Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Записки потерянного.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.23 Mб
Скачать

Изи Гайд по Kingdom New Lands

Думаю вам поможет это руководство!

Начало Игры и Что Нам Требуется:

В начале игры мы появляется на самом легком острове, а точнее на самом первом острове из 5 островов

От нас следующие требования:

  1. Отстроить свой лагерь (см. также База)

  2. Отстроить корабль (см. Корабль)

  3. Нанять несколько рабочих и лучников (см. НПС и ИИ)

Этого вполне достаточно для освоения любого острова в самом начале игры (кроме корабля, этот пункт будет на протяжении почти на всех островах(см. Острова));

НПС и ИИ

Бедняки или грубым словом Бомжи

Как ни странно, это самые полезные персонажи, т.к из них будет состоять ваш будущий лагерь (см. База)

Находятся в Лагере бедняков

В конфигурации спавна спаунятся от 1 до 3 (3 может оказаться вашим бывшим рабочим/лучником/Блэкджэком/рыцарем

Особенности в том что наши бедняки могут укланяться от гномов, пригинаясь от них

Точно не ясно, почему гномы не реагируют на них

Давая одну монету бедняку, находит где-то одежду и идет к вашему лагерю (см. База), становясь крестьянином, а там будет видно, что он делать будет

Крестьяне

Обычный вид жителей, если не дать им молот/плуг/лук/2 пакетика травы , то будут ходить возле магазинов, пока им не дадут работу

Без работы – бесполезны

Если их ударит один гном, теряют монетку, становясь бедняком пойдут к лагерю бедняков

Есть некоторый шанс, что они умрут, анимация будет странная, но иногда все-таки можно наблюдать как они умирают

Лучники

Основной вид оружия в вашем лагере (см. База)

Их точность попадания (1 лучник) равна 20-30%, но при толпе надвигающихся гномов шанс попадания (без стены (см. Ограда, стены и границы)) повышается

Лучше всего иметь толпу лучников, и удобнее, и больше мертвых гномов

При прокачки статуи лучников (см. Строения) шанс попадания повышается вместе с уроном

При ударе гномом бросают лук и становятся крестьянами, попутно охеревая от такой неожиданности

Рабочие

Достаточно странные персонажи, могут​ не отстраивать ничего, ничего не ремонтировать, но потом будут все спешно делать

Достаточно 3-4 рабочих для вашего лагеря (думаю, вы поняли куда я ссылаюсь) чтоб все содержать

Двигают корабль (см. Корабль) и управляют катапультой (см. Катапульта) если таковы есть

В основном нужны для отстройки всего, чего нужно

Можете их не трогать, пока они ковыряются в носу (вроде как у них такая анимация)

При ударе гномом теряют молот и становятся крестьянами

Волк

Получается при сброса монетки на дерево, под которым он застрял

Является бесполезным, хоть и лает в сторону атаки гномов, но уже при их приближению к лагерю, а может вообще лаять в другую сторону, а гномы в другой стороне

Могут нагло стырить взять его гномы

Есть шанс что при прохождении портала (см. Порталы) он может туда пройти и не выйти (не знаю, но у меня такое было)

Торговец

Является полезным персонажем, появляется сразу же при разведении костра 1-го уровня

Приносит монетки утром, после чего ему надо отдать одну монету, чтобы он явился к вечеру..В противном случае, он будет ожидать плату за товары овер999+ дней бесконечно, пока не отдадите одну монету

И меет свой лагерь, при срубке всех деревьев вокруг его лагеря, уйдет навсегда

Банкир

Появляется при лагере 3 уровня

Основная функция - хранения денег с маленьким умножением..К примеру : даешь ему 2 монеты, на следующий день будет 3 монеты и так далее

Не считаю его полезным, но и бесполезным тоже

Фермер

Персонаж, который может давать деньги

Для фермеров нужна коса (4 монеты (см. Стоимость инструментов), а также ферма

При ферме 2-го уровня остаются там, а значит что деньги будут приходить немного чаще

Обычно их много (вроде по 4 на одну ферму, если есть пространство для их рабочих мест)

Если ударил гном, бросают косу, становятся крестьянами, и уходят в запой

Рыцарь

Доступен при полной прокачке лагеря

Слабый персонаж, но может защищаться своим ЩИТом

Используется для уничтожения порталов (см. Порталы) и сопротивления кораблей если функция

При приобретении рыцаря, к нему присоединяются 4 рандомных лучника, создавая отряд

Дальше не для слабонервных

Логика нпс : При движении корабля, отправляется один отряд, тогда об этом должен знать второй отряд, получая инфу через инфопоршень, выдвигается к этому кораблю (если функция имеет статус 1 или APPROVE_OPTION ( и другие), при этих функциях корабль​ двигается) и второй отряд, хотя не совсем уверен что это будет задеиственно именно так, но можно поэкспериментировать с этим

Отшельники

Самые полезные НПС

Всего их три:

Пекарь – при его получении создается пекарня, производя хлеб (я нехлеб, я кот, нееште меня) «приманиваются» бедняки они будут кушатькушатьестькушатькушать , потом они станут крестьянами

Инженер – используется для создания прокаченных вышек (см. Башни) вместе с МАТЬ ЕГО БАЛИСТАМИ ЧЕРТ ВОЗЬМИ!!

Рыцарь – используется для того чтобы нанимать рыцарей, вроде как очень много рыцарей