
- •Теоретико-игровые методы принятия решений
- •Isbn 5-7046-1383-7
- •Введение
- •Основные понятия теории игр. Классификация игровых моделей
- •Основные понятия теории игр
- •Классификация игровых моделей
- •Контрольные вопросы к разделу 1
- •Антагонистическая игра. Поиск решения на дереве игры
- •Представление антагонистической игры
- •Поиск решения на дереве игры
- •Общие замечания
- •Метод максимина
- •Метод-отсечений
- •Неглубокое -отсечение
- •Глубокое -отсечение
- •Контрольные вопросы к разделу 2
- •Методы решения антагонистических игр, представленных в матричной форме
- •Матричное представление антагонистической игры
- •Наличие седловой точки
- •Методы решения матричных игр при отсутствии седловой точки
- •Смешанные стратегии
- •Метод Лагранжа
- •Метод линейного программирования
- •Итерационный метод Брауна-Робинсона
- •Практический пример
- •Контрольные вопросы к разделу 3
- •Игра двух лиц с произвольной суммой
- •Определение игры двух лиц с произвольной суммой
- •Теория Нэша для некооперативных игр
- •Рефлексивная игра
- •Практический пример
- •Контрольные вопросы к разделу 4
- •Основы теории статистических решений. Игры с «природой»
- •Определение игры «с природой»
- •Методы решения игр «с природой»
- •Случай стохастической неопределенности
- •Случай с неизвестными вероятностями состояний «природы»
- •Контрольные вопросы к разделу 5
- •Игры с упорядоченными исходами
- •Определение игры с упорядоченными исходами при наличии ряда критериев
- •Поиск решения игры с упорядоченными исходами
- •Контрольные вопросы к разделу 6
- •Программная система для решения антагонистических игр
- •Общее описание системы
- •Примеры работы с системой
- •Практический пример
- •Контрольные вопросы к разделу 7
- •Библиографический список
- •Оглавление
Методы решения матричных игр при отсутствии седловой точки
Смешанные стратегии
Вслучае отсутствия седловой точки, в
качестве решения игры используются так
называемыесмешанные стратегии
,
где pi и qj– вероятности выбора стратегийAi и BjигрокамиAиB соответственно. Решением игры в данном случае является пара оптимальных смешанных стратегий (SA*, SB*), максимизирующих математическое ожидание цены игры (средний выигрыш).
Теорема 3.2 [6]. Любая антагонистическая игра имеет хотя бы одно оптимальное решение, т.е., пару в общем случае смешанных стратегий (SA*, SB*), дающих игрокуАустойчивый выигрыш, равный цене игрыV, α ≤ V ≤ β.
Чистую стратегию можно рассматривать как частный случай смешанной стратегии, когда одна вероятность имеет единичное значение, а все остальные – нулевое.
Рассмотрим матричную игру G(mn), не имеющую седловой точки, для которой необходимо найти решение – пару оптимальных смешанных стратегийSA = (p1,p2,…,pm) иSB = (q1, q2,…,qn) и соответствующую цену игрыV.
Предварительно следует попытаться упростить матрицу игры. Для этого вводятся отношения предпочтения (доминирования) и безразличия (дублирования) на множестве стратегий.
Определение 3.3:
стратегия AiпредпочтительнеестратегииAk(доминирует Ak) (обозначается
), если все выигрыши, указанные вi-й строке матрицы игры, не меньше соответствующих выигрышейk-й строки, или формально
;
стратегии AiиAkнаходятся вотношении безразличия(дублирования) (обозначаетсяAiAk), если все выигрыши, указанные вi-й строке матрицы игры, совпадают с соответствующими выигрышамиk-й строки, или формально
;
стратегия BjпредпочтительнеестратегииBr(доминирует Br) (обозначается
), если все выигрыши, указанные вj-м столбце матрицы игры, не меньше соответствующих выигрышейr-го столбца, или формально
;
отношение безразличия для стратегий игрока Bвводится аналогично игрокуA, т.е.
.
Можно доказать следующую лемму [5].
Лемма 3.2.Для игрыG(mn) числоактивных стратегийигроков равноmin{m,n}. Другими словами, если, например,m>n, то в оптимальной стратегииSA = (p1,p2,…,pm) игрокаAбудет не болееnотличных от нуля вероятностейpi.
Таким образом, предварительным этапом решения матричной игры является ее упрощение, т.е. удаление из матрицы доминируемых и дублируемых стратегий.
Рассмотрим данный этап на примере матричной игры G(55), представленной табл. 3.7.
Таблица 3.8
-
B
j
Ai
B1
B2
B3
B4
B5
A1
4
7
2
3
4
A2
3
5
6
8
9
A3
4
4
2
2
8
A4
3
6
1
2
4
A5
3
5
6
8
9
Так
как справедливы соотношения
,
,
,
,
,
то удалим доминируемые и дублируемые
стратегииA4,
A5, B2,
B4, B5.
В
полученной матрице снова проведём
удаление, так как
.
Получим упрощенную игруG(22),
представленную табл. 3.8.
Таблица 3.9
-
B
j
Ai
B1
B3
A1
4
2
A2
3
6
Нетрудно убедиться, что данная игра не имеет седловой точки и необходимо искать решение в смешанных стратегиях.
После упрощения игры следующим (основным) этапом является поиск оптимального решения в виде смешанных стратегий (SA,SB), применяя точные или приближенные методы.