Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
arkhitektura_predpriatia_1 (1).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
154.21 Кб
Скачать

1. Организационная структура компании

1.1. Выбор компании

Gameloft SE - разработчик и издатель мобильных видеоигр со штаб-квартирой в Париже, с 20 филиалами игровых студий, расположенных по всему миру.

Товары и услуги

• разработка мобильных игр • издание • реклама и поддержка

1 сегмент: разработка Ad-based игры стоимостью менее 50000$, платформа – Android

2 сегмент: разработка Freemium игры стоимостью от 50000$ до 100000$, платформа – iOS

3 сегмент: разработка Full-Priced игры стоимостью более, 100000$, платформа – iOS

Таблица 1 – Привлекательность 1 сегмента

Фактор

10

5

0

балл

Весовой коэффициент

Оценка

Потенциальный спрос

>15 млн. $

15-5 млн. $

<5 млн. $

5

0,4

3

Уровень конкуренции

Низкий

Средний

Высокий

5

0,4

2

Интенсивность роста

>20%

18-16%

<16%

10

0,2

5

Итог

20

1

10

Таблица 2 – Конкурентная сила 1 сегмента

Показатель

Балл

Вес.коэф.

Оценка

Геймплей

15

0,4

4

Графика

12

0,4

4,5

ТМ

6

0,2

1

Итог

33

1

9,5

Таблица 3 – Привлекательность 2 сегмента

Фактор

10

5

0

балл

Весовой коэффициент

Оценка

Потенциальный спрос

>30 млн. $

30-20 млн. $

<20 млн. $

5

0,3

4

Уровень конкуренции

Низкий

Средний

Высокий

4

0,4

5

Интенсивность роста

>30%

30-20%

<20%

10

0,3

5

Итог

19

1

14

Таблица 4 – Конкурентная сила 2 сегмента

Показатель

Балл

Вес.коэф.

Оценка

Геймплей

15

0,5

4,3

Графика

10

0,3

4,5

ТМ

5

0,2

1

Итог

30

1

9,8

Таблица 3 – Привлекательность 3 сегмента

Фактор

10

5

0

балл

Весовой коэффициент

Оценка

Потенциальный спрос

>17 млн. $

17-10 млн. $

<10 млн. $

5

0,4

3

Уровень конкуренции

Низкий

Средний

Высокий

5

0,5

5

Интенсивность роста

>34%

34-25%

<25%

10

0,1

5

Итог

20

1

13

Таблица 4 – Конкурентная сила 3 сегмента

Показатель

Балл

Вес.коэф.

Оценка

Геймплей

10

0,3

4

Графика

15

0,5

4,8

ТМ

5

0,2

1

Итог

30

1

9,8

Выбор целевого сегмента

Значительная

Незначительная

Привлекательность сегмента

Низкая

Высокая

1

3

2

Конкурентная сила компании

Вывод: Исходя из критериев привлекательности сегмента и конкурентной силы нашей компании, наиболее привлекательными для нас являются 1 и 3 сегменты рынка услуг такси. Но в первом сегменте у нас меньше конкурентных преимуществ, чем в третьем. Поэтому, следует выбрать 3 сегмент рынка - разработка Full-Priced игры стоимостью более, 100000$, платформа – iOS

На основе выбранного сегмента построим SWOT- анализ

SWOT-анализ

Сильные стороны

Возможности

1. Высокий уровень квалификации сотрудников

2. Оказание услуг вне зависимости от региона

3. Гибкость и скорость реакции на изменения рынка

4. Разработка и технологические возможности мирового уровня

5. Наличие в собственности большим количеством оригинальных популярных франшиз

6. Практическое использование разнообразного контента внутри компании

1. Релиз игровых приставок нового поколения

2. Расширение бизнеса DLC

3. Расширить области на онлайн-игр для ПК

4. Улучшение качество мобильного содержимого с помощью высокоразвитых смартфонов и планшетных устройств

5. Увеличение числа пользователей от глобального внедрения смартфонов

Слабые стороны

Угрозы

1. Зависимость от конкретных жанров

2. Отсутствие персонала по развитию

3. Отсутствие социальных игр / хитов

  1. Падение средней цены продажи пакетных игр

  2. Препятствия для входа на рынок, существенное присутствие конкурентов

  3. Спекуляции по ужесточению внутренних социальных правил игр

Возможности (46)

Угрозы (-10)

1

2

3

4

5

Сумма

1

2

3

Сумма

Сильные стороны

(34)

1

3

3

3

9

-3

-1

-4

2

2

3

3

5

-2

-2

3

1

3

3

3

7

-2

4

2

3

3

5

0

5

2

2

2

4

-2

-2

6

1

3

1

4

0

34

-10

6

11

17

5

7

46

-7

-1

0

-8

Слабые стороны

(-13)

1

-1

-1

-2

-2

-4

2

-1

-2

-1

-3

0

3

-1

-2

-2

-3

-1

-3

-4

-7

0

-1

-5

-4

-1

-2

-13

-4

-3

-3

-12

Возможности=46

Угрозы=-10

Максимальная мобилизация внутреннего потенциала и возможностей

Запас внутреннего потенциала

Сильные стороны =34

46+34=80

34-10=24

Запас возможностей

Максимальный расход внутреннего потенциала

Слабые стороны = -13

80-23=57

-13+(-10)=-23

Вывод: В результате SWOT-анализа, были выявлены сильные и слабые стороны организации, а также угрозы и возможности внешней среды. Запас внутреннего потенциала (ЗПК) = 80, а расход внутреннего потенциала (РПК)= -23, так же имеется запас возможностей. Эти данные говорят о том, что у компании имеются возможности дальнейшего развития и сильные стороны ему способствующие.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]