Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Образец Kanat_proekt.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.24 Mб
Скачать
      1. Установка

Рис.5. Собранная установка

    1. Анализ хода работы

После изучения теории началась алгоритмизация основной программы.

Программа делала следующее:

  • Считала средний пульс характерный для каждого игрока(на основе 1000 ударов каждого игрока);

  • Считала относительное изменение для каждого игрока пульса по формуле:

,

где -средний пульс, а Р – мгновенный пульс;

  • Определяла, чьё относительное изменение меньше, и двигала шаговый двигатель в нужную сторону на один шаг (изначально планировалось, что в зависимости от разницы между ними, менялась скорость шагового двигателя, но, к сожалению, диапазон возможных скоростей оказался меньше, чем нам хотелось бы);

  • Определяла, когда один игрок победил (800 шагов в одну сторону) и зажигала соответственный светодиод;

  • Возвращала флажок на середину после конца игры.

  1. Анализ полученного проекта

    1. Сопоставление целей и полученного продукта

Данный проект соответствует поставленным целям и задачам:

  • Создана работающая установка на базе Intel Edison;

  • Получены навыки практической работы (работы с макетными платами);

  • Изучена теория по данной теме:

    • Основы схемотехники;

    • Базовые элементы электрической цепи;

  • Изучены основные принципы и функции оборудования Arduino.

Собранный проект является оптимальным по сложности сборки и расходу электронных компонентов с учетом имеющегося у нас: оборудования, времени и уровня знаний участников лаборатории.

    1. Конструктивные особенности проекта

Установка собрана из деталей, которые можно купить в любом магазине электроники (кроме контроллера Intel Edison, но в этом проекте его можно заменить более дешёвыми аналогами), что делает её очень доступной, а её конструкция понятна, и её легко воплотить в жизнь. Наибольшую сложность представляет библиотека для работы с пульсометрами, но её достаточно легко найти в интернете.

    1. Новизна

Существует множество проектов с использованием БОС, однако, этот проект практически уникален, так как выполнен в виде соревнования, а не тренажёра для управления своими биологическими параметрами. Существует аналогичный проект, тоже в виде соревнования, где перемещается не верёвка, а шарик. Однако управляют им с помощью ЭЭГ, а не пульсометра.

    1. Практическая применимость

Так как эта установка использует БОС, то и сферы применения у неё такие же. Например, она может быть применена в деятельности, требующей длительных усилий и большой ответственности, для коррекции так называемых пограничных состояний, вызванных неконтролируемым вли­янием хронического стресса, в педагогике, где с помощью БОС-технологий решаются вопросы повышения эффективности обучения, развития творческих способностей и др.

  1. Перспективы развития проекта

Для улучшения проекта нужно добавить кнопку, начинающую игру. В этом проекте проблема решалась нажатием кнопки reset или просто ожиданием некоторого количества времени. Возможно, стоит добавить другие режимы соревнования, или изменить способ визуализации (допустим, вместо каната, передвигать шар). Также в этом проекте не хватает интерфейса внутри программы.