- •Дом страда
- •Введение
- •Остерегайтесь!
- •Краткий обзор приключения
- •1. Вампир граф страд фон зарович граф страд фон зарович
- •Граф страд фон зарович граф страд фон зарович
- •Игра за страда фон заровича
- •2. Судьбы равенлофта
- •Обычная колода карт
- •Малая колода
- •Полная колода
- •Карты классов
- •Карты откровений колоды тарокка
- •Карта Толкование
- •Нормальная и тарокка колоды: аспекты
- •Масть Боевые Модификаторы
- •Здесь чувствуется очень хорошее воздействие. Пока Вы там, Силы Добра помогут вам.
- •Различные цели страда
- •3. Начало
- •Туман баровии
- •Вечер в баровии
- •От деревни до замка
- •Гадание на картах
- •Внутри замка
- •Начало приключения
- •Дневные блуждающие энкаунтеры
- •Ночные блуждающие энкаунтеры
- •Оригинал
- •4. Земли баровии старая сваличская дорога
- •Врата баровии
- •Сваличский лес
- •Деревня баровия
- •Возможности страда
- •I. Палатка мадам евы (madam eva’s tent)
- •5. Замок равенлофт
- •Блуждающие столкновения
- •Лимитированные блуждающие столкновения
- •Внутренний двор равенлофта (ravenloft courtyard)
- •1. Передняя часть внутреннего двора (front courtyard)
- •Главный этаж (main floor)
- •7. Вход (entry)
- •8. Главный вестибюль (great entry)
- •9. Гостевой холл (guest hall)
- •10 Обеденный зал (dining hall)
- •16. Альковы часовни (chapel alcoves)
- •17. Лестница главной башни (high tower staircase)
- •18 Величественная лестничная площадка (grand landing)
- •19 Зал башни славы (tower hall of honor)
- •Возможности страда
- •Возможности страда
- •24. Комнаты слуг (servant’s quarters)
- •Графские палаты (court of the count)
- •25. Королевский зал (king’s audience hall)
- •26 Сторожевой пост (guard post)
- •27 Зал благоволения (hall of grace)
- •28. Королевское место богослужения (king’s worship place)
- •Возможности страда
- •29 Скрипучая лестница (creaking landing)
- •30 Офис королевского бухгалтера (office of the king’s accountant)
- •31. Механическая ловушка (trapworks)
- •Возможности страда
- •32. Коната служанок (maid’s hall)
- •33 Лестница к королевским аппартаментам (king’s apartment stair)
- •34 Верхние комнаты слуг (servant’s upper floor)
- •Комнаты траура (room of weeping)
- •35. Лицом к стражникам (facing guardians)
- •36. Столовая графа (dining hall of the count)
- •37. Кабинет (study)
- •Возможности страда
- •38 Фальшивая сокровищница (false treasure)
- •39. Коридор к сокровищнице (hall of riches)
- •40. Колокольня (belfry)
- •41. Сокровищница (treasure)
- •42. Спальня (bedchambers)
- •Возможности страда
- •43. Ванна (bath chamber)
- •44 Чулан (closet)
- •45 Зал героев (hall of heroes)
- •46 Обзор внутреннего двора (courtyard overlook)
- •Крыша равенлофта (gables of ravenloft)
- •47. Лестничная площадка (the landing)
- •48 Лестница наверх (offstair)
- •49 Комната отдыха (lounge)
- •50. Комната для гостей (guestroom)
- •51 Чулан (closet)
- •52 Дымоход (smokestack)
- •53 Крыша (rooftop)
- •Шпили равенлофта (spires of ravenloft)
- •54 Комната фамильяров (familiar room)
- •55 Комната компонент (element room)
- •56. Котел (cauldron)
- •57 Парапет (parapet)
- •58 Мост (bridge)
- •59 Вершина главной башни (hightower peak)
- •Кладовые III предзнаменования (larders of III omen)
- •61 Коридор (hallway)
- •Возможности страда
