Изи Гайд по Kingdom New Lands
Думаю вам поможет это руководство!
Начало Игры и Что Нам Требуется:
В начале игры мы появляется на самом легком острове, а точнее на самом первом острове из 5 островов
От нас следующие требования:
Отстроить свой лагерь (см. также База)
Отстроить корабль (см. Корабль)
Нанять несколько рабочих и лучников (см. НПС и ИИ)
Этого вполне достаточно для освоения любого острова в самом начале игры (кроме корабля, этот пункт будет на протяжении почти на всех островах(см. Острова));
НПС и ИИ
Бедняки или грубым словом Бомжи
Как ни странно, это самые полезные персонажи, т.к из них будет состоять ваш будущий лагерь (см. База)
Находятся в Лагере бедняков
В конфигурации
спавна спаунятся от 1 до 3 (3 может оказаться
вашим бывшим рабочим/лучником/Блэкджэком/рыцарем
Особенности в том что наши бедняки могут укланяться от гномов, пригинаясь от них
Точно не ясно, почему гномы не реагируют на них
Давая одну монету бедняку, находит где-то одежду и идет к вашему лагерю (см. База), становясь крестьянином, а там будет видно, что он делать будет
Крестьяне
Обычный
вид жителей, если не дать им молот/плуг/лук/2
пакетика травы , то будут ходить
возле магазинов, пока им не дадут работу
Без работы – бесполезны
Если их ударит один гном, теряют монетку, становясь бедняком пойдут к лагерю бедняков
Есть некоторый шанс, что они умрут, анимация будет странная, но иногда все-таки можно наблюдать как они умирают
Лучники
Основной вид оружия в вашем лагере (см. База)
Их точность попадания (1 лучник) равна 20-30%, но при толпе надвигающихся гномов шанс попадания (без стены (см. Ограда, стены и границы)) повышается
Лучше всего иметь толпу лучников, и удобнее, и больше мертвых гномов
При прокачки статуи лучников (см. Строения) шанс попадания повышается вместе с уроном
При ударе гномом бросают лук и становятся крестьянами, попутно охеревая от такой неожиданности
Рабочие
Достаточно странные персонажи, могут не отстраивать ничего, ничего не ремонтировать, но потом будут все спешно делать
Достаточно 3-4 рабочих для вашего лагеря (думаю, вы поняли куда я ссылаюсь) чтоб все содержать
Двигают корабль (см. Корабль) и управляют катапультой (см. Катапульта) если таковы есть
В основном нужны для отстройки всего, чего нужно
Можете их не трогать, пока они ковыряются в носу (вроде как у них такая анимация)
При ударе гномом теряют молот и становятся крестьянами
Волк
Получается при сброса монетки на дерево, под которым он застрял
Является бесполезным, хоть и лает в сторону атаки гномов, но уже при их приближению к лагерю, а может вообще лаять в другую сторону, а гномы в другой стороне
Могут нагло
стырить взять его гномы
Есть шанс что при прохождении портала (см. Порталы) он может туда пройти и не выйти (не знаю, но у меня такое было)
Торговец
Является полезным персонажем, появляется сразу же при разведении костра 1-го уровня
Приносит
монетки утром, после чего ему надо отдать
одну монету, чтобы он явился к вечеру..В
противном случае, он будет ожидать плату
за товары овер999+ дней бесконечно,
пока не отдадите одну монету
И
меет
свой лагерь, при срубке всех деревьев
вокруг его лагеря, уйдет навсегда
Банкир
Появляется при лагере 3 уровня
Основная функция - хранения денег с маленьким умножением..К примеру : даешь ему 2 монеты, на следующий день будет 3 монеты и так далее
Не считаю его полезным, но и бесполезным тоже
Фермер
Персонаж, который может давать деньги
Для фермеров нужна коса (4 монеты (см. Стоимость инструментов), а также ферма
При ферме 2-го уровня остаются там, а значит что деньги будут приходить немного чаще
Обычно их много (вроде по 4 на одну ферму, если есть пространство для их рабочих мест)
Если ударил гном, бросают косу, становятся крестьянами, и уходят в запой
Рыцарь
Доступен при полной прокачке лагеря
Слабый персонаж, но может защищаться своим ЩИТом
Используется для уничтожения порталов (см. Порталы) и сопротивления кораблей если функция
При приобретении рыцаря, к нему присоединяются 4 рандомных лучника, создавая отряд
Дальше не для слабонервных
Логика нпс : При движении корабля, отправляется один отряд, тогда об этом должен знать второй отряд, получая инфу через инфопоршень, выдвигается к этому кораблю (если функция имеет статус 1 или APPROVE_OPTION ( и другие), при этих функциях корабль двигается) и второй отряд, хотя не совсем уверен что это будет задеиственно именно так, но можно поэкспериментировать с этим
Отшельники
Самые полезные НПС
Всего их три:
Пекарь – при его получении создается пекарня, производя хлеб (я нехлеб, я кот, нееште меня) «приманиваются» бедняки они будут кушатькушатьестькушатькушать , потом они станут крестьянами
Инженер – используется для создания прокаченных вышек (см. Башни) вместе с МАТЬ ЕГО БАЛИСТАМИ ЧЕРТ ВОЗЬМИ!!
Рыцарь – используется для того чтобы нанимать рыцарей, вроде как очень много рыцарей
