Паладин(Warden)
Кто это такой, и кого он ест?
Содержание:
Вступление: пару слов об этом классе, для чего он нужен и где.
Разбор навыков до 80 уровня:
Атакующие умения;
Благословения и проклятия;
Уникальный интерфейс класса;
Ветка талантов Moon Eater;
Разбор всех талантов ветки, их перевод;
Отдельный разбор всех эффектов;
Вера, руны и энергии(в разработке);
Поведение паладина-дамагера в различных сферах деятельности(в разработке);
ПвЕ- составляющая;
Арена и масс-пвп;
Заключение.
Вступление
Уже с первых минут игры вы начнете понимать, или издалека почувствуете, насколько паладин является разносторонним классом, относительно каждого, присутствующего на данный момент класса в игре. Даже без распределения талантов он уже участвует в роли хила, дамагера, контроллера, баффера, и это далеко не все аспекты нашего подопечного. Класс особенно отличается обилием АоЕ-атак, и самое главное, владеет мастерством света, что на первое время неблагоприятно скажется на наших противниках. Кем могут стать паладины, чем владеют и многое другое вы наверняка прочитали в анонсе. К сожалению, на данном этапе игры тема о том, во что нужно одевать персонажа даже не стоит отдельного обсуждения. Арена по большей части недоступна, и все одеваются в Хосс. Собственно, решение того, чего вы хотите больше: критовать или стабильно наносить большой урон-станет определяющим в плане оценки шмота. Но, разумеется, побегав паладинам чуть дольше, при обнаружении еще более интересных особенностей касаемо каждого билда- мы обговорим это с вами. А пока, обговорим то, что уже имеем, и начнем мы с навыков паладина. P.S. гайд написан с точки зрения паладина-дамагера, и ветка выбрана соответствующая. Поэтому, оценка шмота в ШМХ, эффект лечилова и т.д не рассматривается. Как и раскачка в 2 ветки…но это пока на данный момент.
Навыки паладина
Интерфейс нового класса уникален тем, что все его навыки, наносящие урон делятся на 2 большие группы: навыки меча и навыки щита. Зачем это сделано разберемся чуть позже. Итак, дойдя до 80ур - мы будем иметь следующий набор атакующих скиллов:
Навыки меча:
Eclipse
Slash
– один из основных дамажных скиллов
паладина. Бьет одиночную цель на 120%
вашей атаки + N
дополнительно. Имеет шанс в 50% генерировать
Eclipse
Effect.
Этот эффект ворует силу атаки у противника
и прибавляет ее вам. Стакается 5 раз и
висит 15сек. Причем, с каждым новым
эффектом таймер прошлого откатывается
и отсчет 15сек начинается заново.
Sacred
Lunar
Blade-
неплохая АоЕ атака, дамажущая до 15 живых
организмов вокруг выбранной цели в
радиусе 7 метров дважды. Каждая атака
наносит 120% вашей атаки + N
дополнительно. Обнуляет ваши Moon
Shadow
Blessing.
Каждое Moon
Shadow
Blessing
увеличивает скорость передвижения на
40% в течение 2сек.
Moonshade
Slash
– Бьем кого-то и остальных (до 15 целей)
в радиусе 5м на 100% атаки+ N
дополнительно. Собственно, все.
Навыки
щита:
1)
Sunlight
Bash-
бьет одиночную цель на 130% базовой атаки+
N
дополнительно. Гарантированно выдает
нам эффект Sunlight,
который увеличивает базовую защиту(в
описании ошибка!!) на 5%. Стакается 5 раз,
висит 15сек. Принцип такой же, как и у
Eclipse.
2)
Glistening
Strike-
ничего общего с глистами не имеет.
Атакует 15 бедолаг вокруг выбранной цели
в радиусе 7м на 115% базовой атаки+ N
дополнительно. Гарантированно выдает
нам эффект Divine
glory,
который увеличивает дистанцию атаки
Sunlight
Bash
до 6м. Приятно
3)
Fusion
Light
Blast-
расколбашиваем все живое в радиусе 8м
от нас с силой 160% базовой атаки + N
доп. Каждый Sunlight
эффект накидывает +10% базовой атаки к
бонусу. Т.к стакается 5 раз- можем получить
210% базовой атаки в качестве бонуса.
Теперь, давайте поговорим с вами о хилящих и баффающих навыках паладина. Класс действительно уникален тем, что является разносторонним. Будет ли этот класс имбой или “ни рыбой, ни мясом” покажет время. Но, так или иначе, со скиллами нужно разбираться:
Starsky
Praise-
хилим одиночную цель на фиксированное
количество здоровья. Зависит от уровня
прокачки, хилящего эффекта ииии …
количества эффектов Star
Mark,
каждый из которых увеличивает лечение
на 15%. После применения навыка все
эффекты Star
Mark
обнуляются.
Midnight
Pray-массовый
хил, который восполняет N
хп всем членам группы сразу же после
каста, а затем еще 2 раза с перерывом в
3 сек. Генерирует один эффект Star
Mark,
который увеличивает количество всего
входящего лечения на 5%. Висит 7сек.
