Каждый
бросок приближает/отдаляет вас от цели:
результат
броска определяет итог целого комплекса
действий. Одного броска достаточно
чтобы узнать, кто победит в стычке,
проникните вы в дом или нет, насколько
выгодно сможете продать товары.
Несколько бросков делается только в
очень важных и драматических ситуациях:
массовые сражения, борьба за титул
чемпиона, вселенский спор о догматах
веры, подписание мирного договора. Но
и тогда достаточно 3-9 бросков, чтобы
определить все нюансы эпических
изменений. Не делайте малозначительных,
драматически неоправданных, безопасных
бросков!
Каждый
бросок навязывает цену: если
в результате вы вышли сухим из воды и
ничего не заплатили, значит, цену
заплатит кто-то другой или вы сами, но
чуть позже и иначе. Провалили бросок
на торговлю и ухитрились убежать, не
подписав соглашение? Поздравляю, из-за
вас, кто-то лишился работы (или даже
жизни), а другие запомнят вашу проделку
и расскажут всем кого знают и не знают
про вас ТАКОЕ. Прилетите на следующую
планету, а там вас уже ждет дурная
репутация
(+/-5) «мошенника и проходимца»,
дополнительное осложнение и множество
увлекательных историй о том, что вы ни
то чью-то дочь украли и продали в рабство,
ни то зарезали во время сделки своих
давних партнеров ради мелочной прибыли.
Каждый
бросок развивает противоречия: выгодно
продали медикаменты, вынудили местных
торговцев повысит цену и обострили
конфликт богатых и бедных на планете.
Не выгодно продали медикаменты, дали
повод своим людям усомниться в своих
лидерских способностях и обострили
противоречия «начальник – подчиненные».
Исход
каждого броска случаен: запрещено
вычитать из результата броска больше
-1 или прибавлять больше +12 с учетом всех
умений, преимуществ и осложнений. Кроме
того, чтобы увеличить влияние бросков
на результат, введено следующее правило:
минимальный результат, выпавший на
всех кубах, автоматически трактуется
как вариант 0-2. Максимальный результат
на всех кубах трактуется как результат
22-24 (не зависимо от умений, осложнений,
преимуществ).
Делая бросок кубиков помните:
С помощью чего мы влияем на игровой мир?
Умения – дают персонажам стабильный бонус при реализации определённых действий и штрафы на противодействия.
Например: Глава кошачьих ловчих, кот Мурзик. Охота: Грызуны и Птицы – 5. Если Мурзик попробует, выследит и догонит мышку, то получит +5 к броску. Если мышка случайно выбежит к Мурзику и попытается от него убежать, используя Атлетику, то получит -5 к броску.
Примечание: Если рассказчики считают это обоснованным, можно представить в качестве персонажа любое самостоятельно действующее существо, природное явление, магическую вещь, высокотехнологичный предмет.
Свойства – описывают важные элементы игрового мира и позволяют создать осложнения и преимущества в определённых условиях, после уплаты цены.
Например: «Густой лес» (+/-5): потратив время и силы, вы можете замаскировать в нем отряд. Рискнув (бросок с осложнением -5), потратив время, силы и другие ресурсы можете попытаться превратить густой лес в засечное укрепление (+5 к обороне, -5 к попытке преодолеть).
Особенности – позволяют достичь определённого успеха при результате проверки равном или превышающем сложность. Навязывает неприятные последствия при результате проверки, ниже сложности.
Например: Сердцеед (сложность 10) – в случае успеха вы можете соблазнить представителя противоположного пола, в случае провала вас сочтут извращенцем.
База - готовые работать сотрудники, с соответствующими средствами, изобретениями, решениями, позволяют вам совершать определённые действия с соответствующими затратами.
Например: Космический крейсер «Дивизион»: скорость 2 парсека в час, экипаж 200 человек, максимальный урон 10, защита 10, дальность атаки 1 парсек, грузовой отсек на 15 мега единиц. Затраты за день пути: 1 килокредит. Затраты за нанесения 10 урона, либо защиту 10: 1 мега боеприпас.
Ресурсов - расходуются при совершении действий.
