Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бестиарий.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.71 Mб
Скачать

Участники проекта

Ведущие разработчики D&D: Майк Мирлс, Джереми Кроуфорд

Ведущий разработчик Бестиария: Кристофер Перкинс

Разработка блока статистики: Крис Симс, Родни Томпсон, Питер Ли

Разработка сюжета: Стив Тауншенд, Джеймс Уайетт, Роберт Дж. Швальб, Мэтт Шернетт

Редактирование: Скотт Фицджеральд Грей

Главный редактор: Джереми Кроуфорд

Продюсер: Грег Билсленд

Арт-директоры: Кейт Ирвин, Дэн Гелон, Джон Шиндхетт, Мари Колковски, Мелисса Рейпир, Шауна Нарциссо

Графическое оформление: Бри Хейсс, Эмми Тандзи, Барри Крейг

Оформление обложки: Рэймонд Сванлэнд

Художники-иллюстраторы: Conceptopolis, jD, Том Баббей, Дарен Бадер, Джон-Пол Балмет, Сэм Барлей, Эрик Белисле, Марк Бем, Уэсли Берт, Майкл Беруби, Майк Бёрнс, Золтан Борос, Алекси Бриклот, Кристофер Брэдли, Филип Бурбуран, Кристофер Бурдет, Дэвид Варго, Франц Вохвинкель, Сэм Вуд, Бен Вуттен, Тома Фейцо Гас, Э. В. Гекатон, Томaс Гиорелло, Э. М. Гист, Ларс Грант-Вест, Лэйк Гурвиц, Джули Диллон, Дейв Дорман, Уэйн Инглэнд, Вэнс Ковач, Адам Дейнджер Кук, Дэниел Ландерман, Линдси Лук, Титус Лунтер, Рафаэль Любке, Дэниел Люнгрен, Славомир Маняк, Эндрю Мар, Марк Мольнар, Кристофер Моулье, Бринн Мэтини, Марко Нелор, Джим Нельсон, Марк А. Нельсон, Гектор Ортиз, Адам Пакетт, Райан Панкост, Стив Прескотт, Винсент Просе, Кейт Пфайльшифтер, Джим Пэвелек, Даррелл Рише, Нед Роджерс, Скотт Роллер, Джаспер Санднер, Майк Сасс, Марк Сассо, Рэймонд Сванлэнд, Джастин Свит, Миливой Серан, Кармен Синек, Крейг Дж. Спиринг, Энни Стегг, Зак Стелла, Анна Стокс, Мэтт Стюарт, Матиас Тапиа, Кори Трего-Эрднер, Отэм Рейн Туркел, Ричард Уиттерс, Майк Фай, Эмили Фигеншух, Курт Хаггинс и Зельда Девон, Сириль ван дер Хаген, Джон Ходжсон, Ральф Хорсли, Марк Цуг, Джедд Шеврие, Илья Шкипин, Йеспер Эйсинг, Эмра Элмасли, Тайлер Якобсон, Мин Ям, Киеран Яннер

Дополнительные участники: Брюс Р. Корделл, Ким Мохан, Крис Дюпюи, Том Ляпилле, Миранда Хорнер, Дженнифер Кларк Уилкс, Стив Винтер, Крис Янгс, Бен Петрешер, Том Олсен, Р. Э. Сальваторе

Управление проектом: Нил Шинкл, Ким Грэм, Джон Хэй

Производственные услуги: Давид Гершман, Джефферсон Данлап, Брайан Дюма, Синда Каллавей, Мэтт Кнаннлейн, Анита Уильямс

Брендинг и маркетинг: Натан Стюарт, Лиз Шух, Крис Линдси, Шелли Маззанобль, Хилари Росс, Лаура Томмервик, Ким Лундстром, Тревор Кидд

Основано на оригинальных правилах игры, созданной Э. Гэри Гайгэксом и Дейвом Арнесоном, совместно с Брайаном Блюме, Робом Кунцем, Джеймсом Вардом и Доном Кэем

