- •1. Философия оригами
- •2. Традиции сложения бумаги в других странах
- •3. Практическое применение
- •3.1. Бумажный самолет
- •3.2. Педагогика и терапия
- •3.3. Наука
- •4. Виды оригами
- •4.1. Простое оригами
- •4.2. Модульное оригами
- •4.3. Складывание по развёртке
- •4.4. Мокрое складывание
- •4.5. Киригами
- •5. Современные оригамисты
- •6. Оригами в искусстве
- •6.1 Бумажный мир Tearaway от компании Media molecule.
- •6.2. Концепция оригами в триллер-драме «Ливень» от Дэвида Кейджа.
- •7. Оригами в жизни известных людей
4.3. Складывание по развёртке
Развёртка (англ. creasepattern; паттерн складок) — один из видов диаграмм оригами, представляющий собой чертёж, на котором изображены все складки готовой модели. Складывание по развёртке сложнее складывания по традиционной схеме, но по праву считается наиболее точной и практичной, ведь представляет собою диаграмму, которая нанесена на лист и которой пользуется мастер-оригамист перед складыванием. А линии, которые показаны на диаграмме, есть не что иное, как будущие складки, из которых впоследствии сформируется конечная фигура.. (Приложение №4, Рис.3)
4.4. Мокрое складывание
Мокрое складывание— техника складывания, разработанная Акирой Ёсидзавой и использующая смоченную водой бумагу для придания фигуркам плавности линий, выразительности, а также жесткости. Особенно актуален данный метод для таких негеометрических объектов, как фигурки животных и цветов — в этом случае они выглядят намного естественней и ближе к оригиналу.
4.5. Киригами
Киригами - вид оригами, в котором допускается использование ножниц и разрезание бумаги в процессе изготовления модели. Это основное отличие киригами от других техник складывания бумаги, что подчёркнуто в названии: (киру) — резать, (ками) — бумага.
5. Современные оригамисты
После Второй мировой войны популяризатором оригами стал Акиро Йошизава который разработал «азбуку оригами» и изобрел сотни новых, ранее не известных, фигурок.
Огромную роль в популяризации оригами также сыграли: Роберт Лэнг (Robert J. Lang), Эрик Жуазель.
Среди современных оригамистов можно выделить следующих мастеров:
Adam Tran
Ares Alanya
Gonzalo Calvo
Hoang Tien Quyet
Nguyen Hung Cuong
Roman Diaz
Satoshi Kamiya
Sebastien Limet
Seth Friedman
Gen Hagiwara
Arthur Bienacki
Patricia Crawford
Neal Elias
Stephen Weiss
Gonzalo García Calvo
Sipho Mabona
Модели этих и других авторов можно посмотреть здесь:
https://ru.pinterest.com/alexeyst1981/world-best-origami/
6. Оригами в искусстве
6.1 Бумажный мир Tearaway от компании Media molecule.
Эксклюзивно для Sony студия разработала игру «Сорванец: развернутая история» (первоначально вышла на платформе PlayStation Vita (2013г.), а затем, в дополненном и доработанном варианте, для PlayStation 4).
Формально, игра предлагает нам сыграть в воссозданном в компьютерной графике бумажном мире роль персонажа, которому поручено доставить некое послание игроку, разрушив «четвертую стену». К самому игроку жители этого мира обращаются как «You» (в русской версии перевода «Тот, кто во вне»), иногда даже почитают. При этом сам игрок играет за этого персонажа (левым стиком джойстика) и одновременно, за получателя послания, защищая посланника световым лучом (управляется правым стиком) или порывом ветра. Защищать приходится от «обрезков» («scraps»).
Эта игра стала бы обычной милой интерактивной игрой, если бы не философский подтекст. «Четвертая стена», сквозь которую персонажу надо пробиться, чтобы доставить игроку сообщение - отсылка к четвертой (помимо законодательной, исполнительной и судебной) ветви власти – средства массовой информации. По концепции игры обрезки – это символические газетные обрывки, которые мешают развитию творчества и символизируют газетно-телевизионое «мыло» (внешний вид соответствующий: газетные листы, сложенные в коробочки, своей формой символизирующие телевизионные «глазастые коробки»). Сам их вид (обрывки) также символичен: СМИ представляют информацию не полностью, а частями, обрывками, чтобы показать картину в выгодном им свете. Вы же буквально проливаете свет на истинное положение вещей.
Другой постоянный персонаж этого бумажного мира творчества - милые и забавные «белочки», которые нам иногда помогают, а иногда мы - им. Тоже символ – ведь немало гипертворческих людей подружилось с ней.
Во время пути выясняется, что на одном из островов этой бумажной страны («Хлюпорт») пропадают жители, а игроку необходимо выяснить – куда и по какой причине. Оказывается, обрезки пытаются использовать похищенных жителей для создания механизма по контролю этого мира («мира творчества»). Потом выяснится, что это – контроллер dualshok 4, тот самый, который в руках у игрока. И сам игрок, таким образом, может потерять контроль над свободным творчеством и попасть под влияние СМИ.
Цель игры - донести до игрока идею о том, что такое творчество, искусство, рассказать о роли науки, и знаний в творчестве.
Обусловленная сюжетом интерактивность продиктовала создателям игры не только передавать физическую модель бумажного мира, но и с помощью сайта teataway.me. Сфотографировав в мире игры с помощью фотоаппарата (элемент геймплея) некоторых персонажей, которые смоделированы из белой бумаги, вы открываете возможность скачать с сайта их бумажные модели для сборки. А с помощью приложения PlayStation®App можно «отправить плоды своего творчества прямиком в мир игры».
Финал поражает своими итогами. Проделанный путь - это жизнь, - в котором вела наивность и чистота детского представления о мире. В конце концов, нам покажут результаты пути: скольких мы примирили, скольких сделали счастливыми, сколько использовали «ветра» («Использовано ветра из губной гармошки …куб. см.», сколько сделали ошибок («Моя сказка! И всего у меня было ошибок -…»). Тут персонаж говорит «Это мой мир. А твой могу только представить. Оживи меня! Я хочу быть настоящим!». Тут вместо персонажа игрок видит себя (буквально по веб-камере), а голос за кадром говорит: « Это твой мир…Наполни его историями!».
Цитаты:
«Мы слагаем песни о его странствии, ибо глаз откажется верить в то, что видит».
«Сказка не оживет, пока ее кто-нибудь не расскажет»
