Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции.doc
Скачиваний:
37
Добавлен:
28.06.2014
Размер:
98.3 Кб
Скачать

Разработка чми

Разработка ЧМИ – разработка модели среды, используемой для решения социальных задач. Этапы:

  1. зачем: для кого разрабатывается система (потенциальный круг пользователей);

  2. выявление социальных задач этой категории (что им нужно, зачем, как система будет использоваться);

  3. выявление социальных моделей (метафор), привычных пользователю;

Определение традиционной социальной функции и выбор одной из стандартных социальных моделей ее реализации; набор моделей достаточно ограничен, удачный выбор метафоры обеспечивает быстрый перенос навыков.

Привязка к традиционной модели обеспечивает: перенос опыта, понятность системы, легкость освоения, психологический комфорт, для разработчика – возможность использования социального опыта для определения необходимых технологий работы и параметров объектов проектируемой среды.

  1. конкретизация цели: определение понятийного базиса для описания структуры цели;

  2. определение общих технологических цепочек, позволяющих добиться цели (метод – нисходящее проектирование), решение задач на самом общем уровне;

  3. разработка концептуальной структуры программной системы (объектно-функциональная модель.

Структура объектов. Структура действий: набор функций для реализации определенных базовых действий с объектами и определение технологических цепочек.

Основная модель – человек в среде.

Основная задача – создание дружественной среды.

Принципы дизайна

Красота, удобство, целесообразность

Эстетические принципы:

  • соразмерность объекта и его параметров человеку;

  • функциональное совершенство;

  • эргономичность: проектирование визуальной формы в соответствии с параметрами человека;

  • социологический принцип: учет общественных потребностей с целью создания потребности использования (хочу использовать);

  • экономический принцип: учет затрат, сбережение общественного труда;

  • экология.

Основные понятия:

  • образ – рисунок объекта, выделение объекта формой;

  • цвет – раскраска объекта, выделение объекта цветом;

  • композиция – способы расположения образов на общем фоне, целенаправленная система объектов;

  • форма – характеристика объекта; объем, цвет, фактура, материал.

Этапы проектирования:

  • план,

  • человек-вещь-среда,

  • образ будущего изделия (выбор дизайн-концепции), проектирование от целого к частному,

  • формирование визуальной массы объекта.

Общие принципы:

  • предмет не должен напоминать что-то конкретное (фотографическое сходство);

  • направление внимания: рассматривая предмет человек всегда выделяет композиционный центр (визуальный центр масс);

  • динамика формы;

  • ритмическая организация;

  • человек не может видеть композиции двух уровней одновременно

Классы предметов по габаритам:

  • 0.1-1 мм: текстуры, фактуры;

  • 1-10 мм: буквы, цифры, кнопки;

  • 10-100 мм,

  • 100 мм - 1 м,

  • 1-10 м,

  • 10-100 м,

  • 100-1000 м.

  • группировка элементов по признакам (форма, цвет, ориентация, положение); группировка позволяет создать ощущение целостности;

  • переключение внимания: от элементов с большой массой на элементы с малой массой;

  • взгляд на объект: сверху-вниз, слева-направо; глаз в первую очередь движется по динамическим осям;

  • принцип тектаничности: отражение формой материала.

Мозг

Адаптация – программирование мозга.

На формирование структур нужно время и энергия.

Мозг программируется тренировкой.

Принцип: кто формирует структуру мозга, то ею и управляет.

Функции мозга:

  • сбор информации,

  • хранение информации,

  • анализ информации,

  • управление поведением

Параметры мозга:

  • ограниченность,

  • стабильность – необходима для того, чтобы можно было нормально мыслить.

Необходимо сберегать свой мозг и мозг пользователя (минимум нужной информации, отсутствие избыточной информации).

Объем памяти

Память человека ограничена, информация забывается: клетки мозга атрофируются. За 3-7 дней забывается 80% информации. Следствие:

  • рассчитывать на память пользователя нельзя;

  • надо делать «защиту от дурака».

Следствие ограниченности – шаблонность мышления.

Объем внимания

Максимум – 7 параметров, обычно – 3. Человек не может управлять сложными структурами, поэтому их нужно представлять в виде иерархий.

Ограничение структурной сложности объектов: группировка.

Ограничение скорости восприятия и передачи информации

Беглая речь, быстрое мелькание сцен – трудно улавливать смысл сказанного.

Человек реагирует на изменение сигнала, уровень всех органов восприятия сигналов ограничен:

  • глаз – разрешение, различение цветов;

  • слух – громкость, чувствительность, отделение сигнала от шума;

  • осязание – чувствительность, боль, относительность восприятия температуры;

  • обоняние – порог.