- •62 Зал слуг (servant’s hall)
- •63 Винный подвал (wine cellar)
- •Возможности страда
- •64 Лестница стражи (guard stairs)
- •65 Кухня (kitchen)
- •66 Квартира дворецкого (butler’s quarters)
- •67. Зал стражи (guards’ hall)
- •68 Путь стражи (guards’ run)
- •69. Квартиры стражников (guards quarters)
- •70 Зал королевского приближенного (kingsman hall)
- •71 Квартиры королевских приближенных (kingsmen quarters)
- •72 Долг отмщения (office of vengeance)
- •Подземелье и катакомбы (dungeon and catacomb)
- •73. Коридор подземелья (dungeon hall)
- •74. Северная темница (north dungeon)
- •Камера Сокровище
- •Возможности страда
- •75. Южная темница (south dungeon)
- •76 Пыточная (torture room)
- •Возможности страда
- •77 Балкон наблюдения (observation balcony)
- •Возможности страда
- •78 Комната жаровни (brazier room)
- •Дверь Камень Статуя Рука
- •79 Западная лестница (western stair)
- •Возможности страда
- •80 Центральная лестница (center stair)
- •81 Туннель (tunnel)
- •82 Мраморный желоб (marble slide)
- •83 Западная лестница (western stair)
- •Катакомбы (the catacombes)
- •84 Главные катакомбы (main catacombs)
- •Возможности страда
- •85 Могила сергея фон зарвича (tomb of sergei von zarovich)
- •86 Могила страда фон зарвича (tomb of strahd von zarovich)
- •87 Стражники (guardians)
- •Возможности страда
- •88 Могила барова и равеновии (tomb of barov and ravenovia)
- •6. Заключение
- •Если победил Страд…
- •7. Том страда
- •8. Тексты писем к рс фальшивое письмо к рс
- •Оригинальное письмо к рс
- •Содержание
- •Игра за страда фон заровича 3
- •Различные цели страда 8
Граф страд фон зарович граф страд фон зарович
Некромант 10-го уровня, Законно-Злой. Оригинал
Str: 18/76 Dex: 16 Con: 17 Int: 18 Wis: 17 Cha: 16
AC: 1
MOV: 12, Fl 18(C)
Level/ Hit DICE: 10/8+3
HIT POINTS: 42
THACO 13 (11 с оружием)
# Attack: 1
DAMAGE/ATTACK: ld6+4, +4 с оружием
MAGIC RESISTANCE: Nil
SIZE: M (6'l" рост)
SPESIAL ATTACKS: Energy Drain (2 уровня); взгляд обаяния (charm person gaze, -2 штраф к спасброскам); изменение формы (волк или летучая мышь); призывание крыс, волков или летучих мышей; паучье лазанье (spider climb); закрытие и открытие дверей в замке по желанию.
SPESIAL DEFENCES: Поражается только +1 или лучшим оружием; половина повреждений от электричества или холода; газообразная форма; иммунитет к sleep, charm, hold и заклинаниям, основанных на воздействии на разум; регенерация 3 хита в раунд.
VULNERABILITIES: Святые символы (выставленные с убеждением); 1 раунд солнечного света; чеснок; зеркала; 1d6+1 dam от святой воды; 14 dam в раунд в текущей воде; не может войти в дом без приглашения.
SAVING THROWS
Paralyzation, Poison, Death Magic 8
Rod, Staff, Wand 9
Petrifaction or Polymorph 11
Breath Weapon 12
Spell 10
Necromantic spells 9
ЗАПОМНЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
1 st Level: Cantrip*, hold portal, magic missile, protection from good, sleep.
2nd Level: Invisibility, locate object, mirror image, ESP, spectral hand*.
3 rd Level: Fireball, gust of wind, suggestion, vampiric touch*.
4 th Level: Dimension door, enervation*, polymorth other.
5 th Level Animate dead*, distance distortion, magic jar*.
* Заклинания из школы некромантии, цели переносят штраф –1 к своим спасброскам.