Последующие редакции разработаны Дж. Эриком Холмсом, Томом Молдваем, Фрэнком Ментцером, Аароном Оллстоном, Гарольдом Джонсоном, Дэвидом «Зеб» Куком, Эдом Гринвудом, Кейтом Бейкером, Трейси Хикмэном, Маргарет Уэйс, Дугласом Найлзом, Джефом Граббом, Джонатаном Твитом, Монте Куком, Скипом Вильямсом, Ричардом Бейкером, Питером Адкисоном, Биллом Славичеком, Энди Коллинзом и Робом Хейнсу

Плейтест более 175 000 фанатов D&D. Спасибо!

Дополнительные консультации Роберт Аланиз, Кен Дж. Бриз, Винсент Вентурелла, Джош Диллард, Курт Дюваль, Дуг Ирвин, Энтони Кароселли, Ян Лашарите, Том Ломмел, Джонатан Лонгстафф, Мэтт Маранда, Пол Меламед, Давид Милман, Дарен Митчелл, Майк Михалас, М. Шон. Молли, Рори Мэдден, Клаудио Позас, Джон Праудфут, Артур Райт, Карл Реш, Питер Слейпен, Дэвид "Дуб" Старк, Фредрик Уилер, Стерлинг Херши, Пол Хьюз, Адам Хэннебек, Сэм Шерри, Сэм Э. Симпсон мл.

НА ОБЛОЖКЕ

Рэймонд Сванлэнд изобразил Занатара, устроившего засаду на исследователей тёмных глубин Подгорья, что доказывает, что интересы этого криминального авторитета распространяются и на подземелья Глубоководья.

620A9218000001 EN

ISBN: 978-0-7869-6561-8

Впервые отпечатано: Сентябрь 2014

9 8 7 6 5 4 3 2 1

Предупреждение: Любое сходство между чудовищами из этой книги и действительно существующими чудовищами чисто случайно. Это касается и свежевателей разума, которые совершенно однозначно не существуют, и уж тем более не возглавляют команду разработчиков D&D. Стоило ли писать об этом в предупреждении? Не засоряйте свой мозг такими иррациональными мыслями. Он от этого становится суматошным и неприятным на вкус. Хорошие мозги нежные, мягкие и практически не использованные. Отложите эту книгу и смотрите ТВ-шоу или котиков в Интернете. Они действительно смешные. Вы не пожалеете. Мы говорим это, потому что действительно любим вас и ваши сочные мозги, алкоголики-смертники.

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Забытые Королевства, амперсанд в виде дракона, Книга игрока, Бестиарий, Руководство Мастера, остальные продукты Wizards of the Coast и соответствующие им логотипы являются торговыми марками Wizards of the Coast в США и других странах. Все персонажи и персонажи, имеющие очевидное с ними сходство, являются собственностью Wizards of the Coast. Этот материал защищён законом об авторском праве Соединённых Штатов Америки. Любое воспроизведение или несанкционированное использование материала или художественных работ, содержащихся здесь, возможно лишь с письменного разрешения Wizards of the Coast.

©2014 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boechat 31, 2800 Delemont, CH.

Представительство Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK, ОТПЕЧАТАНО В США.