Например: Товары, авторитет, культурное влияние, боеприпасы.
Список умений
Производство: Тип товара – производство по заранее созданным проектам или хорошо известным образцам одной категории товаров.
Например: «Древесина», «Металлы», «Камни», «Животные», «Морепродукты», «Оружие», «Стройматериалы», «Медикаменты», «Еда», «Средства труда» и т.д.
Услуги: Тип услуги – оказание, по заранее созданным проектам или хорошо известным примерам одной определённой хозяйственной услуги.
Например: «Вождение автомобиля», «Строительство», «Чистка обуви», «Стрижка», «Взлом замков и охранных систем», «Медицинская помощь» и т.д.
Торговля – поиск, продажа и покупка товаров/услуг по более выгодным ценам или на более выгодных условиях.
Фундаментальная наука: Вид науки – это система знаний о глубоких свойствах объективной реальности. Эти науки создают теории, объясняющие все процессы, происходящие в этом мире. Каждое новое фундаментальное открытие, позволяет создать множество практических, прикладных изобретений.
Например: «Математика», «Астрономия», «Физика», «Химия», «Биология», «Экономика». «Социология», «Политология», «Психология», «Культурология» и т.д.
Прикладная наука: Область практического применения - это система знаний, имеющая выраженную практическую ориентацию, базирующаяся на фундаментальных исследованиях и позволяющее создать конкретное изменение мира.
Например: «Оружие», «Машины», «Растительность», «Еда», «Медицинская помощь», «Строительство», «Образование» (развитие умений) и т.д.
Представление – умение оказывать культурное влияние. Впечатлять, завлекать, провоцировать, интерпретировать, проводить ритуалы и праздники.
Обман – умение обманывать, выдавать себя за другого, запутывать.
Расследование – умение собирать и анализировать информацию, вскрывать обман.
Управление: Вид организаций – позволяет эффективно управлять определенными организациями, изменять их, получать от них ресурсы.
Например: «Хозяйственное», «Культурное», «Властное», «Силовое»
Бой: Вид вооружения – нанесение урона и защита с использованием определённого вида вооружения.
Например: «Холодное оружие», «Метательное оружие», «Огнестрельное оружие», «Артиллерия», «Взрывчатка», «Наземная боевая техника», «Воздушная боевая техника», «Морская боевая техника» и т.д.
Маскировка – умение оставаться незамеченным, скрывать предметы и следы, тайно действовать, прятаться.
Обнаружение – умение обнаруживать замаскированных людей и объекты, замечать тайные действия, находить, преследовать.
Выживание – умение выживать в неблагоприятных условиях.
Атлетика – умение использовать свое тело для передвижения, прыжков, переноса тяжестей, преодоление препятствий.
Примечание: Если у вас нет подходящего умения, вы можете логически обосновать, с позволения других рассказчиков, и использовать 1/4 показателя не совсем подходящего, но схожего умения. Например, 1/4 значения «Представление», вместо «Обмана» или 1/4 «Управление: Хозяйственное» вместо «Управление: Силовое». Или даже 1/4 «Управление: Силовое» вместо «Бой: Холодное оружие».
Кроме того, логично давать обитателем некоторых областей мира бесплатные, начальные умения не требующие дополнительных вложений. Наверняка в народе кочевников почти у всех есть «Верховая езда 4», а в современно информационном обществе сложно найти человека, у которого не было бы «Образование 5».
Приведенный список умений носит рекомендательный характер. Вы можете дополнять, сокращать, изменять его по своему усмотрению!
Свойства – проявляющиеся при взаимодействии отличительные, существенные качества.
Свойства используются для того, чтобы: кратко, емко, понятно описать важные качества персонажей, предметов, обстановки, ситуации. Определить общеизвестный, одинаково понимаемый, применимый цифровой модификатор. Помочь использовать, учитывать, интерпретировать игровой мир.
Например: Бургомистр города Людвега – Харальд Ларсен алчен (+/-4) и боится губернатора (+/-3). Зная об этих свойствах, рассказчики лучше понимают, какой персонаж перед ними, способны легко и одинаково представить его поведение в случае дачи взятки или приезда начальства, могут быстро придумать, как использовать этого персонажа или учесть его влияние на местный бизнес.
