Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
HOUSE OF STRAHD_r.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
458.24 Кб
Скачать

Граф страд фон зарович граф страд фон зарович

Некромант 10-го уровня, Законно-Злой. Оригинал

Str: 18/76 Dex: 16 Con: 17 Int: 18 Wis: 17 Cha: 16

AC: 1

MOV: 12, Fl 18(C)

Level/ Hit DICE: 10/8+3

HIT POINTS: 42

THACO 13 (11 с оружием)

# Attack: 1

DAMAGE/ATTACK: ld6+4, +4 с оружием

MAGIC RESISTANCE: Nil

SIZE: M (6'l" рост)

SPESIAL ATTACKS: Energy Drain (2 уровня); взгляд обаяния (charm person gaze, -2 штраф к спасброскам); изменение формы (волк или летучая мышь); призывание крыс, волков или летучих мышей; паучье лазанье (spider climb); закрытие и открытие дверей в замке по желанию.

SPESIAL DEFENCES: Поражается только +1 или лучшим оружием; половина повреждений от электричества или холода; газообразная форма; иммунитет к sleep, charm, hold и заклинаниям, основанных на воздействии на разум; регенерация 3 хита в раунд.

VULNERABILITIES: Святые символы (выставленные с убеждением); 1 раунд солнечного света; чеснок; зеркала; 1d6+1 dam от святой воды; 14 dam в раунд в текущей воде; не может войти в дом без приглашения.

SAVING THROWS

Paralyzation, Poison, Death Magic 8

Rod, Staff, Wand 9

Petrifaction or Polymorph 11

Breath Weapon 12

Spell 10

Necromantic spells 9

ЗАПОМНЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:

1 st Level: Cantrip*, hold portal, magic missile, protection from good, sleep.

2nd Level: Invisibility, locate object, mirror image, ESP, spectral hand*.

3 rd Level: Fireball, gust of wind, suggestion, vampiric touch*.

4 th Level: Dimension door, enervation*, polymorth other.

5 th Level Animate dead*, distance distortion, magic jar*.

* Заклинания из школы некромантии, цели переносят штраф –1 к своим спасброскам.

ОБОРУДОВАНИЕ: Страд имеет с собой только одно магическое изделие: амулет с кровавиками (bloodstone), который является амулетом против обнаружения (amulet of proof against detection and location). Однако он может использовать магические вещи, находящиеся в замке или захваченные у РС.

Игра за страда фон заровича

Заклинания, внесенные в меморайзинг Страда – всего лишь рекомендация. Не стесняйтесь заменить их, если считаете, что другие заклинания лучше подходят к ситуации. Отыгрывая Страда, важно держать несколько вещей в голове.

* В течение дня Страд находится в коме. Он не может действовать, когда солнце на небосводе. Обращайте внимание на время дня в течение этого приключения. Страд не может начинать свои атаки до тех пор, пока он разбужен закатом солнца.

* Страд сам выбирает момент для нападения. Страд – гений, именно так его и отыгрывайте. Всякий раз, когда он знает местоположение РС, позвольте ему атаковать так, как он желает. Его атаки приурочены по времени и месту так, чтобы это было наиболее выгодно для него. Чтобы сделать так, Страд должен двигаться по замку в течение всего приключения. Однако он может быть найден в месте, определенном в «Судьбах Равенлофта» (следующая глава). Вы должны сделать так, чтобы вампир использовал свои способности в наиболее выгодных позициях, получая самое большое преимущество.

* Страд знает, когда нужно отступить. Вампир знает, когда над его головой нависла угроза. Если он проигрывает сражение, то он может принять газообразную форму, трансформироваться в волка или летучую мышь и/или вызвать другие создания, чтобы прикрыть свой отход.

* Нападения Страда зависят от его целей. Существует причина, почему страд заманил РС в свое небольшое королевство. Эта причина определена в «Судьбах Равенлофта». Планы Страда для достижения своей цели внесены в список вместе с его целями.

* Страд гораздо больше заинтересован запугиванием РС, чем их убийством. Вампир предпочитает играть с партией в кошки-мышки. Он легко может на полную катушку использовать свои силы и вероятней всего в этом случае уничтожит партию. Однако, он получает удовольствие, надсмехаясь над своими жертвами. Эта его критическая слабость, которая дает РС шанс победить его в борьбе.

* Страд может войти в любое здание без приглашения. Существуют два исключения: дом Бургомистра и храм.

Страд имеет многочисленных шпионов и слуг за пределами его замка. Они сообщают ему о происходящем три раза в сутки (за два часа перед рассветом, сразу по наступлению сумерек и в полночь). Существует 50% шанс, что Страд узнает их местоположение. Тогда он нападет на них повсюду, где бы они не были в течение двух часов.

Страд тщательно выбирает свой метод нападения. Он может атаковать одним из следующих способов, но только один раз в течение приключения.

1. Страд лично нападет на отдельного РС, но сражаться он будет не дольше 5 раундов. После этого он уйдет.

2. Страд призовет 10-15 зомби Страда, чтобы напасть на партию. Все зомби атакуют одновременно, в одном и том же самом месте.

3. Страд призовет 3-12 волков воргов, чтобы они напали на партию. Все волки нападают одновременно, в одном и том же самом месте.

Как только РС входят в замок Равенлофт, вампир всегда знает об их местонахождении, он может напасть на них в любое время и любым способом. Однако он должен делать перерыв между своими нападениями, по крайней мере, на полчаса (30 раундов). Но в то же время, пока он отдыхает, он может призвать существ, чтобы они атаковали РС.

Он имеет большое разнообразие существ, которых может призвать для таких атак. Эти нападение выбираются из таблицы энкаунтеров, внесенных в список в оригинальном приключение. Страд не может призывать или перемещать монстров, которые помещены в определенную комнату или место.

Возможности Страда. В тексте приключения есть секции, помеченные как «Возможности Страда». Это рекомендуемая тактика, которую может применять вампир в определенных местах. Это не означает, что Страд всегда нападет здесь. Страд должен воспользоваться такими преимуществами только в некоторых из этих мест по усмотрению ДМа.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]