2. Создание персонажей
«Самый ценный капитал – это люди. Кадры решают все!»
(с) Иосиф Сталин
Кем играть?
Рассказывая драматическую историю об изменении игрового мира, вы должны четко представлять к чему стремятся ваши герои. Поэтому начать лучше всего с цели – короткой фразы, определяющей устремление и поведение вашего лидера или организации. Подумайте о том, что вы хотите сказать через своих персонажей?
Например: «Освободим космос от капиталистов!», «Любовь победит все», «Боги сулили нам править народами!».
Это поможет вам создать яркий, запоминающийся образ, внести свой интересный вклад в общее повествование и найти обширное поле для деятельности.
После того как каждый из вас придумал и озвучил хлесткую, интригующую цель подумайте о том, через каких персонажей её лучше всего выразить? Предлагайте друг другу интересный варианты, задавайте вопросы, создавайте в воображении захватывающие направления развития общей истории.
Когда образ будущих персонажей и игры покажется вам достаточно целостным, берите слово по очереди и кратко рассказывайте о своих лидерах и организациях. После лаконичного описания позвольте остальным рассказчикам задать интересующие их вопросы и вместе с ними найдите на них ответы.
Например: Какие отношения связывают главу свободных художников Антуана де Лавера и жуликоватого барыгу Мстислава Запольского? Почему ненавидящие друг друга лидеры орденов Красного клинка и Черного копья, до сих пор не развязали войну?
Это обсуждение не займет у вас много времени и позволит создать общее воображаемое пространство, с большим количеством будоражащих фантазию наработок для игры. Добились взаимопонимания и уверены, что сможет создать крутую историю? Самое время облачить горячие речи в сухие и лаконичные записи!
Уровень персонажей?
В «Большой игре» нет уровней персонажей, классов, очков генерации. Вместо этого я рекомендую вам определиться с «Масштабом истории» и, исходя из него, устанавливать приемлемые для вас рамки возможностей персонажей. Например, так:
Местный уровень: ваши лидеры и их организации, играют заметную роль в поселении. На местном уровне вы можете играть, например, за шефа полиции и полицейский участок, мэра и мэрию, директора крупной корпорации и его структуру, дона мафии и банду. Это идеальный вариант для рассказчиков впервые играющих по данной системе, позволяющий почувствовать всю прелесть ролевой стратегической игры не слишком сильно отходя от приключенческих канонов.
Играя на местном уровне, создайте по одному лидеру и ограничьте их двумя умениями с показателями 7 и 4 и одним свойством со значениями +\-2. Дайте каждому рассказчику одну организацию с двумя группами работников. У каждой группы работников должно быть два умения с показателями 5 и 3, одно свойство со значением +/-2, своя численность и общая база. Можете добавить лидеру и организации по одной особенности.
Областной уровень: ваши лидеры и их организации играют важную роль на территории в сотни квадратных километров с десятками поселений. На областном уровне вы можете играть за крупных баронов, которым принадлежат земли во многих деревнях, за руководителя епархии влиятельной религии или городской совет, управляющий всеми аспектами жизни крупного средневекового города. Областной уровень позволяет удачно балансировать на гране ролевой и стратегической игры.
Играя на областном уровне, создайте двух лидеров и ограничьте их двумя умениями с показателями 8 и 5 и одним свойством со значениями +\-3. Дайте каждому рассказчику 2 организации с тремя группами работников. У каждой группы работников должно быть два умения с показателями 7 и 4, одно свойство со значением +/-3, своя численность и общая для организации база. Можете добавить лидерам и организациям по одной особенности.
Региональный уровень: ваши лидеры и их организацию играют важную роль на территории целого региона и оказывают заметное влияние на его развитие. На региональном уровне вы можете играть за руководство Анархической Республики взявшей контроль над сельскохозяйственной областью после апокалипсиса, возглавлять монополию пяти корпораций пытающихся сохранить остатки своего экономического могущества в разваливающемся мире или даже поиграть за мятежного генерала, собравшего под своим началом треть уцелевшей военной мощи страны. Региональный уровень возносит ваших лидеров над поданными, оставляя вам, возможность полноценно взаимодействовать на межличностном уровне только с крупными руководителями и акцентирует внимание на стратегической составляющей игры.
Играя на региональном уровне, создайте трех лидеров и ограничьте их тремя умениями с показателями 10, 6, 4 и одним свойством со значениями +\-4. Дайте каждому рассказчику 4 организаций с тремя группами работников. У каждой группы работников должно быть два умения с показателями 8 и 5, одно свойство со значением +/-3, своя численность и общая для организации база. Можете добавить лидерам и организациям по одной особенности.
Примечание: Каждая группа работников, позволяет организации создавать и эффективно использовать один ресурс или элемент базы. Если у вас три группы работников, они могут создавать и использовать культурное влияние, авторитет и решения. Или товар, средство и изобретения. Или урон/защиту, решения и авторитет.
Вы можете пожертвовать возможностью создавать и эффективно использовать один ресурс или элемент базы ради расширения возможностей: одна группа работников будет наносить урон и защищаться, вторая заниматься разведкой.
Базы организаций всех рассказчиков должны быть примерно равнозначными и позволять каждому оказывать заметное влияние на игровой мир. Конкретное количество работников, средств, производимых товаров или наносимого за одну атаку урона зависит от игрового мира. Для игры в подземном убежище каждому Игроку будет достаточно сотни подчинённых, а в огромном современном мегаполисе может не хватить и тысячи работников, что бы оказывать заметное влияние.
Как создавать персонажей?
