Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
т.3.14видеокарта.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
83.97 Кб
Скачать

Тема 3. 15 видеокарта

Цель: изучение использование видеоадаптерных устройств в современной ЭВМ

План:

  1. назначение и структура видео адаптерных устройств

  2. архитектура видеокарты.

  3. новые технологии в разработке видеокарт.

Видеокарта

видеокарта - Это мини компьютер, собранный на одной плате. Сложные изображения, наличие цветов и миллионы оттенков требуют установки еще одного процессора. 2000 году основными требованиями к видеокартам была работа с двух мерной графикой. Сегодня требования пользователей в первую очередь обращены на возможность, работать с трех мерной графикой (3D). Создание объемного, реалистичного изображения задача для видеокарт ориентированных на работу с двух мерной графикой невыполнима.

Даже если пользователь сам сдвинулся на сантиметр, то трех мерный объект будет выглядеть иначе. При этом видеокарта должна высчитывать не только координаты Х и У но и координату Z которая характеризует удаленность объекта от наблюдателя. Именно поэтому в память современной видеокарты отведена специальная зона для хранения предварительного обсчета этих координат (Z-буфер). Но объемная фигура будет выглядеть бледно и не выразительно, если на нее не наложить текстуру, проще говоря, раскрасить. К раскраске можно отнести создание эффектов типа туман, отражение в зеркале, рябь водной глади и т.д. Поэтому в процессор видеокарты встраивается специальный «блок трансформации и освещения» (T&L) этот блок не только создает реалистическую картинку, но и удорожает видеокарту на несколько десятков $.

Третья задача, которую решает современная видеокарта – это обработка мультимедиа информации. Многие карты способны поддерживают вывод изображения на телеэкран или принимать изображение от внешнего источника, например видеокамеры, TV –тюнера. Кроме того, видеокарта должна уметь декодировать сигналы, поступающие с DVD дисков. Практически все вышеперечисленные задачи решает процессор видеокарты (чипсет)

В дополнение к вышесказанному можно добавить, что видеокарта содержит еще и собственную оперативную память, размер которой составляет от 32 до 64 Мбайт.

Видеоадаптер чаще всего выполняется в виде отдельной печатной платы, которая устанавливается в слот ISA, PCI или AGP, (причем AGP начиная с Pentium 3, стало стандартом). Хотя в ряде материнских плат схема видеоадаптера может быть интегрирована.

Традиционно для архитектуры IBM PC видеокарты, всегда имели лишь один разъем для подключения монитора. В соответствии со стандартом VGA. Через этот 15- контактный разъем подается аналоговый видеосигнал на монитор с электронно-вакуумной трубкой. В более древние видеокарты были в основном интегрированы в материнскую плату и имели 9-контактоный разъем.

Распространение жидкокристаллических мониторов привело к тому, что на видеоадаптерах стали появляться второй разъем, предназначенный для работы с цифровыми устройствами вывода информации. В силу того, что плоские мониторы по самой сути являются цифровыми устройствами, на этот разъем выводится информация о яркости и цвете точки в двоичном формате. Современные видеоадаптеры можно устанавливать на любую материнскую плату, у которой есть соответствующий слот расширения, хотя на сегодня разработчики вводят 128 разрядную шину. За 2003 год видеокарты обновлялись примерно5 раз. Познакомиться с последними моделями видеокарт можно на сайтах (www.amazon.com www.reactor.ru )