Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Тест 3d моделдеу 460.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
487.42 Кб
Скачать

397.3D studio max-те жалпы көрінісінің түрі?

А) Perspective

В) Customize

С) Тор

Д) Left

Е) Left

398. Проекция терезесінің масштабын қаншаға дейін кішірейтуге болады?

А) 0,35x0,5 мм

В) 0,64x0,7 мм

С) 0,25x0,8 мм

Д) 0,43x0,3 мм

Е) 0,15x0,9 мм

399. ArrayDimensions

А) Размер массива

В) Геометрия

С) Формалар

Д) Жүйелер

Е) Камералар

400. Cайманы

А) объектіні барлық үш масштабтау остерііне сәйкес емес, тек таңдалған бір немесе екі ось бойымен масштабтауға мүмкіндік береді

В) Объектілерді түрлі әдістермен көбейту және олардың арасындағы айырмашылықтарды зерттеу

С) үлгілер және экземплярын дубликациялау

Д) бұл объектінің дәлме-дәл, тәуелсіз дубликаты

Е) Дубликация жасадың қандай типтері бар

401. Architectural – дегеніміз?

а) Жоғары сапалы матерал жасауға көмектеседі.

б) Жарық түсіру жүйесін баптау.

с) Екі объект беттерін араластырудан пайда болады

д) Параметірі материалға араласушы суретті баптайды

е) Материалдарды араластыру

402. сайманы

  1. А) тек бір ось бойымен, бір қалыпты емес, үлкейтеді (кішірейтеді) және басқа бір ось бойымен бір қалыпты үлкейтеді (кішірейтеді), көлемі сақталады

  2. В) Объектілерді түрлі әдістермен көбейту және олардың арасындағы айырмашылықтарды зерттеу

  3. С) үлгілер және экземплярын дубликациялау

  4. Д) бұл объектінің дәлме-дәл, тәуелсіз дубликаты

  5. Е) Дубликация жасадың қандай типтері бар

403. Сызықты тышқан көрсеткіші арқылы неше қадамдар орындау қажет.

5

6

3

4

2

404 Модификаторларды стектің көмегімен басқару үшін қандай тізімін пайдалану қажет?

Modifier Stack

NURBS Surface

Name and Color

Editable Patch

Барлық жауап дұрыс

405. Объектіге өзгеріс енгізу барысында дубликация жасауды қандай түймесін басу арқылы жүзеге асыруға болады?

shift

ctrl+alt

ctrl

Tab

Барлық жауап дұрыс

406. Объектіні қандай мәзір арқылы дублдейміз?

Edit –> Clone

Edit–> Copy

Ctrl –>C

Edit–> Reference

Барлық жауап дұрыс

407. Массив қанша өлшемді?

1,2,3-өлшемді

4,5,6 –өлшемді

2,4,6-өлшемді

1,3,5-өлшемді

Барлық жауап дұрыс

408. Массив жасау үшін объектіні немесе объектілерді ерекшелеу үшінқандай командалрды орындау қажет?

Tools, Array

Tools, Move

Move, Array

Edit, Array

Барлық жауап дұрыс

409. 3d studio max ортасында жасалған барлық файлдар қандай кеңейтілуі арқылы сақталады және ашылады?

.max

.3d

.3dmax

.3dmaxstd

Барлық жауап дұрыс

410. Негізгі түрлендіру командалар тобына нелер жатады?

Move, Rotate, Scale

Move, Rotate, Edit

Array, Move

Array, Rotate, Scale

Барлық жауап дұрыс

411. 3d studio max’та сплайндардың қанша типі бар?

4

5

6

2

Барлық жауап дұрыс

412. Құрамдас объектілер редктирлеу режиміне ауыстыру үшін қандай команданы пайдаланамыз?

Vertex

Edit

Array

Move

Барлық жауап дұрыс

413. Лофтинг (Lofting) – бұл?

