Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pal.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.3 Mб
Скачать

Паладин(Warden)

Кто это такой, и кого он ест?

Содержание:

  1. Вступление: пару слов об этом классе, для чего он нужен и где.

  2. Разбор навыков до 80 уровня:

    1. Атакующие умения;

    2. Благословения и проклятия;

    3. Уникальный интерфейс класса;

  3. Ветка талантов Moon Eater;

    1. Разбор всех талантов ветки, их перевод;

    2. Отдельный разбор всех эффектов;

  4. Вера, руны и энергии(в разработке);

  5. Поведение паладина-дамагера в различных сферах деятельности(в разработке);

    1. ПвЕ- составляющая;

    2. Арена и масс-пвп;

  6. Заключение.

Вступление

Уже с первых минут игры вы начнете понимать, или издалека почувствуете, насколько паладин является разносторонним классом, относительно каждого, присутствующего на данный момент класса в игре. Даже без распределения талантов он уже участвует в роли хила, дамагера, контроллера, баффера, и это далеко не все аспекты нашего подопечного. Класс особенно отличается обилием АоЕ-атак, и самое главное, владеет мастерством света, что на первое время неблагоприятно скажется на наших противниках. Кем могут стать паладины, чем владеют и многое другое вы наверняка прочитали в анонсе. К сожалению, на данном этапе игры тема о том, во что нужно одевать персонажа даже не стоит отдельного обсуждения. Арена по большей части недоступна, и все одеваются в Хосс. Собственно, решение того, чего вы хотите больше: критовать или стабильно наносить большой урон-станет определяющим в плане оценки шмота. Но, разумеется, побегав паладинам чуть дольше, при обнаружении еще более интересных особенностей касаемо каждого билда- мы обговорим это с вами. А пока, обговорим то, что уже имеем, и начнем мы с навыков паладина. P.S. гайд написан с точки зрения паладина-дамагера, и ветка выбрана соответствующая. Поэтому, оценка шмота в ШМХ, эффект лечилова и т.д не рассматривается. Как и раскачка в 2 ветки…но это пока на данный момент.

Навыки паладина

Интерфейс нового класса уникален тем, что все его навыки, наносящие урон делятся на 2 большие группы: навыки меча и навыки щита. Зачем это сделано разберемся чуть позже. Итак, дойдя до 80ур - мы будем иметь следующий набор атакующих скиллов:

Навыки меча:

  1. Eclipse Slash – один из основных дамажных скиллов паладина. Бьет одиночную цель на 120% вашей атаки + N дополнительно. Имеет шанс в 50% генерировать Eclipse Effect. Этот эффект ворует силу атаки у противника и прибавляет ее вам. Стакается 5 раз и висит 15сек. Причем, с каждым новым эффектом таймер прошлого откатывается и отсчет 15сек начинается заново.

  2. Sacred Lunar Blade- неплохая АоЕ атака, дамажущая до 15 живых организмов вокруг выбранной цели в радиусе 7 метров дважды. Каждая атака наносит 120% вашей атаки + N дополнительно. Обнуляет ваши Moon Shadow Blessing. Каждое Moon Shadow Blessing увеличивает скорость передвижения на 40% в течение 2сек.

  3. Moonshade Slash – Бьем кого-то и остальных (до 15 целей) в радиусе 5м на 100% атаки+ N дополнительно. Собственно, все.

Навыки щита: 1) Sunlight Bash- бьет одиночную цель на 130% базовой атаки+ N дополнительно. Гарантированно выдает нам эффект Sunlight, который увеличивает базовую защиту(в описании ошибка!!) на 5%. Стакается 5 раз, висит 15сек. Принцип такой же, как и у Eclipse.

2) Glistening Strike- ничего общего с глистами не имеет. Атакует 15 бедолаг вокруг выбранной цели в радиусе 7м на 115% базовой атаки+ N дополнительно. Гарантированно выдает нам эффект Divine glory, который увеличивает дистанцию атаки Sunlight Bash до 6м. Приятно

3) Fusion Light Blast- расколбашиваем все живое в радиусе 8м от нас с силой 160% базовой атаки + N доп. Каждый Sunlight эффект накидывает +10% базовой атаки к бонусу. Т.к стакается 5 раз- можем получить 210% базовой атаки в качестве бонуса.

Теперь, давайте поговорим с вами о хилящих и баффающих навыках паладина. Класс действительно уникален тем, что является разносторонним. Будет ли этот класс имбой или “ни рыбой, ни мясом” покажет время. Но, так или иначе, со скиллами нужно разбираться:

  1. Starsky Praise- хилим одиночную цель на фиксированное количество здоровья. Зависит от уровня прокачки, хилящего эффекта ииии … количества эффектов Star Mark, каждый из которых увеличивает лечение на 15%. После применения навыка все эффекты Star Mark обнуляются.

  2. Midnight Pray-массовый хил, который восполняет N хп всем членам группы сразу же после каста, а затем еще 2 раза с перерывом в 3 сек. Генерирует один эффект Star Mark, который увеличивает количество всего входящего лечения на 5%. Висит 7сек.

