- •1. C# и платформа .Net 7
- •2. Создание приложений .Net с использованием c# 38
- •3. Основы c# 71
- •4. Массивы, кортежи и строки 118
- •5. Классы и объекты 157
- •6. Перегрузка функций-членов класса 195
- •7. Наследование и полиморфизм 214
- •8. Обработка исключений 231
- •9. Интерфейсы, структуры и перечисления 255
- •10. Делегаты, события и лямбда-выражения 270
- •11. Обобщения 296
- •12. Коллекции, перечислители и итераторы 323
- •13. Время жизни объектов 370
- •1.C# и платформа .Net
- •1.1Становление c#
- •Язык c и api-интерфейс Windows
- •1.2Создание c#
- •Развитие c#
- •1.3Версии c#
- •1.4Связь c# со средой .Net Framework
- •Что нового в .Net Framework 4
- •1.5Общеязыковая исполняющая среда clr
- •1.6Общая система типов cts
- •1.7Общеязыковая спецификация cls
- •1.8Сборки
- •Приватные сборки
- •Разделяемые сборки
- •Однофайловые и многофайловые сборки
- •1.9Промежуточный язык cil
- •Утилита ildasm.Exe
- •1.10Классы и пространства имен Классы .Net Framework
- •Пространства имен
- •Роль корневого пространства Microsoft
- •1.11Общеязыковая инфраструктура cli
- •2.Создание приложений .Net с использованием c#
- •2.2Компилятор csc.Exe
- •Добавление ссылок на внешние сборки
- •Компиляция нескольких файлов исходного кода
- •Работа с ответными файлами в c#
- •2.3Типы приложений .Net
- •Создание приложений asp.Net
- •Возможности asp.Net
- •Элементы управления веб-сервера
- •Создание Windows-форм
- •Службы Windows
- •2.4Работа с Visual Studio 2010
- •2.5Создание проекта в VisualStudio 2010
- •2.6Изучение проекта и заполнение его кодом
- •2.7Компоновка проекта
- •2.8Отладка кода
- •2.9Рефакторинг кода
- •2.10Расширение кода
- •2.11Утилита Class Designer
- •2.12Интегрируемая система документации .Net Framework
- •3.Основы c#
- •3.1Основы ооп
- •3.2Простая программа на c#
- •3.3Комментарии
- •3.4Переменные
- •3.5Область видимости переменных, константы
- •3.6Типы данных
- •3.7Литералы
- •3.8Преобразования типов
- •3.9Арифметические операторы
- •3.10Операторы отношения и логические операторы
- •If (var1 & var2) Console.WriteLine("Данный текст не выведется");
- •3.11Оператор присваивания
- •3.12Поразрядные операторы
- •3.13Тернарный оператор
- •3.14Условные операторы
- •If (условие)
- •3.15Циклы for и while
- •3.16Циклы do while и foreach
- •3.17Операторы перехода
- •4.Массивы, кортежи и строки
- •4.1Массивы
- •4.2Многомерные массивы
- •4.3Ступенчатые (зубчатые) массивы
- •4.4Класс Array
- •4.5Создание динамического массива
- •4.6Массивы в качестве параметров
- •4.7Кортежи
- •4.8Строки
- •Построение строк
- •Постоянство строк
- •Работа со строками
- •Методы класса String
- •Методы работы со строками
- •Немного о сравнении строк в c#
- •4.9Класс StringBuilder
- •Методы класса StringBuilder
- •4.10Форматирующие строки
- •Спецификаторы формата для чисел
- •Спецификаторы формата для дат
- •4.11Регулярные выражения в c#
- •4.11.1Введение в регулярные выражения
- •Метасимволы, используемые в регулярных выражениях c#
- •4.11.2Использование регулярных выражений в c#
- •Структура перечисления RegexOptions
- •Метасимволы замены в регулярных выражениях c#
- •5.Классы и объекты
- •5.1Классы
- •Общая форма определения класса
- •Данные-члены
- •5.2Класс Object
- •5.2.1Методы System.Object
- •5.2.2Класс object как универсальный тип данных
- •5.3Создание объектов
- •5.3.1Переменные ссылочного типа и присваивание
- •5.3.2Инициализаторы объектов
- •5.4Методы
- •Объявление методов
- •Возврат из метода и возврат значения
- •Использование параметров
- •5.5Конструкторы
- •5.6Сборка мусора и деструкторы
- •Деструкторы
- •5.7Ключевое слово this
- •5.8Доступ к членам класса
- •Модификаторы доступа
- •Организация закрытого и открытого доступа
- •5.9Модификаторы параметров
- •Модификаторы параметров
- •5.9.1Модификатор ref
- •5.9.2Модификатор out
- •5.9.3Модификатор params
- •5.10Необязательные и именованные аргументы
- •5.10.1Необязательные аргументы
- •5.10.2Именованные аргументы
- •5.11Рекурсия
- •5.12Ключевое слово static
- •5.12.1Статические конструкторы
- •5.12.2Статические классы
- •5.13Индексаторы
- •5.13.1Одномерные индексаторы
- •5.13.2Многомерные индексаторы
- •5.14Свойства
- •Автоматически реализуемые свойства
- •5.15Модификаторы доступа в аксессорах
- •6.Перегрузка функций-членов класса
- •6.1Перегрузка методов
- •6.2Перегрузка конструкторов
- •6.3Перегрузка индексаторов
- •6.4Основы перегрузки операторов
- •6.4.1Перегрузка бинарных операторов
