Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ТЗ Минотавр.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
30.44 Кб
Скачать

ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ

На доработку программного комплекса «Минотавр» для проектирования и визуализации изделий типа «Игровой Лабиринт»

Новосибирск 2017

Содержание

1. Постановка задачи 3

1.1 Цель разработки 3

1.2. Требования к функциональности 3

2. Описание бизнес-процесса 3

3. Интерфейс и принципы функционирования 4

3.1. Экспорт модели помещения из программы 3ds Мax 4

3.2. Построение конструктива лабиринта 4

3.3. Дополнение базы игровых элементов 4

3.4. Проектная документация 4

4. Перечень выполненных пунктов 5

5. Перечень пунктов в работе 5

6. Информация о программе 6

1. Постановка задачи

Требуется разработать программный комплекс для проектирования и визуализации изделий типа «Игровой Лабиринт».

Заказчик: ООО «Игродом». Компания – заказчик осуществляет деятельность по производству оборудования для организации детского досуга – игровые комплексы-лабиринты, детские уличные площадки, мягкие модули и аттракционы с воздушными пушками.

1.1 Цель разработки

Программный комплекс разрабатывается для автоматизации бизнес – процессов в компании, хранения и обработки данных.

Основной целью внедрения системы является автоматизация работ Отдела Проектирования и Дизайна.

В результате разработки программы должно сократиться время работы конструктора на следующих этапах процесса разработки игровых элементов:

- моделирование каркаса лабиринта и расстановка игровых элементов;

- полностью автоматическая расстановка переходников;

- создание полного пакета проектной документации (комплектовочные таблицы, сборочные схемы, технический паспорт, выгрузки в 1С и коммерческое предложение).

1.2. Требования к функциональности

Внедрение программного комплекса должно обеспечить решение следующих задач:

  • автоматизация расстановки переходников и игровых элементов со стороны конструктора

  • единообразное хранение разработанных проектов

  • снижение количества ошибок при разработки игровых лабиринтов, за счет исключения человеческого фактора

  • существенное уменьшение время работы конструктора над разработкой проекта игрового лабиринта

  1. Описание бизнес-процесса

1. Менеджер с клиентом заключает договор на дизайн лабиринта.

2. Заказ на прорисовку поступает дизайнеру. Дизайнер разрабатывает коммерческое предложение игрового лабиринта.

3. После согласования коммерческого предложения и заключения договора менеджер оформляет заказ на производство и задание отправляется конструктору.

4. Конструктор по коммерческому предложению разрабатывает монтажные схемы для лабиринта и оформляет комплектовочную таблицу. Затем эта документация передается в производство.

5. По полученным схемам и комплектациям игровой лабиринт изготавливается и отгружается в срок, оговоренный в договоре.

Программа должна существенно ускорить 4ый этап описанного выше процесса, а в некоторых случаях полностью исключить этап 2. Тем самым уменьшить затраты времени на проекты, а, следовательно, уменьшить издержки.

  1. Интерфейс и принципы функционирования

    1. Экспорт модели помещения из программы 3ds Мax

Необходимо реализовать возможность экспорта модели помещения из программы 3ds Max и размещения созданного лабиринта при условии соответствия параметров помещения и лабиринта (лабиринт не может быть больше помещения).

Требования к функциональности:

  1. Установлена сцена (область) в которой находится лабиринт (созданный с 0 или загруженный из базы)

  2. Есть любая 3D модель комнаты, созданная в 3ds Max (формат желательно 3ds, но можно и Obj).

  3. В программе нажимаем «Загрузить модель помещения» и выбираем необходимую модель

  4. "Устанавливаем размер и положение модели комнаты в сцене" - это означает, что требуется изменять размер комнаты и перемещать ее (комнату) по сцене. При перемещении лабиринта будет изменяться положение лабиринта в сцене, а не комнаты.

  5. Сохраняем положение и размер комнаты, после чего можем продолжать редактировать сам лабиринт, делать снимки с разных ракурсов

  6. Есть функциональная возможность приближать созданный объект.

  7. Весь функционал должен быть применен не только к созданным лабиринтам, но и загруженным из системы

  8. Реализована съемка помещения с разных ракурсов: верх, с боку при это без препятствующей стены.

  9. Реализация изображения созданного лабиринта высокого качества