Darkness
Sacrifice-
Навык,
который расходует 20% вашего максимального
кол-ва ХП и 15% максимального количества
МП, чтобы создать щит, поглощающий весь
входящий урон для паладина и 4 тиммейтов
в радиусе 12м.
Щит поглощает до 1%
вашего навыка тьмы, умноженного на 1%
вашего максимального HP и 23% вашего
максимального HP, умноженного на 14% от
вашего максимального MP.
Длится
15 секунд. Да только вот на деле формула
с реальными цифрами не совпадает. Так,
паладин с 30к хп, 17к мп и 200 мастерки
сдержит: 2*300+4200*3910=16 миллионов единиц
урона. Далеко от истины. Персонаж с
красной рукой, который выписывал своими
навыками плюхи по 20к, сломал мой щит
через 10 секунд. То есть, щит впитал около
80-100к урона. До 16 лямов немного не
дотягивает. В описании явно есть ошибка.
Просидев полдня за раздумьями я не смог
подобрать формулу, содержащую эти же
цифры, чтобы результат хотя-бы немного
приблизился к истине.
Поэтому за
истину возьмем факт: щит очень полезен
и крепок, хоть и висит совсем немного,
тем более учитывая тот факт, что вешается
он сразу на пятерых персонажей.
Astral
Chant
– восполняет % от максимальной маны в
секунду. Длится 10 секунд. На 7ур навыка
восполняется 5.5% в секунду. Т.к. откат
скилла-минута, раз в минуту лечим себе
больше половины запаса маны. Вкусно,
завидно, просто.
Wings
of Liberty.
Это
тапки.
+60%
скорости без чьего-либо пинка. Длительность
эффекта зависит от уровня навыка.
Guardian
of
Twin
Cities-
накидываем всем окружающим определенное
число мастерства и сопротивлений. На
10 уровне это число равно 20.
Light
Shield-
щит используется не смотря на
контролирующие эффекты, рассеивает
все контролирующие эффекты и эффекты
кровотечения. Во время этого эффекта,
использование умения «Меч», «Щит» и
«Исцеление» снимает бонус светового
щита. В течение 10 секунд вы получите
урон не более 1% от максимального
количества HP за каждый удар, который
по вам прилетит. Короче говоря-это наш
первый классовый эскейп.
Recuperative
Break.
Массовая неуязвимость, хоть и
кратковременная. Оглушает вас и не дает
использовать навыки, но в радиусе 6м
создает щит, который делает вас и ваших
союзников неуязвимыми в течение 6
секунд. Союзники так же не могут
использовать навыки, но могут
передвигаться. Нельзя подвергаться
этому эффекту чаще, чем раз в 3
минуты(касается и сопартийцев, попавших
в радиус действия эффекта).
Astral
Nirvana.
Тратим 30% своей маны и ресаем сопартийца
с 10% хп и маны. Кд 10 секунд.
Curtain
of
Chaos-
Аура, которая длится 20 секунд. Влияет
на всех товарищей по команде в радиусе
12 метров, увеличивая их урон на 2% и все
сопротивления на 10. Также выдает всем
сопартийцам щит, поглощающий 50% входящего
урона, который имеет прочность, равную
30% максимального ХП цели. Длится 10
секунд. Под этим эффектом можно оказаться
только раз в 90сек( касается и товарищей,
попавших под раздачу)
С
основными целями существования навыков
мы разобрались, как вы можете заметить
в процессе прокачки: показатель N
у навыков меча значительно выше щитовых.
Но, так как мы пока не касались веток
талантов- не стоит торопиться с
выводами.
Давайте разберемся, зачем
наши скиллы были разделены на 2 группы?
Ответ прост: наш щит. Да-да, тот самый
“уникальный интерфейс” из 3 кнопок.
Видимо из-за этих уникальных интерфейсов
у каждого класса(ноты барду, орбы сину
и т.д.) и введен был щит: потому что я вижу
лишь 1 полезную функцию его существования:
сэкономить нам 3 слота быстрого вызова
Оо
.
Действительно: эти же навыки могут быть
расположены и на ПБД, но их решили
запихнуть в уникальный интерфейс.
Гениально. Тем не менее есть еще 1 полезное
свойство, но об этом позже.
Суть
уникального интерфейса проста: легким
движением руки вызывать один из 3 кругов,
которые выдают нам обалденные бонусы,
и не только. Поговорим о них.
Первый, выданный нам круг зовется Fearless Heart, с него и начнем.
Под
действием этого эффекта удары мечом
наносят дополнительный урон светом в
количестве 4% от базового урона. Навыки
щита же повышают ваше мастерство света
на 12 за удар, максимум 5 раз. Базовый
параметр атаки увеличивается на
10%.
Проще говоря этот круг, отображаемый
в УИ(уникальном интерфейсе ..прост
надоело) в виде полумесяца(будем звать
его лунный круг-ЛК
)
накидывает нам бонусы к урону. Каким
образом лучше накапливать бонусы (в
виде масты или атаки) думаю, что будет
зависеть от ветки. Перейдем к следующему
кругу.