- •6.4.2Перегрузка унарных операторов
- •6.4.3Выполнение операций со встроенными в c# типами данных
- •6.5Перегрузка операторов отношения и операторов true - false
- •6.5.1Перегрузка операторов отношения
- •6.5.2Перегрузка операторов true и false
- •6.6Перегрузка логических операторов
- •6.6.1Перегрузка укороченных логических операторов
- •6.7Операторы преобразования
- •7.Наследование и полиморфизм
- •7.1Основы наследования
- •7.2Защищенный доступ и исключение наследования
- •7.2.1Организация защищенного доступа
- •7.2.2Ключевое слово sealed
- •7.2.3Диаграммы классов Visual Studio
- •7.3Конструкторы и наследование
- •7.4Наследование и сокрытие имен
- •Применение ключевого слова base для доступа к скрытому имени
- •7.5Ссылки на базовый класс и объекты производных классов
- •7.6Виртуальные методы, свойства и индексаторы
- •7.7Абстрактные классы
- •8.Обработка исключений
- •8.1Основы обработки исключений
- •8.1.1Роль обработки исключений в .Net
- •8.1.2Составляющие процесса обработки исключений в .Net
- •8.2Перехват исключений
- •8.3Класс Exception
- •8.4Конфигурирование состояния исключения
- •8.4.1Свойство TargetSite
- •8.4.2Свойство StackTrace
- •8.4.3Свойство HelpLink
- •8.4.4Свойство Data
- •8.5Исключения уровня системы и приложения
- •8.5.1Исключения уровня системы (System.SystemException)
- •8.5.2Исключения уровня приложения (System.ApplicationException)
- •8.5.3Создание специальных исключений
- •8.6Обработка многочисленных исключений
- •8.6.1Применение нескольких операторов catch
- •1 2 0 10 12 Индекс выходит за пределы
- •8.6.2Перехват всех исключений
- •8.6.3Вложение блоков try
- •8.7Операторы throw и finally
- •8.7.1Оператор throw
- •8.7.2Повторное генерирование исключений
- •8.7.3Использование блока finally
- •8.8Исключения, связанные с поврежденным состоянием (Corrupted State Exceptions)
- •8.9Ключевые слова checked и unchecked
- •9.Интерфейсы, структуры и перечисления
- •9.1Интерфейсы
- •9.2Интерфейсные ссылки
- •9.2.1Ключевое слово as
- •9.2.2Ключевое слово is
- •9.3Интерфейсные свойства и индексаторы
- •9.3.1Интерфейсные свойства
- •9.3.2Интерфейсные индексаторы
- •9.4Наследование интерфейсов
- •9.5Явная реализация интерфейса
- •9.6Структуры
- •Назначение структур
- •9.7Перечисления
- •10.Делегаты, события и лямбда-выражения
- •10.1Делегаты
- •10.1.1Определение типа делегата в c#
- •10.1.2Базовые классы System.MulticastDelegate и System.Delegate
- •10.2Групповой вызов и адресация делегируемых методов
- •10.2.1Групповое преобразование делегируемых методов
- •10.2.2Применение методов экземпляра в качестве делегатов
- •10.2.3Групповая адресация
- •10.3Ковариантность и контравариантность делегатов
- •10.5Анонимные методы
- •10.6Лямбда-выражения
- •10.6.1Одиночные лямбда-выражения
- •10.6.2Блочные лямбда-выражения
- •10.7События
- •10.8Аксессоры событий
- •10.9Обработка событий в среде .Net Framework
- •Void обработчик(object отправитель, EventArgs е)
- •11.Обобщения
- •11.1Обзор обобщений
- •Рекомендации по именованию
- •11.2Обобщенные классы
- •11.3Ограниченные типы
- •Связь между параметрами типа с помощью ограничений
- •11.4Ограниченные классы
- •11.5Ограниченные интерфейсы и конструкторы Применение ограничения на интерфейс
- •Применение ограничения new() на конструктор
- •11.6Ограничения ссылочного типа и типа значения
- •11.7Иерархии обобщенных классов
- •11.8Средства обобщений Значения по умолчанию
- •Статические члены
- •11.9Обобщенные методы
- •11.10Обобщенные структуры
- •11.11Обобщенные делегаты
- •11.12Обобщенные интерфейсы
- •Сравнение экземпляров параметра типа
- •11.13Модификация обобщенных методов
- •11.13.1Переопределение виртуальных методов в обобщенном классе
- •11.13.2Перегрузка методов с несколькими параметрами типа
- •11.14Ковариантность и контравариантность в обобщениях
- •11.14.1Применение ковариантности в обобщенном интерфейсе
- •11.14.2Применение контравариантности в обобщенном интерфейсе
- •12.Коллекции, перечислители и итераторы
- •12.1Краткий обзор коллекций
- •12.2Необобщенные коллекции
- •12.2.1Интерфейсы необобщенных коллекций
- •12.2.2Структура DictionaryEntry
- •12.2.3Классы необобщенных коллекций
- •12.3Обобщенные коллекции
- •12.3.1Интерфейсы обобщенных коллекций
- •12.3.3Классы обобщенных коллекций
- •12.4Класс ArrayList
- •12.5Класс Hashtable
- •12.10.1Тип ключа
- •12.13Битовые коллекции
- •12.13.1Класс BitArray
- •12.13.2Структура BitVector32
- •12.14Специальные и наблюдаемые коллекции
- •12.14.1Специальные коллекции
