Отличаются
большей степенью свободы Ведущего в
вопросе их описания, необходимостью
«подкупать» подчинённых для
непосредственного контроля, возможностью
реализовать численное преимуществоПроверки умений организаций
При столкновении разных по численности групп, способных реализовать численное превосходство, большая группа получает бонус к броску, равный степени различий и одну дополнительную возможность, если это уместно с точки зрения Ведущего. В случае силового использования вместо возможности, Ведущий увеличивает защиту превосходящего отряда на степень различий.
Например: Десять хакеров ломают защитное программное обеспечение, сделанное двумя другими программистами, получают +5 к броску (10/2 =5).
Или: Пять убийц нападают на 1 рыцаря, получают +5 к броску и +5 к защите.
Или: Сотня рыцарей штурмует узкую винтовую лестницу замка, которую защищает один солдат и он не получает никаких дополнительных преимуществ, так как узость и неудобство лестницы не позволяют использовать превосходство в численности – бой разворачивается только между 1 рыцарем и 1 солдатом, если рыцарь проиграет, его место займет другой и начнется новый бой.
То же правило действует и при пассивном сопротивлении мира, если вы задействуете значительно больше или меньше существ, чем требуется.
Например: если вы поручите десяти навигаторам, вместо одного, составить маршрут до новой планеты, то получите дополнительное преимущество +10 к броску и дополнительную возможность.
Или: Если вы поручите 1 учителю обучать 60 человек, вместо 15, то получите осложнение -4 к броску и дополнительную проблему.
Если вы используете персонажей с разными возможностями для достижения одной цели и выполнения схожих действий, можете:
- использовать максимальный показатель для всех (если группы сработанные и худшие сотрудники способны только помогать лучшим);
- использовать средний показатель для всех (если группы могут не только помогать, но и мешать друг другу);
- вычесть из показателей лучших, показатели худших, (если группы не способны друг другу помочь, а навредить могут с высокой вероятностью).
Например: мастер оружейник с умением «Производство: Оружие 10» изготовляет доспех вместе с двумя подмастерьями с умением «Производство: Оружие 6» и двумя учениками-молотобойцами с умением «Производство: Оружие 3».
Поскольку все работники мастерской работают вместе уже не один год, и мастер может в спокойной обстановке контролировать весь процесс изготовления доспеха, то считается, что над изготовлением доспеха трудятся пять работников с умением «Производство: Оружие 10».
Обращаю внимание, что для простоты трактовки результатов и экономии времени, бросок делает только инициатор изменений мира.
Если вы прилетели на планету торговать, вы делаете бросок, если покупатель пришел к вам в магазин, чтобы сделать покупку он делает бросок.
Если вы нападаете из засады на противника, вы делаете бросок, если бандиты выходят из подворотни и решительно приближаются к вам с явным намереньем побить – они делают бросок.
У инициатора изменений мира больше свободы: он решает что, когда, как делать. Однако вероятность, при прочих равных, на стороне тех, кто защищается или отвечает, поэтому иногда между рассказчиками может возникать спор на тему «кто же должен сделать бросок?».
Первый Игрок: Мои отряды стоят в 300 метрах у реки. Впереди гномы с кремнёвыми ружьями и бомбардами, готовые обстрелять врага и отойти, как только они перейдут реку. За ними отряд людей-пикинеров выстроившийся баталией. На флангах знаменитая Таланская эльфийская конница, свет местной аристократии.
Давайте, поганые силы тьмы, наступайте! Великий огонь горит в наших сердцах! За короля Эрика!
Второй Игрок: Сейчас увидим, на что твои жалкие существа способны. Отправляю вперед хоп-гоблинов на суманских лошадях, пусть осыпают врага стрелами. Позади оставляю тяжеловооруженных уруков, на волках.
Ведущий: Хорошо, предводитель малой суманской орды, кидай кубы.
Второй Игрок: Эм? Нет, пусть светлые силы кидают, они же первые приготовились к бою.
Первый Игрок: Но начать войну хотите вы! Мы стоим на берегу и защищаемся!
Ведущий: Так, кто из вас начинает сражение и кидает кубики?
Второй Игрок: прихвостни узурпатора Эрика.
Первый Игрок: Нет! Пусть начинает орда людоедов и убийц, их же больше!
Ведущий: Отлично, раз никто не хочет начинать, две армии стоят друг напротив друга возле речки Самелы, на расстоянии 700 метров и обмениваются ругательствами, выкриками и одинокими выстрелами которые не могут попасть или заметно ранить врага с такого расстояния. Если никто не захочет начать бой, это противостояние войдет в историю как стояние на реке…
Второй Игрок: Великая Тьма! Отвожу войска на километр от речки, выставляю дозорных, выделяю отряд Ангаранских людоедов, пусть мотивируют пленных строить укрепленный лагерь. К вечеру мы ваших родичей вешать начнем, сдирать заживо кожу, посмотрим, как бравые силы света заснут под истошные крики соплеменников.
Первый Игрок: Когда начнете, тогда и посмотрим, пока я о ваших планах не знаю (В полголоса ведущему «И жду подкрепление баронов юга, завтра начнем бой»).
Если никто не желает выступать в качестве инициатора изменений мира: бой, торговля, соблазнения, переговоры не начнутся. Вы будете ожидать, примеряться, совершать малозначительные действия, создавать преимущества и осложнения, но не спровоцируете развития истории. Следовательно, события может подстегнуть кто-нибудь или что-нибудь другое.