3d графикадағы моделдеу әдісінің бірі, жазық форма көмегімен жасалады.

Объектіні өлшеудің ерекше бір түрі

3d графикадағы объектінің қатесін табатын команда

3d графикадағы басты мәзір

Барлық жауап дұрыс

414. 3ds max та жарық көздерінің бірнеше түрлері бар, олар қанша типке бөлуге болады?

3

4

2

8

Барлық жауап дұрыс

415. Жарық қанша сипаттамаға ие?

3

4

10

5

Барлық жауап дұрыс

416. 3d max-та сахына көрінісін дұрыстау үшін жарықтану режимін басқарушы сайманын пайдаланымыз?

Light Tracer

Light Sky

Sky Light

Light Night

Барлық жауап дұрыс

417. Sky Color функциясының қызметі?

a) Қосқыш арқылы бізге керекті түсті таңдауға болады.

b) Объектілердің ішкі түсін көрсетеді

c) сұхбат терезесі арқылы бапталған, фон түсі арқылы реттеуге болады.

d) бұл қосқыш арқылы жарық көзін сәулесінің түсін береді

e) Барлық жауап дұрыс

418. Use Scene Environment-тің атқаратын қызметі?

Бұл қосқыш арқылы жарық көзіні сәулесінің түсін береді

Бұл қосқыш арқылы бізге керекті түсті таңдауға болады.

Сахына көрінісін дұрыстау үшін

Сахынаға түс береді

Барлық жауап ұрыс

419. Жасалынып отырған объектінің түсін қалай қолмен береміз ?

Name and Color (Аты және түсі) тізіміне шеріту арқылы

Create командалық панелін шерту арқылы

Views –> Undo View Change тізіміне шеріту арқылы

Perspective командалық панелін шерту арқылы

Барлық жауап дұрыс

420. Create командалық панелінің қызметі қандай ?

Жасау, Создать

Перспектива

Радиус

Параметрлер

Сфера

421. Радиус шамамен қанша бірлікті құрау қажет ?

65-70

80-95

20-35

26-40

15-25

422. Modifiers (Модификаторлар) тізімінде қанша түйме болады ?

32

42

56

90

0

423. «Чайник» объектісін жасау барысында координатасын жобада қандай етіп, апарып қою керек ?

(-100; 0; 0)

(-200; 1; 0)

(-100; 0; 1)

(-100; 1; 0)

(-100; 1; 1)

424. Select Object командалық панелінің қызметі қандай ?

Объектіні ерекшелеу

Жасау

Сымнан жасалған каркас

сфера саны

барлық жауап дұрыс

425. 3d studio max ортасында нешеден астам модификация саймандары бар ?

70

80

10

30

150

426. Editable Mesh (Редактрленетін тор) типті объектілерде модель неден тұрады ?

үш бұрышты бөлшектерден

тік бұрышты бөлшектерден

ірі бөлшектерден

доғал бөлшектерден

барлық жауап дұрыс

427. Объектілерді түрлендіру түрі

Move (Жылжыту); Rotate (Айналдыру); Scale (Масштабтау);

Move (Жылжыту); Rotate (Айналдыру);

Rotate (Айналдыру); Scale (Масштабтау);

Move (Жылжыту); Scale (Масштабтау);

Барлығы дұрыс

428. Бастапқыда Selection Level (ерекшелеу сатысы) тізімінде қандай нұсқасы таңдалады.

