Задание n 14
Задан одномерный
массив
X1,
X2,
…,XN
.
Фрагмент
алгоритма
определяет…
|
|
|
индекс последнего отрицательного элемента |
|
|
|
минимальный элемент массива |
|
|
|
количество отрицательных элементов |
|
|
|
индекс первого отрицательного элемента |
Решение:
Фрагмент
алгоритма определяет индекс последнего
отрицательного элемента. Проверкой
условия
определяется
отрицательность очередного элемента
массива. Если элемент массива отрицателен,
то его номер (индекс) запоминается в
переменной К.
Когда будут проверены все элементы
массива, цикл завершит свою работу. В
переменной К
будет храниться индекс последнего
найденного отрицательного элемента
массива.
Задание n 16
В приведенном ниже фрагменте алгоритма переменные a, b, c имеют тип «строка», а переменные i, k – тип «целое». Используются следующие функции: Длина(a) – возвращает количество символов в строке a (тип «целое»). Извлечь (a,i) – возвращает i-ый (слева) символ в строке a (тип «строка). Склеить (a,b) – возвращает строку, в которой записаны сначала все символы строки a, а затем все символы строки b (тип «строка). Значения строк записываются в одинарных кавычках (например, a:='дом'). a:= ‘ИНФОРМАТИКА’ i:=Длина(a)-5 k:=1 b:=‘А’ пока i > 2 нц c:=Извлечь(a,i) b:=Склеить(c,b) i:=i-k кц Определите значение переменной b после выполнения вышеприведенного фрагмента алгоритма.
|
|
|
‘ФОРМА’ |
|
|
|
‘ФИРМА’ |
|
|
|
‘МИНОР’ |
|
|
|
‘АРФА’ |
ЗАДАНИЕ N 17
Если элементы
массива
равны соответственно
то
значение выражения
равно
...
|
|
|
2 |
|
|
|
1 |
|
|
|
-3 |
|
|
|
-1 |
Объектно-ориентированное программирование
ЗАДАНИЕ N 1
В объектно-ориентированном
программировании понятию объекта
соответствует схема…
|
|
|
А |
|
|
|
Б |
|
|
|
В |
|
|
|
Г |
ЗАДАНИЕ N 2
Разработана модель
программы на языке визуального
программирования Visual Basic, которая
генерирует случайные числа в соответствии
с выбранным законом и определенными
параметрами. В разработанном графическом
интерфейсе приложения используется__________
визуальных объектов.
|
|
|
9 |
|
|
|
8 |
|
|
|
5 |
|
|
|
7 |
Решение: Всего используется 9 объектов: 2 объекта «Поле ввода», 3 объекта «Надпись», 1 объект «Выпадающий список», 1 объект «Выбор», 1 объект «Кнопка», 1 объект «Форма».
