Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПРАВИЛА Спортивный лазертаг FINAL 2017.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
69.17 Кб
Скачать

Раздел 4.6. Фальстарт

4.6.1. Любой игрок, осуществивший фальстарт, оторвав руку от стартовой базы до начала звукового сигнала старта игры, не будет автоматически выведен из игры, если он немедленно после осуществления фальстарта вернется в стартовую позицию у стартовой базы (касание базы).

4.6.2. Даже если звуковой сигнал старта игры прозвучал до того, как игрок вернулся в стартовую позицию, он все еще может это сделать и затем начать игру. Если игрок не возвращается к стартовой линии до или же после звукового сигнала старта, он становится пораженным игроком.

4.6.3. Если игрок не возвращается в стартовую позицию или стреляет до начала звукового сигнала старта игры, вне зависимости от того вернул ли он потом руку к баннеру или нет, он будет выведен из игры.

4.6.4. Игроки должны самостоятельно с начала игры переносить все свое оборудование, которое будет использовано в игре.

4.6.5. Каждая команда начинает первый раунд матча с той стартовой базы, которая находится в той же части игрового поля, что и ее пит-зона.

4.6.6. Смена сторон.

* Команды отыгрывают каждый раунд с одной стартовой базы

* Смена сторон производится согласно турнирной сетке (п.3.2.1.5)

Раздел 4.7. Перерыв

4.7.1. Перерыв следует по завершении каждого раунда.

4.7.2. Стандартный перерыв составляет не менее двух минут.

Раздел 4.8. Время игры

4.8.1. Время игры устанавливается организатором соревнования и может меняться в зависимости от соревновательной дисциплины, формата матчей и дивизионов.

4.8.2. Официальное время матча для каждой пары команд будет вестись таймером с обратным отсчетом на электронном табло, управляемом Судьей-информатором или секундомерами.

4.8.3. Основное игровое время матча играется до полного его истечения, вплоть до 1 секунды.

Раздел 4.9. Таймаут

4.9.1. Игровой таймаут

* Каждая команда может воспользоваться одним одноминутным таймаутом в течение матча.

* Просьба о таймауте может быть выполнена назначенным тренером команды в адрес Старшего Судьи или с помощью электронной системы. В случае, если на соревновании используется электронная система, тренер должен нажать соответствующую кнопку. В случае, если на соревновании не используется никакая электронная система, то тренер команды должен громко произнести название команды и просьбу о тайм-ауте Старшему судье в судейской палатке.

* Таймаут нельзя взять меньше чем за 10 секунд до старта раунда.

* Команды могут использовать свои таймауты в один и тот же перерыв между раундами.

4.9.2. Технический таймаут

4.9.2.1. Технический тайм-аут может быть применен техническим персоналом соревнования или Старшим судьей по техническим причинам.

4.9.2.2. Технический таймаут может длиться по необходимости для устранения технических неполадок на поле обслуживающим персоналом.

4.9.2.3. Если технический таймаут потребовался в промежуток за 10 секунд до начала игры, по окончании ремонтных работ, отсчет времени начнется автоматически с 10 секунд до старта.

4.9.2.4. В случае проведения соревнований на оборудовании организатора и выхода оборудования из строя, он оставляет за собой право предоставления замены (согласно списку допустимого оборудования)

4.9.2.5. Неработающий тагер должен соответствовать следующим характеристикам:

* При выстреле соперник не получает урона;

* При нажатии на спусковой крючок не происходит выстрела;

* При нажатии на кнопку перезарядки оружие не перезаряжается;

* При нажатии на спусковой крючок оружие выключается.

4.9.2.6. Игровой раунд не останавливается в случае выявления неисправности игрового оборудования (основного или запасного игрового комплекта)

4.9.2.7. В случае выхода тагера или повязки из строя в ходе игрового раунда игрок вправе использовать запасной игровой комплект из пит-зоны