Краткое описание: Для лидера это имя, фамилия или прозвище, возраст, пол, сфера деятельности. Три-четыре слова описывающих внешность.
Для организаций: название, сфера деятельности, пару слов о том, как они выглядят.
Лидер: Хейк Мордобоец, 29 лет, мужчина, космический пират, уважаемый головорез из расы Тилингов. Невысокий, плечистый, украшен шрамами и новомодными гаджетами.
Организация: «Орден Искажённого Пути», магическая охрана караванов и путешественников. Крепкие ребята в легких доспехах, с амулетами из искаженных зеркал.
Образ включает в себя:
Цель: Как вы хотите изменить игровой мир? Ваш мега-квест? Заметно драматически изменяя мир в соответствии с целью, вы развиваете персонажей.
Убеждения: Как вы добиваетесь поставленной цели? Что делаете, чего избегаете? Действуя вопреки своим убеждениям, получаете дополнительные проблемы.
Лидер: Цель: «Разрушим старый мир!». Убеждения: «Обманывайте и предавайте во имя Темной Матери. Не позволяйте связать себя узами дружбы или морали».
Организация: Цель: «Построение коммунизма!». Убеждения: «Ответственно и честно действуй во имя общества. Дави в себе эгоизм».
Возможности: Умения. Особенности. Свойства. База.
Лидер: «Военное управление – 6»; «Огнестрельное оружие – 3».
Организация: 30 охотников: Выживание – 5. Бой: Метательное оружие 3. Тихие (+/-2). 10 ведьм: Алхимия – 5. Медицина – 3. Пугающие (+/-2). База: создают 10 эликсиров в неделю; затраты охота на опасных тварей, риск. Могут вылечить 10 человек в неделю; затраты 1 эликсир на 1 больного.
История: Выберите одну возможность, элемент образа и расскажите, как она связана с персонажами другого Игрока или Ведущего. С каждым Игроком вас должна связывать общая история. Этот пункт не обязательно записывать.
Лидер: В 27 закончила Эрвенскую Фундаментальную Магическую Академию став одной из лучших на курсе, вместе с Тагурой Такотой. Мы поддерживаем отношения, даже поехали работать в один город (дружественная конкуренция (+/-2))
В 28 мне удалось выгодно устроиться в старой столице королевства Лунозвезди, оказывая магические услуги аристократическому совету в щепетильных вопросах («Магия – 7»).
Не записывайте ресурсы. Возьмите несколько небольших карточек, напишите на них результат деятельности организаций за прошлую неделю и выдайте всем рассказчикам в качестве стартового капитала. В случае необходимости эти карточки можно отдать, порвать, «разменять», написать новые – это избавить вас от необходимости вести учет (потратили – отдали карточку).
Как изменяются персонажи?
Персонажей (как лидеров, так и организации) можно изменить тремя способами:
1. Драматически, заметно изменить мир во имя своей цели: следует заранее наметить четкую, достижимую задачу помогающую достичь поставленной цели и озвучить её Ведущему. Как только вы добьетесь желаемого, сможете развить одну из возможностей активно используемую в процессе выполнения задачи.
Например: Ваша цель – стать президентом. Задача, над которой работаете: победа в губернаторских выборах. Как только вы победите в выборах получите возможности развить умение «Представление – 7» которым активно пользовались во время многочисленных встреч, дебатов или свойство добропорядочный (+/-3).
2. При помощи обучения: вы ищите в игровом мире учителей, обладающих нужными возможностями, на желаемом уровне, и договариваетесь об обучении. После чего платите цену в виде времени и ресурсов, проходите проверку.
3. Экстраординарными способами: выпив зелья мудрости, внедрив себе новую мутацию или кибернетический протез, совершив невероятно опасный подвиг (выкинуть 11 или 12, проходят проверку с модификатором к броску -1, 0, +1). Это самый быстрый и самый опасный способ, который обычно приносит свои положительные и отрицательные результаты. Ограничивайте доступ к ним, если не хотите увидеть войну супергероев.
Развитие происходит поступательно – вы увеличиваете выбранное умение или особенность на 1: с 11 до 12 или с 0 до 1.
Рассказывая драматическую историю об изменении игрового мира, стоит обратить пристальное внимание на ваших персонажей. Как происходящее отражается на них? Как изменяется их образ под воздействием обстоятельств?
Раз в 3-4 игровые встречи стоит делать отступления, проматывать несколько недель или даже месяцев игрового времени и вместе с остальными рассказчиками думать о том, как изменяться девизы, особенности, умения, ресурсы лидеров и организаций. Это даст вашей истории новый вектор развития, позволит отразить глобальные изменения, на реализацию которых уйдет много времени или подскажет когда стоит закончить историю.
Пример персонажа:
|
Племя Гулей: путешествуют по диким территориям, расхищают остатки благ цивилизации, едят людей. Обаятельные, приветливые люди в разномастной поношенной, застиранной, практичной одежде. |
Цель: «Выжил сам, выживи других!» Убеждения: «Все люди – лжецы. Не обманешь ты, обманут тебя!». |
|
Умения: «Выживание – 5»; «Бой: Холодное оружие 5»; «Маскировка 2» Особенности: «Добрые самаритяне» (сложность 11) – при встрече с новыми людьми, пройди проверку на «Выживание». В случае успеха вас будут считать полезными, безобидными, отзывчивыми. В случае провала сочтут опасными мошенниками. Свойства: Привлекательные (+/-2) лжецы (+/-3). База: 20 человек, урон 2, защита 2, скорость 1, дальность атаки 0. Расход боеприпасов: 1 за каждый полученный урон. Могут за день превратить человека в недельный запас еды на 20 человек. |