Например: Холм в центре будущего поля битвы невысокий (+/-2) но длинный и широкий (вмещает 100 человек). Сразу рисуется четкая, понятная картинка, которую легко использовать или учитывать.
Как использовать свойства для создания преимуществ и осложнений? Опишите чего вы хотите добиться, скажите, как это делаете, заплатите цену.
Ведущий: Вас встречает сама мадам Элен, владелица прииска энергетических кристаллов, полная (+/-2) опытная (+\-3) женщина славящаяся своим богатством.
Первый игрок: «О, Элен, как вы восхитительны сегодня. Мы рады, что вы оторвались от карточной партии и уделили внимания простым политическим диссидентам, пострадавшим от рук тирана»
Ведущий: Элен устало и снисходительно улыбается, вальяжно откидывается на спинку обитого мягкой тканью стула и придирчиво, я бы даже сказал, слегка иронично, оглядывает вас, едва слышно говоря «Рада встречи».
Первый игрок: «Впрочем, утопая в лучах вашей красоты и великолепия, я немедленно забываю обо всех тяготах и невзгодах, которые нам пришлось пережить. Ибо вы прекрасней, чем самые лучшие кристаллы и бриллианты, и сиянием своим затмеваете звезды….». Хочу расположить её к себе.
Второй игрок: Постепенно включаюсь в разговор: «Столь мудрая и профессиональная женщина как вы, конечно же, знает, что тиран уничтожил почти весь консорциум небесных контрабандистов, душит мелких купцов пошлинами и давит на крупные торговые дома для создания сговора и монополистического снижения цен на стратегически важные товары. Таким образом, вы, конечно же, понимаете нашу взаимную заинтересованность в помощи контрабандистам. Их существование позволит отвлечь тирана и сохранить существующие сейчас высокие цены, в том числе и на энергетические кристаллы». Продолжаю в подобном ключе и предлагаю ей дать нам крупную сумму денег на восстановления консорциума, взамен готов оказывать услуги.
Ведущий: Хорошо. Пьер польстил ей, за удачное избегание темы полноты +2 к броску, ты грамотно использовал её опытность, преимущество +3 к броску. Однако действие все еще очень рискованное, да и ваших уступок явно недостаточно, поэтому давайте проверим, чем закончатся ваши переговоры. Её «Умение: Торговля» 6.
Второй игрок: у Андре «Умение: Торговля» 9. Результат броска 4 + умение 9 + 2 + 3 – умения Элен 6. Итого: 12. Неплохо: хочу дополнительные привилегии, согласен на два условия.
Ведущий: Элен даст вам 20 тысяч фунтов на восстановление консорциума. Но, поскольку она опытная, это не спонсорская помощь, а беспроцентная ссуда, которую она согласно вам предоставить при условии страховании сделки в конторе «Генри и Ко», печально известной своим умением выбивать долги.
Взамен она требует, что бы вы доставили партию кристаллов в университет города Элерия через неделю и привезли ей 13 тысяч фунтов. Таможенная пошлина в Элерии на такой товар составит около 2 тысяч фунтов, еще 1 тысячу придется уплатить налоговикам, если о поставке кто-нибудь узнает, ну и, конечно, декан не заплатит вам больше 15 тысяч.
Если вы докажете свою состоятельность, успешно провернув сделку, Элен сведет вас с богатыми знакомыми заинтересованными в ваших услугах, а до тех пор она настоятельно рекомендует вам держать язык за зубами, среди местных бизнесменов полно сторонников «тирана».
Создавая и используя свойства, помните:
1) Игрок или Ведущий не может одновременно использовать больше 2 свойств. Возможности рассказчиков и персонажей ограничены, мало кто может полноценно учитывать влияния на ситуацию множества разнообразных свойств или одновременно использовать их.
2) Без дополнительных расходов свойства используются одновременно вами и против вас. Ваши бойцы яростны (+/-3) и вы хотите использовать это свойство в атаке? Хорошо, они будут яростно атаковать (+3), но вам будет сложно обуздать их гнев (-3).