Содержание

Введение 4

Ааракокра 12

Аболет 13

Ангелы 15

Оживлённые предметы 19

Анхег 21

Эйзер 22

Баньши 23

Василиск 24

Бехир 25

Злобоглазы 26

Заразы 31

Медвежатники 33

Панцирница 34

Жаболюд 35

Камбион 36

Ползающий падальщик 37

Кентавр 38

Химера 39

Чууль 40

Плащевик 41

Куролиск 42

Коатль 43

Ползающая рука 44

Циклоп 45

Тёмная мантия 46

Рыцарь смерти 47

Демилич 48

Демоны 50

Дьяволы 66

Динозавры 79

Ускользающий зверь 81

Доппельгангер 82

Драколич 83

Дракон, теневой 84

Драконы 86

Дракочерепаха 119

Драук 120

Дриада 121

Дуэргар 122

Элементали 123

Эльфы: Дроу 126

Эмпирей 130

Эттеркап 131

Эттин 132

Волшебный дракончик 133

Пылающий череп 134

Фламф 135

Фомор 136

Грибы 137

Галеб дур 139

Горгулья 140

Гении 141

Привидение 147

Упыри 148

Великаны 149

Бормочущий ротовик 157

Гит 158

Гноллы 162

Гном, глубинный (Свирфнеблин) 164

Гоблины 165

Големы 167

Горгона 171

Грелл 172

Грик 173

Грифон 174

Гримлок 175

Карги 176

Полудракон 180

Гарпия 181

Адская гончая 182

Шлемоносный ужас 183

Гиппогриф 184

Хобгоблины 185

Гомункул 188

Крюкастый ужас 189

Гидра 190

Пожиратель интеллекта 191

Невидимый охотник 192

Шакальник 193

Кенку 194

Кобольды 195

Кракен 196

Куо-тоа 198

Ламия 201

Лич 202

Людоящер 204

Ликантропы 206

Магмин 212

Мантикора 213

Медуза 214

Мефиты 215

Мерфолк 218

Водянник 219

Мимик 220

Свежеватель разума 221

Минотавр 223

Модроны 224

Мумии 227

Микониды 230

Наги 233

Кошмар 235

Нотик 236

Огры 237

Они 239

Слизи 240

Орки 244

Отидж 248

Совомед 249

Пегас 250

Перитон 251

Пронзатель 252

Пикси 253

Псевдодракон 254

Лиловый червь 255

Кваггот 256

Ракшас 257

Ремораз 258

Ревенант 259

Рух 260

Верёвочник 261

Ржавник 262

Сахуагин 263

Саламандры 265

Сатир 267

Пугало 268

Тень 269

Ползающая насыпь 270

Щитостраж 271

Скелеты 272

Слаады 274

Спектр 279

Сфинксы 280

Спрайт 283

Кровопийца 284

Суккуб/Инкуб 285

Тараск 286

Три-крин 288

Трент 289

Троглодит 290

Тролль 291

Бурый увалень 292

Единорог 293

Вампиры 295

Водная аномалия 299

Умертвие 300

Блуждающий огонёк 301

Призрак 302

Виверна 303

Зорн 304

Йети 305

Юань-ти 307

Юголоты 311

Зомби 315

Приложение А: Прочие существа 317

Приложение Б: Персонажи Мастера 342

Алфавитный указатель 351

Введение

Этот бестиарий предназначен для рассказчиков и творцов миров. Если вы когда-либо задумывались о том, чтобы провести игру D&D, не важно, будет ли это игра на один вечер, или долгое приключение, страницы этой книги послужат вам источником вдохновения. Это ваш гипермаркет монстров, как добродушных, так и злобных.

Некоторые из существ, населяющих миры D&D, происхождением обязаны мифологии и фэнтези нашего мира. Другие же специально придуманы для D&D. Чудовища из этой книги уже встречались в предыдущих изданиях D&D. Вы встретите как классических чудовищ, таких как злобоглаз или ускользающий зверь, так и новых, таких как чууль и ветвистая зараза. Существа могут сочетать в себе странное, пугающее и даже смешное. При выборе чудовищ из прошлых редакций мы постарались отразить многогранность игры, нюансы и прочее. Чудовища D&D бывают разных размеров и форм, с историями, которые не только заставляют нас испытывать острые ощущения, но и вызывают улыбку.

Если вы опытный Мастер, некоторые из чудовищ этой книги, возможно, удивят вас, ведь мы сдули пыль со старых редакций Бестиария и подняли несколько давно забытых фактов. Мы также добавили несколько новых изюминок. Естественно, вы можете делать с этими чудовищами всё, что угодно. Ничто из того, что описано в этой книге, не должно ограничивать ваше воображение. Если минотавры в вашем мире — судостроители и пираты, то кто мы такие, чтобы спорить с вами? В конце концов, это ваш мир.

