Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Вроде как готовый диплом.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
17.22 Mб
Скачать

Содержание

ПЕРЕЧЕНЬ УСЛОВНЫХ ОБОЗНАЧЕНИЙ

3

ВВЕДЕНИЕ

4

1. ОСНОВЫ РАБОТЫ ВИДЕОКАРТЫ

5

1.1 История создания видеокарты

5

1.2 Устройство видеокарты

6

1.3 Функциональная схема видеокарты

9

1.4 Характеристики видеокарты и их интерфейс

12

1.5 Видеопамять

23

2 . УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ ВИДЕОКАРТЫ

31

2.1 Недостатки видеокарт

31

2.2 Охлаждение, виды охлаждения

32

2.3 Методы устранения недостатков

40

2.4 Установка вентилятора

2.5 Разгон

2.5.1 Общее понятие о разгоне видеокарты

2.5.2 Описание программы для разгона

2.5.3 Принцип разгона и тесты

2.5.4 Результат разгона

49

52

52

52

53

56

3.ТЕХНИКО-ЭКОНОМИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕ ОБЪЕКТА РАЗРАБОТКИ

57

3.1.Расчет расходов на стадии проектирования (разработки) КД усовершенствованной видеокарты

58

3.2 Расчет расходов на стадии производства изделия

63

4. ОХРАНА ТРУДА

67

4.1 Требования к производственным помещениям

68

4.1.1 Окраска и коэффициенты отражения

68

4.1.2 Освещение

69

4.1.3 Параметры микроклимата

70

4.1.4 Шум и вибрация

72

4.1.5 Электромагнитное и ионизирующее излучения

73

4.2 Эргономические требования к рабочему месту

75

4.3 Режим труда

79

4.4 Расчет освещенности

81

4.5. Расчет вентиляции

86

4.6 Расчет уровня шума

88

ВЫВОДЫ

90

ПЕРЕЧЕНЬ ССЫЛОК

92

Перечень условных обозначений

АЦП – аналого-цифровой преобразователь

БИС – большая интегральная схема

КД – конструкторская документация

КМОП – комплементарная логика на транзисторах металл-оксид-полупроводник

МПС – микропроцессорная система

ОЗУ – оперативное запоминающее устройство

ПЗУ – постоянное запоминающее устройство

ПО- программное обеспечение

ПС – программные средства

ЦП – центральный процессор

ЦПУ – центральное процессорное устройство

ШИМ – широтно импульсная модуляция

HGC (Hercules Graphics Controller) — графический адаптер Геркулес

ISA (Industry Standart Architecture) — архитектура промышленного стандарта

MGA (Multicolor Graphics Adapter) — многоцветный графический адаптер

VGA (Video Graphics Array) — графический видео массив

OC (Overclock) — превышение тактовой частоты, "разгон"

Сток (Stock) — номинальные значения