Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бестиарий.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Морская карга

Средняя фея, хаотично-злая

Класс Доспеха 14 (природный доспех)

Хиты 52 (7к8 + 21)

Скорость 30 фт., плавая 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1)

Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11

Языки Акван, Великаний, Общий

Опасность 2 (450 опыта)

Амфибия. Карга может дышать и воздухом и под водой.

Кошмарная внешность. Все гуманоиды, начинающие ход в пределах 30 футов от карги, и видящие её истинный облик, должны совершать спасбросок Мудрости со Сл 11. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой, если карга находится в пределах линии обзора, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Кошмарной внешности этой карги на следующие 24 часа.

Если цель не захвачена врасплох, и обнаружение истинного облика карги не было неожиданным, цель может отвести взгляд, чтобы не совершать спасбросок. В этом случае отводящее взгляд существо до начала своего следующего хода совершает с помехой броски атаки по карге.

Действия

Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 10 (2к6 + 3).

Смертельный взгляд. Карга нацеливается на одно испуганное существо, которое видит в пределах 30 футов от себя. Если цель видит каргу, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 11 от этой магии, иначе её хиты опускаются до 0.

Иллюзорная внешность. Карга покрывает себя и всё, что несёт и носит, магической иллюзией, заставляющей её выглядеть как другое уродливое существо примерно её размера и с гуманоидным телом. Иллюзия оканчивается, если карга умирает, и карга может окончить её бонусным действием.

Изменения, внесённые эти эффектом, не проходят физическую проверку. Например, карга может скрыть когти на пальцах, но тот, кто коснётся её руки, почувствует когти. Если же полагаться только на зрение, то существо должно действием совершить проверку Интеллекта (Анализ) со Сл 16 и преуспеть, чтобы понять, что была использована иллюзия.

Красный полудракон ветеран

Средний гуманоид (человек), любое мировоззрение

Класс Доспеха 18 (латный доспех)

Хиты 65 (10к8 + 20)

Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Навыки Атлетика +5, Внимательность +2

Сопротивление к урону огонь

Чувства слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 12

Языки Драконий, Общий

Опасность 5 (1800 опыта)

Действия

Мультиатака. Ветеран совершает две атаки длинным мечом. Если он вынул короткий меч, он может также совершить атаку коротким мечом.

Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 7 (1к8 + 3), или рубящий урон 8 (1к10 + 3), если используется двумя руками.

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к6 + 3).

Тяжёлый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к10 + 1).

Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Ветеран выдыхает огонь 15-футовым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая урон огнём 24 (7к6) при провале, или половину этого урона при успехе.