряный

Холод

Бронзовый или синий

Электричество

Зелёный

Яд

Золотой, красный или латунный

Огонь

Медный или чёрный

Кислота

Языки. Полудраконы говорят на Драконьем вдобавок ко всем другим языкам, которыми владеют.

Показатель опасности: Для того чтобы избежать пересчёта показателя опасности существа, применяйте этот шаблон только к существам, выполняющим опциональное требование в приведённой ниже таблице оружия дыхания. В противном случае после применения шаблона высчитайте новый показатель опасности, используя правила из Руководства Мастера.

Новое действие: Оружие дыхания. Полудраконы располагают дыхательным оружием своей драконьей родни. То, как это оружие действует, зависит от размера полудракона.

Размер

Оружие дыхания

Опциональное требование

Большой или меньше

Как у вирмлинга

Опасность 2 или выше

Огромный

Как у молодого дракона

Опасность 7 или выше

Громадный

Как у взрослого дракона

Опасность 8 или выше

Пример полудракона

В данном примере шаблон полудракона был применён к человеку ветерану, в результате чего получился красный полудракон ветеран. Наборный доспех был заменён на латы.

Гарпия

Находя удовольствие в страданиях и смерти, гарпии, обладающие садистскими вкусами, постоянно ищут себе новые жертвы. Их сладкие песни привели к смерти бесчисленное множество искателей приключений, приманивая их гарпиям на съедение.

Гарпия обладает телом, ногами и крыльями стервятника и туловищем, руками и головой человека. Их глаза отражают абсолютное зло их душ, а острые когти гарпий и костяные дубинки делают их опасными в бою.

Божественное проклятье. В давние времена блуждающая по лесу эльфийка услышала пение птиц, настолько чистое и прекрасное, что была тронута до слез. Следуя этой музыке, она вышла на поляну, где стоял красивый юный эльф, который тоже остановился, чтобы послушать песню птицы. Это был Фенмарел Местарин, эльфийский бог-затворник. Его божественный облик похитил её сердце, но эльф сбежал, исчезнув среди деревьев, словно его там никогда и не было.

Эльфийка обыскала лес и звала незнакомца, но она не нашла никаких следов его присутствия. Доведённая до отчаяния свой страстью, она умоляла богов о помощи. Аэрдри Фаэниа, эльфийская богиня неба, услышала плач эльфийки и отправилась ей на помощь. Она явилась в образе птицы, чья песня очаровала бога-затворника, и научила эльфийку этой песне красоты и обольщения.

Когда её пению не удалось привлечь Фенмарела Местарина к себе, эльфийка прокляла богов, вызвав ужасающую силу, и превратилась в первую гарпию. Магия наложенного проклятья изменила дух эльфийки, также как и её тело, превратив её желание любви в жажду плоти, но её красивая песня продолжает привлекать жертв в её смертельные объятия.

Песнь гарпии. Услышать песнь гарпии это услышать музыку красивее, чем что-либо в этом мире. Путешественник, который поддастся чарующему эффекту этого пения, вынужден слепо двигаться к его источнику. Гарпия очаровывает жертв, прежде чем атакует, но иногда использует свою песню более эффективно, заманивая добычу на утёсы, в болота, зыбучие пески или в смертельно опасные ямы. Существа, попавшие в ловушку или потерявшие сознание, становятся лёгкой мишенью для гнева гарпии.

Садисты и трусы. Гарпии устраивают логово у мрачных прибрежных скал и в других местах, опасных для нелетающих существ. Гарпии не ведут честных битв, и они никогда не нападают, если не обладают явным преимуществом. Если бой оборачивается не в пользу гарпий, им не хватает хитрости, чтобы менять тактику, и потому они скорее сбегут и останутся голодными, чем будут рисковать в прямом бою.

Во время нападения гарпии играют со своей едой, восторгаясь «музыкой» криков своих жертв. Гарпия не торопится расчленять беспомощного врага, и может днями пытать жертву, пока не наступит её конец.

Жуткие коллекционеры. Гарпии забирают блестящие побрякушки, ценности и другие трофеи со своих жертв, иногда сражаясь друг с другом за право претендовать на отборную добычу. Если ценности не найдены, гарпия забирает волосы, кости или части тела жертвы, чтобы вплести их в своё гнездо. Логово гарпии обычно сокрыто в отдалённых руинах, и там искатели приключений могут обнаружить ценные сокровища и магию, спрятанные под мерзкими кучами отходов.

Гарпия

Средний монстр, хаотично-злой

Класс Доспеха 11

Хиты 38 (7к8 + 7)

Скорость 20 фт., летая 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 7 (−2) 10 (+0) 13 (+1)

Чувства пассивная Внимательность 10

Языки Общий

Опасность 1 (200 опыта)

Действия

Мультиатака. Гарпия совершает две атаки: одну когтями, и одну дубиной.

Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 6 (2к4 + 1).

Дубина. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 3 (1к4 + 1).

Манящая песня. Гарпия начинает петь магическую мелодию. Все гуманоиды и великаны в пределах 300 футов от гарпии, слышащие песню, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 11, иначе они станут очарованными до окончания песни. Гарпия может продолжать петь в следующих раундах бонусным действием. Она может прекратить петь в любое время. Песня оканчивается, если гарпия становится недееспособной.

Будучи очарованной гарпией, цель недееспособна и игнорирует песни других гарпий. Если очарованная цель находится более чем в 5 футах от гарпии, цель должна в свой ход переместиться к гарпии кратчайшим маршрутом. Она не избегает провоцированных атак, но перед вхождением в опасную местность, такую как лава или яма, а также при получении урона из любого источника кроме этой гарпии цель может повторять спасбросок. Существо также может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. Если спасбросок существа был успешным, эффект на нём прекращается.

Успешно спасшаяся цель получает иммунитет к песне этой гарпии на следующие 24 часа.