Axis (Ось)

Sub-Object (Объект объектісі)

Select and Move (Выделить и переместить)

Modifier Stack (Модификаторлар стегі)

Modify (Өзгерту)

429. Oren-Nayar-Blinn дегеніміз не ?

а) Тұманды, тегіс емес бетті имитация жасаушы шеңбер

б) Көлеңкелі бетті және екі анизотропные бликтер жасау сайманы

с) Көлеңкелі бетті және анизотропные бликтер жасау сайманы

д) Метал бетті жасаудың ескі әдісі

е) Метал материалды имитациясын жасаушы шеңбер

430. 3d studio max ортасы келесідей редактірленетін беттермен жұмыс жасайтын типтерді ұсынады:

  1. Барлығы дұрыс

  2. Editable Mesh (Редактрленетін тор)

  3. Editable Poly (Редактрленетін полигоналды бет)

  4. Editable Patch (Редактрленетін лоскут)

  5. NURBS Surface (NURBS-бет)

431. Модификаторлар стегін басқару түймесі

  1. Стекті бекіту

  2. Соңғы нәтижені көрсету қосқышы

  3. Ерекше ету

  4. Стек модификаторынан жою

  5. Модификаторларды баптау

432. Модификаторлар стегін басқару түймесі

  1. Соңғы нәтижені көрсету қосқышы

  2. Стекті бекіту

  3. Ерекше ету

  4. Стек модификаторынан жою

  5. Модификаторларды баптау

433. Модификаторлар стегін басқару түймесі

  1. Ерекше ету

  2. Стекті бекіту

  3. Соңғы нәтижені көрсету қосқышы

  4. Стек модификаторынан жою

  5. Модификаторларды баптау

434. Модификаторлар стегін басқару түймесі

  1. Стек модификаторынан жою

  2. Стекті бекіту

  3. Соңғы нәтижені көрсету қосқышы

  4. Ерекше ету

  5. Модификаторларды баптау

435. Модификаторлар стегін басқару түймесі

  1. Модификаторларды баптау

  2. Стекті бекіту

  3. Соңғы нәтижені көрсету қосқышы

  4. Ерекше ету

  5. Стек модификаторынан жою

436. Түпнұсқамен бір жақты байланысады

  1. Экземпляр

  2. Көшірме

  3. Дубликат

  4. Түпнұска

  5. Ксерокс

437. Объектінің дубликаты, бұл түпнұсқаға тікелей тәуелді

  1. Үлгі

  2. Экземпляр

  3. Көшірме

  4. Дубликат

  5. Түпнұска

438. Strauss – дегеніміз не?

а)Метал бетті жасаудың ескі әдісі

б) Көлеңкелі бетті және екі анизотропные бликтер жасау сайманы

с) Көлеңкелі бетті және анизотропные бликтер жасау сайманы

д) Тұманды, тегіс емес бетті имитация жасаушы шейдер

е) Метал материалды имитациясын жасаушы шейдер

439. Anisotropic – дегеніміз?

а)Көлеңкелі бетті және анизотропные бликтер жасау сайманы

б) Көлеңкелі бетті және екі анизотропные бликтер жасау сайманы

с) Метал бетті жасаудың ескі әдісі

д) Тұманды, тегіс емес бетті имитация жасаушы шейдер

е) Метал материалды имитациясын жасаушы шейдер

440. Multi-Layer – дегеніміз ?

а)Көлеңкелі бетті және екі анизотропные бликтер жасау сайманы

б) Тұманды, тегіс емес бетті имитация жасаушы шейдер

с) Метал материалды имитациясын жасаушы шейдер

д) Метал бетті жасаудың ескі әдісі

е) Көлеңкелеудің негізгі әдісі, оның көмегімен кез келген баптаулар жасауға болады

441. Translucent Shader – дегеніміз?

а)Шейдер, ол өзі жарықтанатын материал жасауға көмектеседі.

б) Көлеңкелі бетті және екі анизотропные бликтер жасау сайманы

с) Көлеңкелі бетті және анизотропные бликтер жасау сайманы

д)Метал бетті жасаудың ескі әдісі

е)Метал материалды имитациясын жасаушы шейдер.

442. Дәл түс беру үшін, қандай модел пайдаланамыз

а) RGB моделін

б)SAT моделін

с)HUE моделін

д)RED моделін

е)VALUE моделін

443. Advanced Lighting Override – дегеніміз?

а)Жарық түсіру жүйесін баптау.

