Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Большая игра 0.55.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.56 Mб
Скачать

4. Игровая культура

«Культура – великий учитель того, как следует жить»(с)

Дина Дин

Зачем нужна игровая культура?

1) Наполнение игры смыслом: хозяйство наполняет вашу игру фактами, а культура интерпретирует их. Хозяйство рассказывает о том, кто и где добывает глину, как формует и обжигает её, сколько стройматериалов получает, куда отвозит и почем продает. Культура повествует о храмах и домах, которые воздвигают из этих кирпичей, рассказывает о сакральном смысле частной собственности, описывает процесс превращения маленьких крестьянских домишек в огромные особняки и позволяет понять, о чем думают, и что чувствуют обитатели игрового мира. Культура наполняет игру смыслом, помогает рассказчикам сопереживать его изменениям. Противостояние двух безымянных религий оставляет нас безучастными, чего нельзя сказать о борьбе странствующих аскетов Милосердной Матери с оседлыми, богатыми жрецами Владычественного Отца за отмену рабства.

2) Обновление игрового мира: через культуру рассказчики вносят в игровой мир все новое, создавая изобретения. Благодаря культуре безымянные идеи рассказчиков обретают четкую формулировку и внедряются в игровой мир, постепенно преобразуя и изменяя его.

Что подразумевается под игровой культурой?

Культура — набор кодов, которые предписывают человеку определённое поведение с присущими ему переживаниями и мыслями. Культура является проявлением общественного сознания в определённых формах.

Поскольку культура проявление общественного сознания, то для начала нам нужно научиться описывать его, а затем кратко характеризовать последние научные достижения.

Как описать общественное сознание?

Мы рассказываем драматическую историю, наполненную сложным выбором, ценой и последствием, борьбой и единство противоположностей. Поэтому, наиболее уместно описать общественное сознание в виде борьбы привлекательных хозяйственных, культурных, политических, силовых идейных движений. Сделать это лучше всего с помощью целей, убеждений, свойств, описания численности сторонников и фанатов. Сторонники: согласные и сочувствующие существа; разделяют цель, либо убеждения, либо одно из свойств идейного движения.

Фанаты: те, кто готов жизнь отдать за идею; разделяют цель, убеждения и свойства идейного движения.

Общественное сознание

Традиционное хозяйство: Цель: «Выживи!». Убеждение: «Делай как предки, принимай новшества осторожно». Консерватизм (+/-2) сплоченность (+/-2). Сторонники: 30% населения. Фанаты: 1% населения.

Рыночное хозяйство: Цель: «Обогащение». Убеждение: «Получай прибыль и избавляйся от расходов любыми способами!». Новаторство (+/-3) индивидуализм (+/-3) Сторонники: 65% населения. Фанаты: 4% населения.

Христианский фундаментализм: Цель «Изменим жизнь в соответствии с Библией!». Убеждение: «Соблюдай 10 заповедей» Консерватизм (+/-3) благочестие (+/-3). Сторонники: 75%. Фанаты: 5%.

Христианский либерализм: Цель «Переделаем христианскую цивилизацию!» Убеждение: «Богопознание невозможно, действуй только по своему!». Новаторство (+/-3) эгоизм (+/-3). Сторонники: 18%. Фанаты: 2%.

Республиканцы: Цель «Превосходство белохристианского электората!» Убеждение: «Стань сильным, богатым, умным и сделаешь свою страну процветающей». Власть лучших (+/-3) сухой закон (+/-2). Символ: успешный белый предприниматель. Сторонники: 55%. Фанаты 5%.

Демократы: Цель «Власть всего народа!» Убеждение: «Наша сила в объединении и контроле общества над индивидуумом» «Власть большинства (+/-3) отмена сухого закона (+/-2). Сторонники: 35%. Фанаты 5%.

Ястребы: Цель: «Самоизоляция» Убеждение: «Мы можем решить все силой!» Агрессивность (+/-2) изоляционизм (+/-3). Сторонники: 70%. Фанаты 5%.

Голуби: Цель «Глобализация». Убеждение: «Мы главные, но нужно договариваться!» Дипломатичность (+/-2) глобализация (+/-1). Сторонники: 24%. Фанаты 1%.

Таким образом, мы получаем представление об убеждениях, верованиях, страхах и надеждах жителей и можем использовать их для создания захватывающей драматической истории и описания персонажей.

Как описать научно-технический уровень?

Прежде чем вносить в игровой мир нечто новое, нужно узнать, что уже известно и доступно его обитателем. Это позволит определить общий технологический уровень игрового мира, понять пределы возможного и наметить интересные направления развития. Опишите технологический уровень с помощью:

- Последних фундаментальных открытий демонстрирующих глубину исследований и перспективные направления развития.

Например: В этом мире пару лет назад досконально изучили «Квантовомеханическое явление вынужденного излучения» возможно, я смогу развить эту фундаментальное изобретения для создания целой плеяды лазеров?

- Передовых изобретений описывающих технологический уровень и возможности изобретателей с помощью конкретных примеров.