Как использовать эту книгу

Лучшее, что вы получите, когда решитесь примерить на себя роль Мастера, это возможность изобрести собственный мир фэнтези и вдохнуть в него жизнь. И ничто не вносит в миры больше жизни, чем существа, которые его населяют. Ознакомившись со статьёй о чудовище, вы можете придумать приключение, которое вращается вокруг него. А может быть, у вас есть идея подземелья, и вам нужно наполнить его правильными чудовищами. Вот тут-то вам и пригодится Бестиарий.

Бестиарий — это одна из трёх книг, наряду с Книгой игрока и Руководством Мастера, которые формируют основу игры D&D. Как и Руководство Мастера, Бестиарий, в первую очередь, предназначен для Мастера. Используйте эту книгу, чтобы заполонить свои приключения надоедливыми гоблинами, вонючими троглодитами, дикими орками, могучими драконами и целыми ордами жутких тварей.

Правила для создания сцен с чудовищами можно найти в Руководстве Мастера. Там же содержатся таблицы бродячих чудовищ и другие советы, способные помочь вам использовать чудовищ из этой книги интересными способами, а также советы по изменению чудовищ и созданию своих собственных.

Если вы никогда не проводили приключения, то рекомендуем вам взять Стартовый набор D&D, который продемонстрирует, как взять толпу чудовищ и построить увлекательное приключение вокруг них.

Что такое чудовище?

Чудовище это любое существо, с которым можно взаимодействовать, сражаться и убить его. Даже безобидные лягушки или доброжелательные единороги попадают под определение «чудовище». Термин также применим к людям, эльфам, дварфам и другим цивилизованным народам, которые могут быть друзьями или противниками персонажей. Однако, большинство чудовищ в D&D опасны, и их нужно остановить; это неистовые демоны, коварные дьяволы, высасывающая души нежить, призванные элементали. Список можно продолжать очень долго.

Эта книга описывает готовых к игре чудовищ разных уровней и почти для каждого климата или местности, которые себе можно представить. Неважно, где проходит ваше приключение, в болоте ли, темнице или внешних планах, в этой книге есть существа, чтобы наполнить окружающий мир.

Где обитают чудовища?

Если вы — новичок в игре D&D, то вы ещё не знакомы со странными и чудесными местами, где обитают чудовища и где с ними можно сражаться.

Подземелья

Когда большинство людей думает о подземелье, воображение рисует тёмные клетки с железными прутьями и оковами. В мире D&D слово «подземелье» имеет более широкое значение, и благодаря этому можно описать практически любую среду обитания чудовищ. Большинство подземелий это подземные комплексы. Вот несколько примеров:

  • Разрушенная башня волшебника на вершине одинокой горы, которая пронизана туннелями, кишащими гоблинами

  • Пирамида фараона, полная склепов и тайных сокровищниц

  • Заброшенный город в джунглях, заросший лианами и кишащий демонами и поклоняющимися этим демонам культистами

  • Ледяная могила короля ледяных великанов

  • Грязный лабиринт канализаций, контролируемый бандой крыс-оборотней.

Подземье

Нет подземелья больше, чем Подземье, мир под поверхностью земли. Это огромное подземное царство, где чудовища привыкли жить в темноте. Это место неосвещённых пещер, соединённых между собой, где нет ни малейшего дуновения ветра. Можно потратить всю жизнь на исследование Подземья, но даже тогда вы изучите лишь малую часть. При этом можно найти такие места, как:

  • Тюрьма или убежище свежевателей разума, полное безвольных рабов и бредящих безумцев

  • Затерянный некрополь дварфов, где ряды пыльных гробниц ожидают грабителей

  • Укреплённый форпост, ощетинившийся оружием, охраняющий пусть к великолепному городу дроу

