- •Оглавление
- •1. Перспективы и существующие технологии создания полупроводниковых устройств.
- •1.1 Ibm: Нанотрубки
- •1.2 Фотонная технология
- •1.3 Intel
- •Intel планирует к 2007 году создать на основе 20-нанометровых транзисторов процессоры с тактовой частотой в 20 гГц.
- •2. Закон Мура
- •3. Процессоры: от Pentium 100 до наших дней
- •3.1 1978: Начало эры x86
- •3.2 1989: Пк на массовом рынке - Socket 1, 2 и 3
- •3.3 1993: Socket 4 для первого Pentium
- •3.4 С 1996 по 1998: Socket 5 - amd и Intel
- •3.5 С 1998 по 2000: Socket 7 – amd, с 1994 по 1997: Socket 7 -Intel
- •3.6 Slot 1: с мая 1997 по март 2000
- •3.7 Socket 370: с апреля 1998 по июль 2001
- •3.8 Socket 423: с ноября 2000 по август 2001
- •3.9 Socket 478: с июля 2001 по март 2004
- •3.10 Socket 775: с июня 2004 и до сих пор
- •3.11 Slot a: с августа 1999 по май 2000
- •3.12 Socket a: с июня 2000 по сей день
- •3.13 Socket 940: с сентября 2003 по март 2004
- •3.14 Socket 754: с сентября 2003 по июнь 2004
- •3.15 Socket 939: с июня 2004 по сей день
- •3.16 История процессоров
- •4. Тестирование Pentium 4
- •4.1 Результаты тестов
- •Fpu WinMark
- •3DMark2000 cpUmarks
- •3D Studio max r3 (чем меньше – тем лучше)
- •4.2 Вывод
- •5. Системы охлаждения
- •5.1 Радиаторы
- •5.2 Вентиляторы
- •6. Горячо! Как современные процессоры защищены от перегрева?
- •6.1 Некоторые причины нарушения теплоотвода
- •7. Проект 5 гГц: охлаждение процессора с помощью жидкого азота
- •7.1 Рекордная попытка: проект 5 гГц
- •7.2 Экстремальное тепловыделение: 1600 кВт на квадратный метр!
- •8. Двухпроцессорные системы – smp, на домашнем компьютере.
- •8.1 Smp в деле
- •9. Заключение
- •10. Список использованных источников:
3D Studio max r3 (чем меньше – тем лучше)
Для оценки производительностей систем в этом 3D-пакете, засекается время рендеринга сцены Anisotropic Wheel, входящей в дистрибутив. Соответственно, меньшее время соответствует лучшему результату. Удивительно, но тут производительность Pentium 4 1.4 ГГц в точности повторяет производительность Pentium III 1 ГГц. Это говорит о том, что FPU в Pentium 4 действительно работает медленнее, чем в Pentium III. Athlon 1.2 ГГц, обладая лучшим блоком FPU легко обошел обоих конкурентов, построив сцену на 40% быстрее.
WinZIP (чем меньше – тем лучше)
Тестирование в архиваторах позволяет увидеть целочисленную производительность процессоров при оперировании с небольшими объемами данных. В архиваторе WinZip лучшую скорость продемонстрировал Athlon 1.2 ГГц. По всей видимости, сказывается большой кеш первого уровня у этого процессора.
WinRar (чем меньше – тем лучше)
Как можно увидеть из диаграммы, Pentium 4 1.4 ГГц с ALU, работающим на частоте 2.8 ГГц здесь равных нет. Влияние объемного кеша первого уровня Athlon в WinRAR сводится на нет достаточно большим объемом словаря, используемого в этом архиваторе.
Результаты, которые показали испытуемые системы в игровых приложениях.
Quake3 Arena (demo001) - 640x480x16
В Quake3 Pentium 4 1.4 ГГц показывает себя с лучшей стороны, показывая на 30% более высокое быстродействие, чем Athlon 1.2 ГГц, не говоря уже о Pentium III. Это объясняется как тем, что ALU протестированного Pentium 4 работает на частоте 2.8 ГГц, так и тем, что Quake3 использует SSE инструкции, которые, как мы показали выше, исполняются на Pentium 4 очень быстро.
Quake3 Arena (demo001) - 1024x768x32
С одной стороны, число fps в высоких разрешениях в Quake3 зависит в основном от пропускной способности шин, связывающих различные компоненты системы, однако с другой – ограничивается скоростью заполнения используемой в системе видеокарты. Именно поэтому, тут разброс результатов не так велик, как в предыдущем случае. Однако, благодаря Quad Pumped bus Pentium 4 остается в лидерах. Однако, Athlon, с 200-мегагерцовой шиной EV6 дышит практически ему в затылок.
Unreal Tournament – 640x480x16
Тут лидирующую позицию удерживает Athlon, имеющий самый производительный среди всех участвующих в тесте процессоров блок FPU.
Unreal Tournament – 1024x768x32
Однако, при возрастании нагрузки на шины передачи данных в системе, которое влечет за собой увеличение разрешения, вперед выходит Pentium 4. Что ж, с 400-мегагерцовой шиной и памятью с пропускной способностью 3.2 Гбайт/с поспорить тяжело.
Expendable - 640x480x16
Expendable - игра, производящая во время своей работы интенсивные операции с небольшими объемами данных. Поэтому, система на Pentium 4 с RDRAM, имеющей большую латентность оказывается медленнее обоих своих конкурентов. Причем, отставание Pentium 4 1.4 ГГц от Athlon 1.2 ГГц оказывается немаленьким – более 30%.
Expendable - 1024x768x32
Результаты практически полностью повторяют предыдущий случай.
В приложении представлены наиболее известные программы и пакеты тестовых модулей, а также сведения о процессоре!