Например: Клан Хаямаши создал заклинание, переселяющее духов умерших в технические предметы? Почему бы мне не изобрести заклинание, вселяющее духов умерших в животных? Собаки и вороны разведчики, способные собирать и анализировать информацию, мне пригодятся.

- Массово распространяемых достижений, которые многое могут поведать об уровне развития экономики, культуры, власти, силовых структур и общества в целом.

Например: Массово внедряется фронтир, полуавтоматическое оружие, железные дороги…скоро племенам индейцев, внедряющим оседлый образ жизни, составные луки и более совершенные седла, придётся туго.

Помните, что любому осознанному, практическому или техническому изобретению, предшествует фундаментальное научное открытие, объясняющее определённые закономерности мира. Без общих представлений о механики, технике и зачатков рациональной философии нельзя собрать требушет – даже если один из Игроков точно знает, как его сделать, персонажи населяющие мир, просто не смогут его понять и воплотить задумку на практике, без понимания соответствующих законов. Ну и, конечно же, не забывайте о том, что от «фундаментального открытия» до создания первых практических или технических прототипов, могут пройти годы, а до их внедрения в массовый обиход, десятилетия.

Пример описания последних достижений:

Последние фундаментальные открытия:

1) Открытие радиоактивности, разных видов радиоактивного излучения, атомного ядра, квантовой теории атома, открытие протона и ядерной изомерии.

2) Учения о высшей нервной деятельности и психоанализ.

3) Завершения исследований в области классической электродинамики, открытие электрона и сверхпроводимости металлов.

4) Открытия третьего начала термодинамики и теории относительности.

Передовые изобретения: Ранцевый парашют. Сверхпроводимость. Низкопольный трамвай. Электрический автомобильный стартёр. Счётчик Гейгера. Нержавеющая сталь. Жидкостный реактивный двигатель. Боевой танк. Регенеративный радиоприёмник. Судно на воздушной подушке. Противогаз. Прожектор. Гидролокатор. Синхронизатор стрельбы пулемёта через пропеллер. Кварцевый генератор. Автоматический Тостер. Автомат Томпсона.

Массово распространяемые достижения: Электрификация. Кино. Радио. Автомобили. Джаз. Телефон. Перевозки Дирижаблями. Автоматическое и полуавтоматическое оружие. Сухой закон. Подпольные клубы. Организованная преступность. Коррупция.

Как создать изобретения или культурное влияние?

Для создания изобретений или получения культурного влияния опишите:

Цель

Что хотите создать?

Действие

Как используете культурную базу?

Расходы

Зарплата, трата расходных товаров

Пройдите проверку умений

Бросок 3д4 или 2д6 + соответствующее умение + преимущества – умение оппонента – осложнения. Игрок предлагает интересные варианты, Ведущий озвучивает результат действий.

Игрок: Хочу получить 5 тысяч культурного влияния.

У меня есть закрытый джентельменский клуб «Unique position». В клубе работают 3 хранителя с «Культурным управление 10». Клуб обладает 5 тысячами культурных средств в виде шикарного особняка, обширного парка, прекрасной мебели, предметов искусства, интерьера и прочей утвари. Клуб еженедельно может создавать до 5 тысяч культурного влияния за 5 т. р. (Обычно база описывается в начале игры, затем только используется).

На этой неделе хранители устраивают шикарный (+\-4) светский, закрытый бал для сливок общества. Они используют свое «Культурное управление 10» чтобы привлечь и правильно организовать лучших музыкантов, учтивых слуг, выпускниц балетной академии и блистательных игроков в преферанс. Изюминкой недели станет венецианский полуночный пир, во время которого дамы и господа облачаться в маски и под звуки итальянской музыки погрузятся в атмосферу таинственности и конфиденциальности.

Трачу на проведение мероприятий обычные 5 т. р. и неделю работы хранителей. Хранителям, помогает своими светскими связями (+\-3) мой лидер, граф Оболенский, дополнительно потратив 500 р. чтобы поддержать свой статус азартными играми и дорогими пирушками.

Посмотрим, насколько успешно им все удалось провернуть. На кубах выпала 3 + умение «Культурное управление 10» + 3 за связи - 4 за шикарность. Итого: 12.

Так, мне удастся получить 5 тысяч культурного влияния, однако есть две проблемы и одна возможность. Хотелось бы выбрать два раза «потребуется больше ресурсов» и узнать нечто ценное о цесаревиче.

Ведущий: Бал прошел прекрасно, и вам даже удалось уложиться в намеченную смету. К сожалению, во время праздника произошел неприятный инцидент: один из твоих хранителей клуба, Пьер Гальенский, обольстил любовницу полковника Тадаровского, чем до глубины души обидел старого вояку. Пьер получил вызов на дуэль и сейчас об этом судачит вся столица, создавая вашему клубу сомнительную репутацию(+/-2)! Однако есть и хорошие новости – Пьер обольстил Анну Жуковскую, оперную певицу и близкую подругу фаворитки цесаревича.