б)Жоғары сапалы матерал жасауға көмектеседі.

с)Екі объект беттерін араластырудан пайда болады

д) Параметірі материалға араласушы суретті баптайды

е) Материалдарды араластыру

444. Объектінің бетін сипаттаушы, саймандар бабының жиынтығын.....деп айтады

  1. Материал

  2. Лофтинг

  3. Сплайн

  4. Жарық көздері

  5. Камера

445. сайманы

Ерекшелеу және байланыстыр

Ерекшеленген байланысты үзу

Өзара әрекетпен байланыстыру

Объектіні ерекшелеу

Аты бойынша ерекшелеу

446. сайманы

Ерекшеленген байланысты үзу

Ерекшелеу және байланыстыр

Өзара әрекетпен байланыстыру

Объектіні ерекшелеу

Аты бойынша ерекшелеу

447 сайманы

Өзара әрекетпен байланыстыру

Ерекшеленген байланысты үзу

Ерекшелеу және байланыстыр

Объектіні ерекшелеу

Аты бойынша ерекшелеу

448. сайманы

Объектіні ерекшелеу

Ерекшеленген байланысты үзу

Ерекшелеу және байланыстыр

Өзара әрекетпен байланыстыру

Аты бойынша ерекшелеу

449. сайманы

Ерекшелеудің төртбұрыш облысы

Терезелі/қиылысатын

Ерекшелеу және орын ауыстыру

Ерекшелеу және айналдыру

Ерекшелеу және біркелкі масштабтау

450. сайманы

Терезелі/қиылысатын

Ерекшелеудің төртбұрыш облысы

Ерекшелеу және орын ауыстыру

Ерекшелеу және айналдыру

Ерекшелеу және біркелкі масштабтау

451. сайманы

Ерекшелеу және орын ауыстыру

Терезелі/қиылысатын

Ерекшелеудің төртбұрыш облысы

Ерекшелеу және айналдыру

Ерекшелеу және біркелкі масштабтау

452. сайманы

Ерекшелеу және айналдыру

Терезелі/қиылысатын

Ерекшелеудің төртбұрыш облысы

Ерекшелеу және орын ауыстыру

Ерекшелеу және біркелкі масштабтау

453. сайманы

Ерекшелеу және біркелкі масштабтау

Терезелі/қиылысатын

Ерекшелеудің төртбұрыш облысы

Ерекшелеу және орын ауыстыру

Ерекшелеу және айналдыру

454. сайманы

Объектілердің тірек нүктелерін пайдалану

Ерекшелеу және манипуляциялау

Болдырмау жылдам қосқышы

Байланысу қосқышы

Бұрышты байланысу қосқышы

455. сайманы

Ерекшелеу және манипуляциялау

Объектілердің тірек нүктелерін пайдалану

Болдырмау жылдам қосқышы

Байланысу қосқышы

Бұрышты байланысу қосқышы

456. сайманы

Болдырмау жылдам қосқышы

Объектілердің тірек нүктелерін пайдалану

Ерекшелеу және манипуляциялау

Байланысу қосқышы

Бұрышты байланысу қосқышы

457. сайманы

Байланысу қосқышы

Объектілердің тірек нүктелерін пайдалану

Ерекшелеу және манипуляциялау

Болдырмау жылдам қосқышы

Бұрышты байланысу қосқышы

458. сайманы

Бұрышты байланысу қосқышы

Объектілердің тірек нүктелерін пайдалану

Ерекшелеу және манипуляциялау

Болдырмау жылдам қосқышы

Байланысу қосқышы

459. сайманы

Пайызды режимдегі байланысу қосқышы

Бұрышты байланысу қосқышы

Объектілердің тірек нүктелерін пайдалану

Ерекшелеу және манипуляциялау

Байланысу қосқышы

460. сайманы

Айналы

Түзету

Қабаттар режимі

Графикалық моделдеу саймандары

Қисықтар редакторы