Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Алгоритм создания экскурсии викторины1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
34.53 Mб
Скачать

Алгоритм создания викторины

Методические указания к созданию викторины в ms PowerPoint 2010

Создание викторины имеет свои особенности, но во многом осуществляется аналогично экскурсии, поэтому здесь будут опущены некоторые возможности и действия, рассмотренные выше.

  1. Создайте титульный слайд, слайды с вопросами и при необходимости вариантами ответов.

  1. Примените ко всем слайдам одинаковый дизайн или фон, оформите картинки, надписи и фигуры:

  1. Создайте слайд с этапами викторины или категориями вопросов, «стоимостью» вопросов - количеством очков.

  1. Добавьте гиперссылки из картинок или фигур (категорий) для перехода к соответствующему слайду с вопросом:

Также необходимо сделать так, чтобы после ответа на вопрос, соответствующая ему фигура на слайде с категориями меняла цвет или исчезала. Для этого нужно настроить анимацию на выход Исчезновение или выделение Перекрашивание. Щелкните по фигуре и в меню Анимация нажмите Добавить анимацию и выберите нужную анимацию на выход или выделение.

Затем настроить переключатель (триггер). В области анимации нажмите на стрелочку рядом с анимацией и выберите Время:

Затем Переключатели, Начать выполнение эффекта при щелчке и выберите соответствующий объект (текущая фигура, на которую настроена анимация).

Теперь в области анимации появился нужный нам Триггер.

Повторите добавление анимации и триггера для каждой фигуры. В области анимации будут отображаться все триггеры для каждой кнопки или фигуры.

  1. Добавьте управляющие кнопки и гиперссылки «начать игру», «выбрать вопрос» или «категории вопросов», «выход». Нарисуйте фигуру, впишите текст и добавьте гиперссылку из фигуры.

  1. Добавьте анимацию объектов слайда и переходы к слайдам.

Внутри одного слайда анимация должна осуществляться автоматически в заданном порядке (не для триггеров). Подробнее см. выше.

  1. Настройте переход между слайдами только по гиперссылкам.

  2. Добавьте триггеры на появление доп. объектов, проверку ответов на вопросы: задать анимацию, настроить переключатели.

На слайде с вопросом могут быть варианты ответов в виде картинок или фигур. Необходимо настроить проверку ответа с помощью анимации и/или появления сообщения «Верно»/ «Неверно». Например, при нажатии на верный (неверный) ответ появиться фигура с надписью «Верно»(«Неверно»). Эти фигуры необходимо нарисовать на слайде и настроить триггер: анимацию на вход для фигуры Верно (Неверно), затем переключатель при нажатии на фигуру с верным ответом. Неверные ответы могут также исчезать или покачиваться. Таким образом, вам нужно определиться каким способом будет выполняться проверка ответов.

Вопрос может и не содержать вариантов ответов, как часто бывает в викторинах, но тогда для проверки ответа нужно вывести на экран правильный ответ. Это также можно сделать с помощью переключателей. Например, при нажатии на фигуру Правильный ответ появится фигура с правильным ответом. Нарисуйте фигуры «Правильный ответ» и фигуру с действительным правильным ответом. В примере ниже – это прямоугольная выноска «Войне 1812 года» и багетная рамка «Правильный ответ»:

Добавьте анимацию на вход для выноски с ответом.

Затем настройте переключатель. В области анимации выберите Время:

Затем нажмите Начать выполнение эффекта при щелчке и выберите из списка нужный объект «Багетная рамка 13: Правильный ответ»:

Можете настроить триггеры для появления одного или нескольких объектов, для выполнения нескольких эффектов анимации к одному объекту и пр.

  1. В режиме показа слайдов проверьте работу всех элементов презентации.

Используя приемы, описанные выше, можете разрабатывать свои интерактивные презентации.