Примечание: При создании свойств или изобретений кратко, четко, понятно опишите их. Новое свойство, создаваемое одним из рассказчиков, на взгляд остальных должно быть понятным, применимым, соответствующим игровому миру. Если свойство или изобретение не отвечает этим требования – его нужно доделать.

Как использовать культурное влияние?

Как с помощью культурного влияния можно превратить город добропорядочных протестантов и убеждённых республиканцев в поселение атеистических анархистов? Ведь вы хотите драматически изменять игровой мир, не так ли?

Культурное влияние - способность временно ослаблять, усиливать, дополнять, внедрять нематериальные свойства или элементы образа персонажей. Вы тратите одно культурное влияние когда:

  • На сутки ослабляет или усиливаете одно нематериальное свойство одного персонажа на +/-1.

  • На сутки добавляет 1 слово, дополняющее одно нематериальное свойство или элемент образа одного персонажа.

  • На сутки внедряете одно нематериальное, незначительное (+/-0) хорошо известное свойство или элемент образа одному персонажу. Затем его можно усилить.

Расход культурного влияния растет пропорционально количеству свойств, персонажей, степени изменений и длительности влияния. С помощью культурного влияния можно изменять одного персонажа, десяток, сотню, тысячу, миллион. Можно оказать влияние на сутки, несколько дней, недели, месяцы и даже годы. Можно в разной степени изменять свойства.

Не нужно дополнительно тратить культурное влияние для того, чтобы превратить усиленное, ведренное или изменённое вами нематериальное свойство в преимущество или осложнение – считайте что вы уже оплатили их, дополнительно могут потребоваться только затраты других ресурсов.

Пример: подземный город «Терград» с населением 20 000 гномов, разделяющих следующее убеждение: Цель: «Выживание!» Убеждение: «Делай как предки!». Консерватизм (+/-3), сплоченность (+/-3). Сторонники: 50% населения. Фанаты: 2% населения».

Предположим у вас есть культурная организация «Культ Прогресса», в которой 20 жрецов, 2000 культурных средств, они производят 1200 культурного влияния в неделю за 200 серебряных.

Вы хотите использовать их, что бы убедить упертых гномов отказаться от своего консерватизма и заменить девиз «Делай как предки!» на девиз «Делай как предки: Развивай производство!».

Вы договариваетесь и встречаетесь с наиболее упертыми старейшинами кланов и их сторонниками (фанатами) в Зале Собраний, во время праздника Победы над Червем. Их 2% от населения, то есть 400 человек. Вы угощаете их пивом, едой, на 200 монет (оплачивая себестоимость производства культурного влияния на следующую неделю), рассказываете о величии «Культа Прогресса», его успехах в соседнем городке Гордмор и полезности новых видов вооружения для защиты от набегов.

Тратите 1200 культурного влияния, чтобы ослабить консерватизм 400 гномов с (+/-3) до (+/-0) на сутки. Они вам противостоят, но у них нет подходящего умения, поэтому вы получаете осложнения только от консерватизма -3 и от сплоченности -3.

Делаете бросок, на кубах выпадает 8 + умение Представление ваших жрецов 8 – 6 за осложнения, итого: 10. Предлагаете Ведущему вариант: вы добились успехов на 2/2, но вам придется убеждать их до самого вечера и потратить еще 100 монет на угощение. Зато старейшины заинтересуются вашим культом. Ведущий, немного подумав, соглашается и описывает, как на следующий день после попойки к вам в храм начинают приходить упертые консерваторы, чтобы узнать больше о «Великом Прогрессе».

Вы одержали первую победу на долгом и тернистом пути по изменению общества. Впереди, вас еще ждет реакция, заговоры, диспуты и много увлекательных моментов! Зато, если вы выживите и преодолеете все преграды «Культ Прогресса» сможет стать самой влиятельной религией «Терграда» и продолжить свое победоносное шествие по конфедерации гномских городов.

Как использовать изобретения?

Изобретение - созданное средство или способ, с помощью которого по-новому и нетривиальным образом решается какая-либо проблема в любой области деятельности. Одно изобретение позволяет вам ввести в игровой мир:

  • Одно новое умение или особенность

  • Один новый элемент образа

  • Один новый товар или средство, расширяющее ваши возможности

  • Одно новое свойство с показателем +/-1

  • Узнать от Ведущего или совместно придумать с ним несколько фактов об одном явлении, законе мироздания или разновидности объектов мира

Например: Вы столкнулись с новой расой тварей пожирающих пространство. К счастью вашим ученым удалось удачно изучить их, и теперь вы знаете что: они обитают в черных дырах; поглощают и перерабатывают все виды материи и физического воздействия без вреда для себя; не обладают разумом и органами чувств; перестают активно действовать, оказавшись в антиматерии. Это информация позволит вам выработать эффективную тактику борьбы против нескольких пожирателей пространства.

Или: «Бренд – искусственно создаваемый комплекс представлений, ассоциаций, эмоций, ценностных характеристик о продукте, либо услуге в сознании потребителя». Как только вы сделали это изобретение, вы можете создать бренд, улучшить бренд, продать бренд, оказать услугу по брендированию товара и т.п. и т.д.