- •12.14.2Наблюдаемые коллекции
- •12.15Параллельные коллекции
- •12.16Реализация интерфейса iComparable
- •12.17Реализация интерфейса iComparer
- •12.18Перечислители
- •12.18.1Применение обычного перечислителя
- •12.18.2Применение перечислителя типа iDictionaryEnumerator
- •12.19Реализация интерфейсов iEnumerable и iEnumerator
- •12.20Итераторы
- •13.Время жизни объектов
- •13.1Базовые сведения о времени жизни объектов
- •Установка объектных ссылок в null
- •13.2Роль корневых элементов приложения
- •Поколения объектов
- •13.3Параллельная и фоновая сборка мусора Параллельная сборка мусора в версиях .Net 1.0 - .Net 3.5
- •Фоновая сборка мусора в версии .Net 4.0
- •13.5Финализируемые объекты
- •Переопределение System.Object.Finalize()
- •Описание процесса финализации
- •13.6Высвобождаемые объекты
- •Повторное использование ключевого слова using в c#
- •13.7Финализируемые и высвобождаемые типы
- •Формализованный шаблон очистки
- •13.8Отложенная инициализация объектов
- •Полезные ссылки
Переопределение System.Object.Finalize()
В тех редких случаях, когда создается класс C#, в котором используются неуправляемые ресурсы, очевидно, понадобится обеспечить предсказуемое освобождение соответствующей памяти. Для этого необходимо переопределить метод Finalize(). Как ни странно, применять для этого ключевое слово override в C# не допускается.
Вместо этого для достижения того же эффекта должен применяться синтаксис деструктора (подобно С++). Объясняется это тем, что при обработке синтаксиса финализатора компилятор автоматически добавляет в неявно переопределяемый метод Finalize() приличное количество требуемых элементов инфраструктуры.
Давайте рассмотрим пример:
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class FinalizeObject
{
public int id { get; set; }
public FinalizeObject(int id)
{
this.id = id;
}
// Создадим специальный деструктор
~FinalizeObject()
{
Console.WriteLine("Объект №{0} уничтожен", id);
Console.Beep();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.Read();
// После того как будет нажата клавиша Enter (выход из программы)
// все последующие объекты будут уничтожены
FinalizeObject[] obj = new FinalizeObject[20];
for (int i = 0; i < 20; i++)
obj[i] = new FinalizeObject(i);
}
}
}
В данном примере, после завершения приложения (в данном случае консольного приложения при нажатия клавиши Enter) будет активирована сборка мусора, которая удалит оставшиеся 20 объектов класса FinalizeObject; при этом запустится деструктор.
Описание процесса финализации
Чтобы не делать лишнюю работу, следует всегда помнить, что задачей метода Finalize() является забота о том, чтобы объект .NET мог освобождать неуправляемые ресурсы во время сборки мусора. Следовательно, при создании типа, в котором никакие неуправляемые сущности не используются (так бывает чаще всего), от финализации оказывается мало толку. На самом деле, всегда, когда возможно, следует стараться проектировать типы так, чтобы в них не поддерживался метод Finalize() по той очень простой причине, что выполнение финализации отнимает время.
При размещении объекта в управляемой куче исполняющая среда автоматически определяет, поддерживается ли в нем какой-нибудь специальный метод Finalize(). Если да, тогда она помечает его как финализируемый (finalizable) и сохраняет указатель на него во внутренней очереди, называемой очередью финализации (finalization queue). Эта очередь финализации представляет собой просматриваемую сборщиком мусора таблицу, где перечислены объекты, которые перед удалением из кучи должны быть обязательно финализированы.
Когда сборщик мусора определяет, что наступило время удалить объект из памяти, он проверяет каждую запись в очереди финализации и копирует объект из кучи в еще одну управляемую структуру, называемую таблицей объектов, доступных для финализации (finalization reachable table). После этого он создает отдельный поток для вызова метода Finalize() в отношении каждого из упоминаемых в этой таблице объектов при следующей сборке мусора. В результате получается, что для окончательной финализации объекта требуется как минимум два процесса сборки мусора.
Из всего вышесказанного следует, что хотя финализация объекта действительно позволяет гарантировать способность объекта освобождать неуправляемые ресурсы, она все равно остается недетерминированной по своей природе, и по причине дополнительной выполняемой незаметным образом обработки протекает гораздо медленнее.
