Дсм-метод (Финн в.К.)
КАТ=<A,
H, 1
, 2>
, где
A
– множество аксиом
H
– множество гипотез
1 –
достоверный вывод
2 –
правдоподобный вывод

Пример: Система, позволяющая научить робота отличать фрукты от не фруктов
Обучающая
выборка
Примеры |
Цвет
|
Твердость |
Гладкость |
Форма |
Фрукт? |
Яблоко |
Ж |
НЕТ |
ДА |
КРУГ |
+ |
Грейпфрут |
Ж |
НЕТ |
НЕТ |
КРУГ |
+ |
Киви |
З |
НЕТ |
НЕТ |
ОВАЛ |
+ |
Слива |
К |
НЕТ |
ДА |
ОВАЛ |
+ |
Кубик |
К |
ДА |
ДА |
КВАДРАТ |
- |
Яйцо |
Б |
ДА |
ДА |
ОВАЛ |
- |
Теннисный мячик |
Б |
НЕТ |
НЕТ |
КРУГ |
- |
Решающее
правило (продукционное правило)
Если О
(Объект) есть (Ж & !Твердый & Круг) V(Гладкий & !Твердый)V(!Твердый & !Круг), то О – Фрукт
Если О
есть Б V(Твердый &
Гладкий & !Круг), то О - !Фрукт
Дерево решений
Можно построить
дерево руководствуясь принципом -
сначала самые информативные вершины

Примеры
Манго =
(Ж & !Твердый & Гладкий & Овал) →
Фрукт
Необожженный
кирпич = (Б & Твердый & Гладкий &
Прямоуг) → !Фрукт
Обычный
кирпич = (Kp& Твердый &
!Гладкий & Прямоуг) →???
В данном случае потребуется дообучить
систему продукционных правил. При этом
ДР дает ответ - !Фрукт.
В дереве нет висячих вершин, поэтому
оно гарантирует решение. Продукционные
правила решение не гарантируют.
17