3) Если свойство старательно не скрывают, то оно очевидно всем при встрече или столкновении.
4) Создание осложнений и преимуществ без использования свойств, невозможно. Однако, вы можете покупать или создавать товары, ситуации с определёнными свойствами и использовать их для получения преимуществ, осложнений.
Особенности – отличительные, уникальные черты.
Используйте особенности, чтобы подчеркнуть исключительность персонажей, необычность места, своеобразие ситуации, интересность вызова.
Например: Дикая бомба (сложность 11) – нанеси оглушающий, ужасающий ущерб (урон 8) при успехе, или получи его сам при провале.
Смертельно опасная тварь (сложность 12) – получи 3 урона независимо от защиты, в случае провала или нанеси 3 урона в случае успеха.
Убеждение Ашвара (сложность 10) – что бы убедить этого твердолобого упрямца, пройди сначала проверку умения «Представление», а затем «Торговли» или «Обман». В случае успеха тебе удалось его убедить, в случае провала он никогда не согласиться с тобой по данному вопросу, даже если твоя правота будет очевидна как день.
База включает в себя:
Средства и люди: дают возможность что-то сделать с определёнными затратами.
Например: орден странствующих дервишей позволяет вам создать тысячу культурного влияния в неделю и использовать его в разных городах королевства, если вы соблюдаете все заповеди и еженедельно серьёзно помогаете дервишам.
Изобретения: дают возможность сделать нечто новое, недоступное большинству.
Например: «Бренд – искусственно создаваемый комплекс представлений, ассоциаций, эмоций, ценностных характеристик о продукте, либо услуге в сознании потребителя». Обладая этим изобретением, вы можете сделать любой товар брендовым и продавать его за бешеные деньги! Или добиться всемирной известности вашего бренда.
Решения: позволяют делать рискованные, неоднозначные действия без проверки.
Например: Каждую неделю вам нужно закупать древесину для досок? Дважды удачно договорившись о покупке, вы можете создать готовое решение «Стабильные поставки древесины». Отныне ваши работники будут закупать её на Старагородской лесопилке, по фиксированной цене, в нужном объеме, до тех пор, пока обстоятельства сильно не изменяться.
Каждой организации нужна своя база. Блокноты, ручки, фотоаппараты, компьютеры, программы, использующиеся для создания информационного портала, только частично могут быть использованы швейной мастерской для производства курток, мэрией для управления городом или диверсионным отрядом для проведения военной операции. Если вы не хотите перегружать игру тысячей подробностей, считайте что база одной организации примерно на 1/2 или 1/4 подходит другой.
Ресурсы включают в себя:
Время: тратиться на совершение любых действий. В «Большой игре» нет «очередности ходов» как в других играх или «инициативы». При непосредственном столкновении, вы описываете действия в любом удобном вам порядке, однако реализуются они одновременно. Если рассказчики описывают действия непосредственно не связанные друг с другом, так же стоит учитывать временные затраты и четко понимать, что уже произошло в мире игры, что происходит сейчас, а что еще только произойдет. Чтобы не запутаться, я обычно пишу краткие заметки:
Например: Сейчас 12:00 2 августа 235 года
3 августа
- Приедет караван из Табса с едой
- Письмо с жалобой Юлия дойдет до Юбы в город Парфен
4 августа
- Отряд из 30 всадников и Марк приедут в Ровену
- Начало праздника недели равноденствия
При необходимости «проматывайте» несколько скучных дней наполненных лишь будничными делами или «растягивайте» время, уделяя много внимания судьбоносным переговорам с давними противниками о перемирии.
Товары: обмениваются на другие ресурсы, свойства, иные возможности.
Культурное влияние: временно ослабляет, усиливает, дополнят, внедрят нематериальные свойства или элементы образа персонажей.
Авторитет: позволяет навязывать свою волю другим.
Боеприпасы: расходуются при нанесении урона или защите.
Про ресурсы я еще буду подробней рассказывать в других главах, а пока, давайте перейдем от основ системы и игры, к созданию персонажей и организаций, за которые вы будете играть.
