- •Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «севастопольский государственный университет»
- •Пояснительная записка
- •Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования «севастопольский государственный университет»
- •Календарный план
- •Введение
- •1 Постановка задачи
- •2 Аналитический обзор литературы
- •2.1 Ландшафтные объекты и способы их описания
- •2.2 Программы для трехмерного моделирования ландшафта
- •2.3 Автоматизация процесса проектирования ландшафтных объектов.
- •3 Архитектурное моделирование и визуализация экстерьера в 3ds max
- •3.1. Принципы создания ландшафтного дизайна в 3Ds Max
- •3.2 Модель освещение сцены в 3Ds Max 2018
- •3.3 Визуализация модели экстерьера дома
- •3.4. Системный подход к разработке обучающего сайта
- •4 Создание системы автоматизированного проектирования ландшафтного дизайна
- •4.1 Моделирование экстерьера дома в 3Ds Max 2018
- •4.2 Создание скриптов
- •4.3 Применение пользовательского скрипта при создании ландшафта
- •4.4 Познавательный сайт, стартовая страница
- •4.5 Демонстрация работы владельца и администратора
- •Заключение
- •Перечень условных обозначений
- •Библиографический список
- •Приложение а Исходный код скриптов в 3Ds Max 2018
- •Приложение б Исходный код Интернет-сайта
Введение
Трехмерная графика - это целая наука, область, в которой можно совершенствовать свои знания и умения на протяжении всей жизни. Тем не менее для каждого программного обеспечение характерен свой специфический набор средств, определяющий область, в которой 3D-редактор удобно применять.
Для архитектурной и ландшафтной визуализации, несомненно, не найти лучшей программы, чем 3Ds Max, - это и совместимость с другими приложениями Autodesk, например, AutoCad, и обширная библиотека архитектурных материалов, и гибкие настройки визуализатора.
В настоящее время в сети Интернет есть не мало инструкций по изучения ландшафтного дизайна в 3Ds Max в городе Севастополе и в Крыму, но большинство сайтов являются платной услугой, что в свою очередь не удобно целевой аудитории для обучения. Так же данные курсы обладают излишней функциональностью, либо недостатками, основные из которых - не правильный показ работы с сферы 3Ds Max. В данных курсах не изучают язык MaxScript, которая эффективно используется в 3Ds Max для создание удобных автоматизированных скриптов.
Каждый, кто изучает данную программу, может заметить, что версии программы могут сильно отличатся. Допустим, студент изучает версию 3Ds Max 2018, а в обучение сети Интернет выше версии 3Ds Max 2016 не найти, что усложняет задачу для обучающегося.
Бакалаврская работа направлена на создание дополнительного пользовательского интерфейса с помощью встроенного скриптового языка MaxScript и обучающей среды для изучения возможностей создания ландшафтного 3Ds Max 2018. На сегодняшний день, 3Ds Max 2018, является последней версией программного обеспечения. Работа может рассматриваться как интерактивный виртуальный стенд для обучения дисциплины «Инженерия и компьютерная графика». Для реализации поставленной задаче изучено и использовалось следующие программное обеспечение:
3Ds Max 2018 - реализация 3D моделей для ландшафтного дизайна;
Denwer - локальный сервер, для создание web-сайта;
Bandicam - высококачественный захватчик видео в области рабочего экрана;
Sony Vegas Pro 14 - профессиональный видео и аудио редактор.
1 Постановка задачи
Создать систему автоматизированного проектирования ландшафтного дизайна современного жилого помещения с помощью 3Ds Max и соответствующий познавательный сайт для обучения начинающих пользователей. Исследовать возможности автоматизации создания реалистичных моделей и освещения. Для реализации поставленной задачи выполнить:
аналитический обзор литературы;
исследовать вопрос компьютерного моделирования ландшафтного дизайна жилого помещения с помощью 3Ds Max;
создать архитектурный проект современного дома и прилегающей к нему территории;
установить и настроить текстурирование и освещение объектов сцены;
автоматизировать процесс освещения;
выполнить рендеринг полученной сцены с помощью MentalRay;
изучить возможности программирования в среде PHP и JavaScript;
создать обучающий сайт для изучения подходов к моделированию системы автоматизированного проектирования ландшафтного дизайна в 3Ds Max.
