
- •Системный подход
- •Технология и культура
- •Методология системного анализа
- •Системность и познавательная деятельность человека
- •Моделирование
- •Соответствие модели и реальности
- •Методология системного моделирования
- •Проектирование программных систем
- •Адаптация
- •Эффективность
- •Разработка чми
- •Принципы дизайна
Разработка чми
Разработка ЧМИ – разработка модели среды, используемой для решения социальных задач. Этапы:
зачем: для кого разрабатывается система (потенциальный круг пользователей);
выявление социальных задач этой категории (что им нужно, зачем, как система будет использоваться);
выявление социальных моделей (метафор), привычных пользователю;
Определение традиционной социальной функции и выбор одной из стандартных социальных моделей ее реализации; набор моделей достаточно ограничен, удачный выбор метафоры обеспечивает быстрый перенос навыков.
Привязка к традиционной модели обеспечивает: перенос опыта, понятность системы, легкость освоения, психологический комфорт, для разработчика – возможность использования социального опыта для определения необходимых технологий работы и параметров объектов проектируемой среды.
конкретизация цели: определение понятийного базиса для описания структуры цели;
определение общих технологических цепочек, позволяющих добиться цели (метод – нисходящее проектирование), решение задач на самом общем уровне;
разработка концептуальной структуры программной системы (объектно-функциональная модель.
Структура объектов. Структура действий: набор функций для реализации определенных базовых действий с объектами и определение технологических цепочек.
Основная модель – человек в среде.
Основная задача – создание дружественной среды.
Принципы дизайна
Красота, удобство, целесообразность
Эстетические принципы:
соразмерность объекта и его параметров человеку;
функциональное совершенство;
эргономичность: проектирование визуальной формы в соответствии с параметрами человека;
социологический принцип: учет общественных потребностей с целью создания потребности использования (хочу использовать);
экономический принцип: учет затрат, сбережение общественного труда;
экология.
Основные понятия:
образ – рисунок объекта, выделение объекта формой;
цвет – раскраска объекта, выделение объекта цветом;
композиция – способы расположения образов на общем фоне, целенаправленная система объектов;
форма – характеристика объекта; объем, цвет, фактура, материал.
Этапы проектирования:
план,
человек-вещь-среда,
образ будущего изделия (выбор дизайн-концепции), проектирование от целого к частному,
формирование визуальной массы объекта.
Общие принципы:
предмет не должен напоминать что-то конкретное (фотографическое сходство);
направление внимания: рассматривая предмет человек всегда выделяет композиционный центр (визуальный центр масс);
динамика формы;
ритмическая организация;
человек не может видеть композиции двух уровней одновременно
Классы предметов по габаритам:
0.1-1 мм: текстуры, фактуры;
1-10 мм: буквы, цифры, кнопки;
10-100 мм,
100 мм - 1 м,
1-10 м,
10-100 м,
100-1000 м.
группировка элементов по признакам (форма, цвет, ориентация, положение); группировка позволяет создать ощущение целостности;
переключение внимания: от элементов с большой массой на элементы с малой массой;
взгляд на объект: сверху-вниз, слева-направо; глаз в первую очередь движется по динамическим осям;
принцип тектаничности: отражение формой материала.
Мозг
Адаптация – программирование мозга.
На формирование структур нужно время и энергия.
Мозг программируется тренировкой.
Принцип: кто формирует структуру мозга, то ею и управляет.
Функции мозга:
сбор информации,
хранение информации,
анализ информации,
управление поведением
Параметры мозга:
ограниченность,
стабильность – необходима для того, чтобы можно было нормально мыслить.
Необходимо сберегать свой мозг и мозг пользователя (минимум нужной информации, отсутствие избыточной информации).
Объем памяти
Память человека ограничена, информация забывается: клетки мозга атрофируются. За 3-7 дней забывается 80% информации. Следствие:
рассчитывать на память пользователя нельзя;
надо делать «защиту от дурака».
Следствие ограниченности – шаблонность мышления.
Объем внимания
Максимум – 7 параметров, обычно – 3. Человек не может управлять сложными структурами, поэтому их нужно представлять в виде иерархий.
Ограничение структурной сложности объектов: группировка.
Ограничение скорости восприятия и передачи информации
Беглая речь, быстрое мелькание сцен – трудно улавливать смысл сказанного.
Человек реагирует на изменение сигнала, уровень всех органов восприятия сигналов ограничен:
глаз – разрешение, различение цветов;
слух – громкость, чувствительность, отделение сигнала от шума;
осязание – чувствительность, боль, относительность восприятия температуры;
обоняние – порог.