- •1 Понятие операционной Системы. Иерархическая структура. Привилегированный режим.
- •2 Многослойная структура ос
- •3 Характеристики современных ос. Многопоточность. Распределенные ос. Концепция ос на основе микроядра. Функции микроядра.
- •4.Принципы построения ос. Переносимость операционной системы.
- •1.Принцип модульности
- •2.Принцип виртуализации
- •3.Принцип особого режима работы
- •4.Принцип мобильности
- •5 Виды процессов
- •6 Многопоточная модель процесса. Создание потоков. Преимущества много поточности. Уровни потоков
- •7 Цели и необходимость синхронизации процессов и потоков. Критическая секция. Блокирующие переменные. Семафоры Дейкстры.
- •8 Тупики. Восстановление после тупиков. Предотвращение тупиков за счет нарушения условий возникновения.
- •9. Синхронизирующие объекты ос разных процессов. Мьютекс. Сигналы. Почтовый ящик.
- •10) Функции ос по управлению памятью. Физический и виртуальный адрес. Способы преобразования виртуального адреса в физический.
- •11) Соотношение объемов виртуального адресного пространства и физической памяти. Части виртуальных адресных пространств.
- •12 Распределение памяти фиксированными разделами. Распределение памяти динамическими разделами.
- •13 Перемещаемые разделы памяти. Свопинг. Виртуальная память. Разделяемые сегменты памяти.
- •14. Страничное распределение. Сегментное распределение. Сегментно-страничное распределение.
- •Сегментное распределение
- •15 Иерархия запоминающих устройств. Кэш-память. Способы отображения основной памяти на кэш. Схемы выполнения запросов в системах с кэш-памятью.
- •16 Задачи ос по управлению файлами и устройствами. Организация параллельной работы устройств ввода-вывода и процессора.
- •17 Согласование скоростей обмена и кэширование данных. Разделение устройств и данных между процессами. Обеспечение удобного логического интерфейса между устройствами и остальной частью системы.
- •18 Поддержка синхронных и асинхронных операций ввода-вывода в ос. Многослойная модель подсистемы ввода - вывода.
- •19. Логическая организация файловой системы. Типы файлов. Иерархическая структура файловой системы. Имена файлов. Монтирование. Атрибуты файлов. Логическая организация файла.
- •Иерархическая файловая система
- •Логическая организация файла
- •20 Физическая организация файловой системы. Диски, разделы, секторы, кластеры. Адресация файла.
- •21 Физическая организация fat.
- •22 Физическая организация ntfs.
- •23 Регистры процессора. Привилегированные команды. Средства поддержки сегментации памяти.
- •24. Аппаратно-программные особенности процессоров. Виртуальное адресное пространство. Защита данных при сегментной организации памяти. Сегментно-страничный механизм.
- •25 Особенности 64-ох разрядной архитектуры процессоров.
- •26) Модель osi. Стек протоколов tcp/ip.
- •27 Пакеты и инкапсуляция. Ethernet-заголовок. IPv4-заголовок. IPv6-заголовок.
- •28 Пакеты и инкапсуляция. Arp-заголовок. Icmp-заголовок.
- •29. Пакеты и инкапсуляция. Udp-заголовок. Tcp-заголовок.
- •30 Сетевые файловые системы. Принципы построения. Интерфейс сетевой файловой службы. Файловые серверы типа stateful и stateless.
- •31 Определение unix. Архитектурные особенности ос unix. Стандарты. Лицензии.
- •32 Различия дистрибутивов Linux.
- •33 Ядро Linux.
- •35) Bash. Команды управления каталогами. Команды управления файлами. Команды chown и chgrp
- •4.6.2. Команда mkdir
- •4.6.3. Команда cat
- •4.6.4. Команда cp
- •36 Bash. Сценарии. Маски
- •37 Компилятор gcc.
- •38 Работа с файлами и директориями в Unix. Функции open, write, read, opendir, scandir.
- •39. Posix. Работа с потоками. Синхронизация потоков при помощи мьютексов и условных переменных.
- •40 Создание и использование статических библиотек.
- •41 Создание и использование динамических библиотек. Раннее и позднее связывание.
- •42 Socket api. Атрибуты сокета. Адреса. Функции для работы с dns. Функции socket, bind, listen, connect, close.
- •43 Socket api. Реализация tcp- сервера и клиента.