ОБОРУДОВАНИЕ: Страд имеет с собой только одно магическое изделие: амулет с кровавиками (bloodstone), который является амулетом против обнаружения (amulet of proof against detection and location). Однако он может использовать магические вещи, находящиеся в замке или захваченные у РС.
Игра за страда фон заровича
Заклинания, внесенные в меморайзинг Страда – всего лишь рекомендация. Не стесняйтесь заменить их, если считаете, что другие заклинания лучше подходят к ситуации. Отыгрывая Страда, важно держать несколько вещей в голове.
* В течение дня Страд находится в коме. Он не может действовать, когда солнце на небосводе. Обращайте внимание на время дня в течение этого приключения. Страд не может начинать свои атаки до тех пор, пока он разбужен закатом солнца.
* Страд сам выбирает момент для нападения. Страд – гений, именно так его и отыгрывайте. Всякий раз, когда он знает местоположение РС, позвольте ему атаковать так, как он желает. Его атаки приурочены по времени и месту так, чтобы это было наиболее выгодно для него. Чтобы сделать так, Страд должен двигаться по замку в течение всего приключения. Однако он может быть найден в месте, определенном в «Судьбах Равенлофта» (следующая глава). Вы должны сделать так, чтобы вампир использовал свои способности в наиболее выгодных позициях, получая самое большое преимущество.
* Страд знает, когда нужно отступить. Вампир знает, когда над его головой нависла угроза. Если он проигрывает сражение, то он может принять газообразную форму, трансформироваться в волка или летучую мышь и/или вызвать другие создания, чтобы прикрыть свой отход.
* Нападения Страда зависят от его целей. Существует причина, почему страд заманил РС в свое небольшое королевство. Эта причина определена в «Судьбах Равенлофта». Планы Страда для достижения своей цели внесены в список вместе с его целями.
* Страд гораздо больше заинтересован запугиванием РС, чем их убийством. Вампир предпочитает играть с партией в кошки-мышки. Он легко может на полную катушку использовать свои силы и вероятней всего в этом случае уничтожит партию. Однако, он получает удовольствие, надсмехаясь над своими жертвами. Эта его критическая слабость, которая дает РС шанс победить его в борьбе.
* Страд может войти в любое здание без приглашения. Существуют два исключения: дом Бургомистра и храм.
Страд имеет многочисленных шпионов и слуг за пределами его замка. Они сообщают ему о происходящем три раза в сутки (за два часа перед рассветом, сразу по наступлению сумерек и в полночь). Существует 50% шанс, что Страд узнает их местоположение. Тогда он нападет на них повсюду, где бы они не были в течение двух часов.
Страд тщательно выбирает свой метод нападения. Он может атаковать одним из следующих способов, но только один раз в течение приключения.
1. Страд лично нападет на отдельного РС, но сражаться он будет не дольше 5 раундов. После этого он уйдет.
2. Страд призовет 10-15 зомби Страда, чтобы напасть на партию. Все зомби атакуют одновременно, в одном и том же самом месте.
3. Страд призовет 3-12 волков воргов, чтобы они напали на партию. Все волки нападают одновременно, в одном и том же самом месте.
Как только РС входят в замок Равенлофт, вампир всегда знает об их местонахождении, он может напасть на них в любое время и любым способом. Однако он должен делать перерыв между своими нападениями, по крайней мере, на полчаса (30 раундов). Но в то же время, пока он отдыхает, он может призвать существ, чтобы они атаковали РС.
Он имеет большое разнообразие существ, которых может призвать для таких атак. Эти нападение выбираются из таблицы энкаунтеров, внесенных в список в оригинальном приключение. Страд не может призывать или перемещать монстров, которые помещены в определенную комнату или место.
Возможности Страда. В тексте приключения есть секции, помеченные как «Возможности Страда». Это рекомендуемая тактика, которую может применять вампир в определенных местах. Это не означает, что Страд всегда нападет здесь. Страд должен воспользоваться такими преимуществами только в некоторых из этих мест по усмотрению ДМа.