  3. Darkness Sacrifice- Навык, который расходует 20% вашего максимального кол-ва ХП и 15% максимального количества МП, чтобы создать щит, поглощающий весь входящий урон для паладина и 4 тиммейтов в радиусе 12м. Щит поглощает до 1% вашего навыка тьмы, умноженного на 1% вашего максимального HP и 23% вашего максимального HP, умноженного на 14% от вашего максимального MP. Длится 15 секунд. Да только вот на деле формула с реальными цифрами не совпадает. Так, паладин с 30к хп, 17к мп и 200 мастерки сдержит: 2*300+4200*3910=16 миллионов единиц урона. Далеко от истины. Персонаж с красной рукой, который выписывал своими навыками плюхи по 20к, сломал мой щит через 10 секунд. То есть, щит впитал около 80-100к урона. До 16 лямов немного не дотягивает. В описании явно есть ошибка. Просидев полдня за раздумьями я не смог подобрать формулу, содержащую эти же цифры, чтобы результат хотя-бы немного приблизился к истине. Поэтому за истину возьмем факт: щит очень полезен и крепок, хоть и висит совсем немного, тем более учитывая тот факт, что вешается он сразу на пятерых персонажей.

  4. Astral Chant – восполняет % от максимальной маны в секунду. Длится 10 секунд. На 7ур навыка восполняется 5.5% в секунду. Т.к. откат скилла-минута, раз в минуту лечим себе больше половины запаса маны. Вкусно, завидно, просто.

  5. Wings of Liberty. Это тапки. +60% скорости без чьего-либо пинка. Длительность эффекта зависит от уровня навыка.

  6. Guardian of Twin Cities- накидываем всем окружающим определенное число мастерства и сопротивлений. На 10 уровне это число равно 20.

  7. Light Shield- щит используется не смотря на контролирующие эффекты, рассеивает все контролирующие эффекты и эффекты кровотечения. Во время этого эффекта, использование умения «Меч», «Щит» и «Исцеление» снимает бонус светового щита. В течение 10 секунд вы получите урон не более 1% от максимального количества HP за каждый удар, который по вам прилетит. Короче говоря-это наш первый классовый эскейп.

  8. Recuperative Break. Массовая неуязвимость, хоть и кратковременная. Оглушает вас и не дает использовать навыки, но в радиусе 6м создает щит, который делает вас и ваших союзников неуязвимыми в течение 6 секунд. Союзники так же не могут использовать навыки, но могут передвигаться. Нельзя подвергаться этому эффекту чаще, чем раз в 3 минуты(касается и сопартийцев, попавших в радиус действия эффекта).

  9. Astral Nirvana. Тратим 30% своей маны и ресаем сопартийца с 10% хп и маны. Кд 10 секунд.

  10. Curtain of Chaos- Аура, которая длится 20 секунд. Влияет на всех товарищей по команде в радиусе 12 метров, увеличивая их урон на 2% и все сопротивления на 10. Также выдает всем сопартийцам щит, поглощающий 50% входящего урона, который имеет прочность, равную 30% максимального ХП цели. Длится 10 секунд. Под этим эффектом можно оказаться только раз в 90сек( касается и товарищей, попавших под раздачу)

С основными целями существования навыков мы разобрались, как вы можете заметить в процессе прокачки: показатель N у навыков меча значительно выше щитовых. Но, так как мы пока не касались веток талантов- не стоит торопиться с выводами. Давайте разберемся, зачем наши скиллы были разделены на 2 группы? Ответ прост: наш щит. Да-да, тот самый “уникальный интерфейс” из 3 кнопок. Видимо из-за этих уникальных интерфейсов у каждого класса(ноты барду, орбы сину и т.д.) и введен был щит: потому что я вижу лишь 1 полезную функцию его существования: сэкономить нам 3 слота быстрого вызова Оо . Действительно: эти же навыки могут быть расположены и на ПБД, но их решили запихнуть в уникальный интерфейс. Гениально. Тем не менее есть еще 1 полезное свойство, но об этом позже. Суть уникального интерфейса проста: легким движением руки вызывать один из 3 кругов, которые выдают нам обалденные бонусы, и не только. Поговорим о них.

  1. Первый, выданный нам круг зовется Fearless Heart, с него и начнем.

Под действием этого эффекта удары мечом наносят дополнительный урон светом в количестве 4% от базового урона. Навыки щита же повышают ваше мастерство света на 12 за удар, максимум 5 раз. Базовый параметр атаки увеличивается на 10%. Проще говоря этот круг, отображаемый в УИ(уникальном интерфейсе ..прост надоело) в виде полумесяца(будем звать его лунный круг-ЛК ) накидывает нам бонусы к урону. Каким образом лучше накапливать бонусы (в виде масты или атаки) думаю, что будет зависеть от ветки. Перейдем к следующему кругу.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]