- •44 Socket api. Реализация udp- сервера и клиента.
- •45 Socket api. Использование низкоуровневых сокетов Понятие сокета
- •Атрибуты сокета
- •Установка соединения (сервер)
- •Установка соединения (клиент)
- •Обмен данными
- •Закрытие сокета
- •46) Socket api. Неблокирующие сокеты. Пример реализации tcp- сервера.
- •47 OpenSsl. Генерация псевдослучайной последовательности.
- •48 OpenSsl. Шифрование и дешифрование ассиметричных алгоритмов.
- •49.Программирование драйверов в Linux. Виды драйверов. Методы включения драйвера в ядро. Отличие драйверов от обычных приложений. Файлы устройств. Функции драйвера устройства.
- •52 Программирование интерфейсов. Библиотека qt. Структура программы на qt.
4.Принципы построения ос. Переносимость операционной системы.
1.Принцип модульности
Операционная система строится из множества программных модулем в общем случае понимают функционально законченный элем выполненный в соответствии с принятыми межмодульными интерфейсами. По своему определению модуль предполагает легкий способ его замены другим при наличии заданных интерфейсов
Особо важное значение при построении операционных систем имеют привилегированные, повторно входимые и реентерабельные модули, ибо они позволяют более эффективно использовать ресурсы вычислительной системы. Как мы уже знаем, свойство реентерабельности может быть достигнуто различными способами, но чаще всего используются механизмы динамического выделения памяти под переменные для нового вычислительного процесса (задачи). В некоторых системах реентерабельность программы получают автоматически.
Принцип модульности отражает технологические и эксплуатационные системы. Наибольший эффект от его использования достижим в случае, когда принцип распространен одновременно на операционную систему, прикладные программы и аппаратуру. Принцип модульности является одним из основных в UNIX системах.
2.Принцип виртуализации
В наше время уже не требуется пояснять значение слова “виртуальный”, ибо о виртуальных мирах, о виртуальной реальности знают даже дети. Принцип виртуализации нынче используется практически в любой операционной системе. Виртуализация ресурсов позволяет не только организовать разделение тех ресурсов между вычислительными процессами, которые не должны разделяться. Виртуализация позволяет абстрагироваться от конкретных ресурсов, максимально обобщить их свойства и работать с некоторой абстракцией, вобравшей в себя наиболее значимые особенности. Этот принцип позволяет представить структуру системы в виде определенного набора планировщиков процессов и распределителей ресурсов (мониторов) и использовать единую централизованную схему распределения ресурсов.
3.Принцип особого режима работы
Ядро операционной системы и низкоуровневые драйверы, управляющие работой каналов и устройств ввода-вывода, должны работать в специальном режиме работы процессора. Это необходимо по нескольким причинам. Во-первых, введение специального режима работы процессора, в котором должен исполняться только код операционной системы, позволяет существенно повысить надежность выполнения вычислений. Это касается выполнения, как управляющих функций самой операционной системы, так и прикладных задач пользователей. Категорически нельзя допускать, чтобы какая-нибудь прикладная программа могла вмешиваться (преднамеренно или в связи с появлением ошибок вычислений) в вычисления, связанные с супервизорной частью операционной системы. Во-вторых, ряд функций должен выполняться исключительно централизованно, под управлением операционной системы. К этим функциям мы, прежде всего, должны отнести функции, связанные с управлением процессами ввода-вывода данных.
4.Принцип мобильности
Мобильность, или переносимость, означает возможность и легкость переноса операционной системы на другую аппаратную платформу. Мобильная операционная система обычно разрабатывается с помощью специального языка высокого уровня, предназначенного для создания системного программного обеспечения. Такой язык помимо поддержки высокоуровневых операторов, типов данных и модульных конструкций должен позволять непосредственно использовать аппаратные возможности и особенности процессора. Кроме этого, такой язык должен быть широко распространенным и реализованным в виде систем программирования, которые либо уже имеются на целевой платформе, либо позволяют получать программные коды для целевого компьютера. Другими словами, этот язык системного программирования должен быть достаточно распространенным и технологичным. Одним из таких языков является язык С. В последние годы язык C++ также стал использоваться для этих целей, поскольку идеи объектно-ориентированного программирования оказались плодотворными не только для прикладного, но и для системного программирования. Большинство современных операционных систем были созданы именно как объектно-ориентированные.
