Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
т.3.14видеокарта.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
83.97 Кб
Скачать

Режим работы видеоадаптера

Видеоадаптер имеете два режима работы:

- текстовый режим

- графический режим

Основной режим у ПК - это текстовый режим, в котором графические элементы создаются с использованием псевдографических символов. В дальнейшем уже по командам операционной системы, видеоадаптер переключается в графический режим. Это хорошо заметно, когда после включения питания ПК работает под управлением программ BIOS. Во время начальной загрузки вывод информации на экран осуществляется в текстовым режиме с разрешением 720х400 (частота строк -31,5 кГц, частота кадров 70 Гц). Лишь изредка, во время тестирования самой видеокарты происходит переключение в графический режим с разрешением 640х480 (частота строк -31,5 кГц, частота кадров 60 Гц). Для сокращения аппаратных и программных ресурсов ПК был реализован способ «рисования», в котором использовались символы так называемой псевдографики.

Графику можно посмотреть при перезагрузке ПК в режиме MS DOS при наборе кода, если нажать при наборе на цифровой клавиатуре клавишу «Alt»

218 194 191 195 180 197 192 193 217 196

 214 210 183 199 182 215 211 208 189 186 179

213 209 184 198 181 216 212 207 190 205

для вывода символов букв и цифр, а также псевдографики используется принцип, который реализуется с помощью логических микросхем. Вся площадь экрана разделяется на маленькие области – называемые знакоместами. Используя такой принцип, для запоминания символа требуется всего одна ячейка памяти, а образ символа, который будет построен на экране монитора, хранится в «постоянной» памяти видеоадаптера.

Глубина цвета и разрешение

Для каждой точки изображения указывается строго определенный цвет, который получается из смеси трех первичных цветов – красного, зеленого, синего. Общее количество оттенков может достигать миллиона цветов, но для самых простых режимов используется 16 или 256 цветов (это режимы VGA с разрешением 640х480 точек) для режима SVGA с разрешением 800х600. Для 17 –дюймовых мониторов 1024х768. То есть при разрешении 640х480 изображение на мониторе состоит из 307200 точек, а при разрешении 800х600 из 480 000.

Принцип построения изображения

Компьютерный монитор, как и обычный телевизор, формирует изображение на экране из строк, которые рисуются слева направо и сверху вниз. Каждая строка начинается от левого края экрана. После отображения последней, самой нижней строки делается небольшой перерыв в выводе строк, чтобы электроника монитора с вакуумным кинескопом смогла вернуть электронный луч в исходное положение –в верхний левый угол экрана (это так называемая прогрессивная построчная развертка). В мониторах, где используется жидкокристаллическая или плазменная панель, хоть и нет необходимости делать перерыв на возврат луча (обратный ход луча) т.к. изображение создается на других принципах, все равно делается небольшая остановка в выводе информации. В дешевых мониторах используется чересстрочная развертка изображения , когда на экране сначала прорисовываются нечетные строки (первый полукадр), а потом четные (второй полукадр).

У современного монитора минимальная строчная частота равна 31,5 кГц, что серьезно усложняет электронную схему блока развертки и повышает требования к техническим параметрам используемых электронных компонентов.

За преобразование двоичных значений цвета и яркости точки в аналоговый сигнал отвечает блок RAMDAC (ремдак), который имеется у любого видеоадаптера. Чем с большей тактовой частотой он работает, там выше качество изображения тонких линий и точек на экране. В настоящее время тактовая частота RAMDAC превышает 250 МГц. Кроме того для ускорения вывода данных из видеопамяти используются двух портовые микросхемы запоминающих устройств, с которыми одновременно может работать RAMDAC и видеопроцессор, который формирует изображения по командам центрального процессора.

Компьютеры в отличии от телевизоров требуют для решения любой задачи указать конкретные значения каждого параметра, строка условно разбивается на точки –пиксели.

Чем больше точек в строке и больше самих строк, те качественнее получается изображение. Заметим , что местоположение каждой точки в любой строке оговорено, а значение яркости и цвета каждой точки находиться по конкретному адресу видеопамяти.

Монитор соединяется с видеоадаптором ограниченным количеством