
- •Теоретико-игровые методы принятия решений
- •Isbn 5-7046-1383-7
- •Введение
- •Основные понятия теории игр. Классификация игровых моделей
- •Основные понятия теории игр
- •Классификация игровых моделей
- •Контрольные вопросы к разделу 1
- •Антагонистическая игра. Поиск решения на дереве игры
- •Представление антагонистической игры
- •Поиск решения на дереве игры
- •Общие замечания
- •Метод максимина
- •Метод-отсечений
- •Неглубокое -отсечение
- •Глубокое -отсечение
- •Контрольные вопросы к разделу 2
- •Методы решения антагонистических игр, представленных в матричной форме
- •Матричное представление антагонистической игры
- •Наличие седловой точки
- •Методы решения матричных игр при отсутствии седловой точки
- •Смешанные стратегии
- •Метод Лагранжа
- •Метод линейного программирования
- •Итерационный метод Брауна-Робинсона
- •Практический пример
- •Контрольные вопросы к разделу 3
- •Игра двух лиц с произвольной суммой
- •Определение игры двух лиц с произвольной суммой
- •Теория Нэша для некооперативных игр
- •Рефлексивная игра
- •Практический пример
- •Контрольные вопросы к разделу 4
- •Основы теории статистических решений. Игры с «природой»
- •Определение игры «с природой»
- •Методы решения игр «с природой»
- •Случай стохастической неопределенности
- •Случай с неизвестными вероятностями состояний «природы»
- •Контрольные вопросы к разделу 5
- •Игры с упорядоченными исходами
- •Определение игры с упорядоченными исходами при наличии ряда критериев
- •Поиск решения игры с упорядоченными исходами
- •Контрольные вопросы к разделу 6
- •Программная система для решения антагонистических игр
- •Общее описание системы
- •Примеры работы с системой
- •Практический пример
- •Контрольные вопросы к разделу 7
- •Библиографический список
- •Оглавление
Контрольные вопросы к разделу 7
Дайте общее описание программной системы MatrixGames.
Поясните структуру главного окна системы MatrixGames.
Поясните структуру окна для итерационного метода Брауна-Робинсона.
Поясните структуру окна для метода Лагранжа.
Поясните структуру окна для метода линейного программирования (симплекс метода).
Поясните работу с системой MatrixGames.
Рассмотрите практический пример использования системы MatrixGames.
Библиографический список
Фон Нейман Д., Моргенштерн О.Теория игр и экономическое поведение: Пер. с англ., М.: Наука, Гл. ред. физ.-мат. лит., 1970, 708 с.
Воробьев Н.Н.Теория игр для экономистов-кибернетиков. М.: Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит., 1985. – 272 с.
Дюбин Г.Н., Суздаль В.Г.Введение в прикладную теорию игр. – М.: Наука, Гл. ред. физ.-мат. лит., 1981, 336 с.
Башлыков А.А., Еремеев А.П.Экспертные системы поддержки принятия решений в энергетике / Под. Ред. А.Ф. Дьякова. М.: Издательство МЭИ, 1994, 216 с.
Оуэн Г. Теория игр: Пер. с англ., М.: Мир, 1971, 230 с.
Воробьев Н.Н.Основы теории игр. Бескоалиционные игры. М.: Наука, Гл. ред. физ.-мат. лит., 1984, 496 с.
Нильсон Н.Искусственный интеллект: методы поиска решений: Пер. с англ., М.: Мир, 1973, 270 с.
Люгер Д.Ф.Искусственный интеллект: стратегии и методы решения сложных проблем, 4-е издание: Пер. с англ., М.: Издательский дом «Вильямс», 2003, 864 с.
Вентцель Е.С.Исследование операций: задачи, принципы, методология. М.: Наука, Гл. ред. физ.-мат. лит., 1980, 208 с.
Розен В.В.Цель – оптимальность – решение (математические модели принятия оптимальных решений). М.: Радио и связь, 1982, 168 с.
Вилкас Э.Й.Оптимальность в играх и решениях. М.: Наука, Гл. ред. физ.-мат. лит., 1990, 256 с.
Ларичев О.И.Теория и методы принятия решений, а также Хроника событий в Волшебных странах: Учебник – 2-е изд., перераб. и доп. М.: Логос, 2002, 392 с.
Оглавление
ВВЕДЕНИЕ 4
1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ТЕОРИИ ИГР. КЛАССИФИКАЦИЯ ИГРОВЫХ МОДЕЛЕЙ 6
2. АНТАГОНИСТИЧЕСКАЯ ИГРА. ПОИСК РЕШЕНИЯ НА ДЕРЕВЕ ИГРЫ 9
3. МЕТОДЫ РЕШЕНИЯ АНТАГОНИСТИЧЕСКИХ ИГР, ПРЕДСТАВЛЕННЫХ В МАТРИЧНОЙ ФОРМЕ 16
4. ИГРА ДВУХ ЛИЦ С ПРОИЗВОЛЬНОЙ СУММОЙ 29
5. ОСНОВЫ ТЕОРИИ СТАТИСТИЧЕСКИХ РЕШЕНИЙ. ИГРЫ С «ПРИРОДОЙ» 34
6. ИГРЫ С УПОРЯДОЧЕННЫМИ ИСХОДАМИ 38
7. ПРОГРАММНАЯ СИСТЕМА ДЛЯ РЕШЕНИЯ АНТАГОНИСТИЧЕСКИХ ИГР 41
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 49
Учебное издание
Еремеев Александр Павлович
ТЕОРЕТИКО-ИГРОВЫЕ МЕТОДЫ ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ
Учебное пособие по курсам «Теория игр и исследование операций», «Теория принятия решений»
для студентов, обучающихся по специальностям
«Прикладная математика и информатика», «Информатика и вычислительная техника», «Информационные системы и технологии», направлениям «Прикладная математика и информатика», «Информатика и вычислительная техника»
Редактор издательства Е.М. Коновалова
Темплан издания МЭИ 2006(I), учебн. Подписано к печати 12.12.06
Печать офсетная Формат 6084/16 Физ. печ. л.
Тираж 200 экз. Изд. № Заказ Цена
Издательство МЭИ, 111250, Москва, Красноказарменная ул., д. 14
Отпечатано в типографии НИИ «Геодезия», 141292, Московская обл., г. Красноармейск, просп. Испытателей, д. 14
ISBN 5-7046-1383-7 © Московский энергетический институт
(технический университет), 2006
1Программная реализация системы MatrixGames выполнена студентами Ашраповым Д.Ф. и Ашраповой О.В. под руководством старшего преподавателя Чибизовой Н.В.