  • Расщелину, полную гигантских грибов, где правит злобоглаз с манией величия или безумный король фоморов

  • Цепь скалистых островов в огромном тусклом море, родина аболетов и безумных куо-тоа

Дикая природа

Не все чудовища скрываются под землёй. Многие из них обитают в пустынях, горах, болотах, каньонах, лесах и других естественных средах обитания. Дикая природа может быть так же опасна, как и любое подземелье, ведь тут негде спрятаться. Вот некоторые места дикой природы, которые могут запомниться ничуть не меньше, чем подземелья:

  • Гнездо на скале, сделанное из обломков кораблей, построенное на вершине одинокой горы или скалистом холме

  • Бескрайняя арктическая тундра — охотничьи угодья берсерков и йети

  • Древний лес под защитой трентов или лес, искажённый демонопоклонниками-гноллами

  • Окутанные туманами болота, обиталище людоящеров, поклоняющихся злобному чёрному дракону

  • Остров с джунглями, населённый динозаврами и племенами воителей

Города и поселения

Зачастую, лучшие приключения случаются в городах — колыбелях цивилизации. Городское окружение даёт искателям приключений шанс прикоснуться к богатству и могуществу, столкнуться с отбросами общества, и, сорвав покров цивилизованности, обнаружить чудовищное зло, что скрывается под ним. Средневековый город или поселение, может быть не менее смертоносным, чем любое подземелье:

  • Башня с часами, которая служит базой для гильдии воров и убийц кенку

  • Притон работорговцев, разместившийся в детском приюте, которым под видом директора управляет ракшас

  • Академия магов, полная коррупции и практиков некромантии

  • Усадьба дворянина, где богатые дьяволопоклонники собираются для жертвоприношений

  • Храм, хранилище или музей, где днём и ночью видят оживших конструктов

Подводье

Не все приключения происходят на земле. Эта книга прольёт свет на некоторых существ, которые обитают в мировом океане, от дьявольских сахуагинов до ненавидящих их морских эльфов. В этих водных пространствах можно встретить много удивительных мест для приключений:

  • Кладбище затонувших кораблей, наводнённое акулами, водными упырями и злыми привидениями

  • Коралловый замок штормовых великанов, прекрасный, но приносящий беду

  • Затерянный город на морском дне, заключённый в волшебный пузырь воздуха, в котором правит медуза

  • Пещера кракена или бронзового дракона, полная древних сокровищ

  • Затонувший храм Секолы, злого бога сахуагинов

Планы существования

Бездна. Девять Преисподних. Латунный город. Эти далёкие места всегда притягивают к своим порогам высокоуровневых искателей приключений, которые смело и безрассудно бросаются свергать злых повелителей и раскрывать их тайны. Множество могущественных и странных существ населяют другие планы бытия, от спокойных модронов до кровожадных демонов. Когда дело доходит до интересных мест для приключения, даже небеса — не передел, ведь можно выйти за пределы мира:

  • Крепость исчадия преисподней на Авернусе, первом круге Девяти Преисподних

  • Замок с привидениями в Царстве Теней, который служит логовом теневого дракона

  • Гробница эльфийской королевы в Стране Фей

  • Дворец джинна со Стихийного Плана Воздуха, полный чудесных ворованных сокровищ

  • Секретный демиплан лича, где архимаг-нежить скрывает свой филактерий и книгу заклинаний

Смотрите в Руководстве Мастера подробную информацию о планах существования.

Каких чудовищ использовать?

Многие чудовища обитают в подземельях, другие живут в пустынях, лесах, лабиринтах и других местах. Неважно, куда вы поместите чудовище, оно всё равно будет называть эту среду домом. Ведь ситуация «что оно делает в этом месте?» делает историю запоминающейся, а иногда бывает просто весело удивить игроков гриками, которые прячутся под песками пустыни, или дриадами, живущими на гигантском грибе в Подземье.