Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Теоретико-игровые методы принятия решений (Еремеев А. П.).doc
Скачиваний:
415
Добавлен:
28.06.2014
Размер:
1.24 Mб
Скачать
    1. Контрольные вопросы к разделу 4

  1. Определите игру двух лиц с произвольной суммой.

  2. Дайте определение ситуации равновесия в биматричной игре.

  3. Сформулируйте теорему 4.1.

  4. Приведите примеры биматричных игр, к которым плохо применима теория Нэша.

  5. Почему игра типа «семейный спор» объявляется неразрешимой по Нэшу?

  6. Определите рефлексивную игру.

  7. Кто выигрывает в рефлексивной игре?

  8. Рассмотрите практический пример на использование биматричной игры.

  9. Рассмотрите в приведенном примере биматричной игры случаи a= 10,b= 6,c= 5 иa= 10,b= 10,c= 5.

  1. Основы теории статистических решений. Игры с «природой»

    1. Определение игры «с природой»

Под игрой с «природой»понимается модель конфликтной ситуации, где в качестве одной из конфликтующих сторон выступает некая объективная реальность, называемая «природой», действия («поведение») которой может влиять на выбор другого игрока, принимающего решения и называемого ЛПР – лицом, принимающим решения.

Рассмотрим игру с природой G(mn), представленную в матричной форме (табл. 5.1).

Таблица 5.26

Пj

Ai

П1

Пj

Пn

A1

а11

а1j

а1n

Ai

аi1

аij

аin

Am

аm1

аmj

аmn

В табл. 5.1 аij,i = 1,,m, j = 1,,n, – выигрыш игрокаА(ЛПР) при выборе им стратегииАiв состоянии «природы» (условиях) Пj.

В играх с «природой» кроме выигрыша вводится также понятие риска, определяемое следующим образом.

Определение 5.1. Риском rij называется разность между выигрышем, который ЛПР получил бы, зная, в каких условиях Пjон принимает решение, и выигрышем, который он получит, не зная этих условий и выбирая стратегиюAi, т.е..

Используя опр. 5.1, по матрице игры (выигрышей) G(mn) может быть построена матрица рисковR(mn), которая, как это будет показано ниже, также может быть применена для поиска оптимальной стратегии ЛПР. Матрица рисковR(34) для игрыG(34) (табл. 5.2) представлена табл. 5.3.

Подчеркнем, что использовать методы решения антагонистических игр применительно к играм с «природой» нельзя, так как конфликтная ситуация имеет качественно иной характер из-за отсутствия сознательно противодействующего противника.

Таблица 5.27

G(34)

Пj

Ai

П1

П2

П3

П4

A1

1

4

5

9

A2

3

8

4

3

A3

4

6

6

2

Таблица 5.28

R(34)

Пj

Ai

П1

П2

П3

П4

A1

3

4

1

0

A2

1

0

2

6

A3

0

2

0

7

    1. Методы решения игр «с природой»

      1. Случай стохастической неопределенности

В случае стохастической неопределенности предполагаются известными вероятности qjсостояний «природы» Пj,j= 1, …,n. Для поиска оптимального решения применяется критерий Лапласа, согласно которому оптимальной для ЛПР является та стратегия, которая максимизирует средний выигрышai:

Легко показать, что эта же стратегия будет минимизировать средний риск ri:

В качестве примера рассмотрим игру, матрицы выигрышей и рисков которой представлены табл. 5.2 и табл. 5.3 соответственно.

Пусть заданы вероятности qj:q1 = 0,1; q2 = 0,5; q3 = q4 = 0,2.

Тогда:

a1= 1·0,1+4·0,5+14·0,2 = 4,9;

a2= 3·0,1+8·0,5+7·0,2 =5,7;

a3 = 4·0,1+6·0,5+8·0,2 = 5.

Согласно критерию Лапласа оптимальной является стратегия А2.

Расчет относительно рисков также приведет к стратегии А2:

r1 = 3·0,1+4·0,5+1·0,2 = 2,5;

r2= 1·0,1+0·0,5+8·0,2 =1,7;

r3= 0·0,1+2·0,5+7·0,2 = 2.4.