Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
примеры дидактических игр.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
34.71 Кб
Скачать

Пример игры для решения практической задачи: «Идеальный образ преподавателя - игротехника»

Практическая задача: Разработать памятку преподавателю - игротехнику по подготовке и проведении занятия с использованием игровых технологии.

Задание: в предложенной форме, отметить характеристики, наиболее полезные, по вашему мнению, которыми должен обладать преподаватель.

Ход игры: сначала каждый индивидуально должен проранжировать перечисленные 20 характеристик, затем вся группа делится на подгруппы по 3 — 7 человек и обсуждают в командах коллективное решение (рейтинг от 1 до 20). Затем проводится презентация и оценка «Памяток», подводятся итоги игры.

Ролевая игра нил (научно-исследовательская лаборатория)

Игровая задача: решить научно-исследовательскую задачу.

Роли:

  • задачедатель, 

  • изобретатели, или исследователи, или решатели, 

  • приемная комиссия. 

Ход игры:

    1. Группы решают задачи методом мозгового штурма. Задачедателя можно привлекать как консультанта.

    2. Группы обрабатывают результат: обсуждают план доклада, готовят плакат, выбирают спикера или спикеров, которые будут представлять результат.

    3. Спикер группы докладывает результат работы. Приемная комиссия анализирует результаты, принимает (или нет) решения.

Ролевая игра «Традиции и инновации»

Игровая задача: высказать точку зрения по проблеме дискуссионного типа «новое» – «старое».

Роли:

  • «консерваторы» приводят аргументы «против» нововведения,

  • «новаторы» приводят аргументы «за» нововведение,

  • «арбитры» - заполняют «плакат аргументов» и оценивают работу команд.

Ход игры:

  • Разделение на группы новаторов, консерваторов, арбитров.

  • Выступление команд со своими аргументами.

  • Оценка выступлений арбитрами.

  • Общий «круг». Все встают в круг и по очереди высказывают окончательное мнение.

Критерии оценки игроков:

  • Логичность.

  • Убедительность аргументов.

  • Правильность (соответствие теории, отсутствие фактических ошибок).

  • Корректность в споре.

Калейдоскоп не решенных проблем

Цель: решить учебную проблему.

Роли:

  • Специалисты – показывают способ решения проблемы.

  • Пресс - центр фиксирует, отражает интересные мысли, делает зарисовки, фотографии, не вмешиваясь в процесс обсуждения. Дальнейшая задача пресс-центра – создание статьи о результатах игры.

  • Эксперты.

Ход игры:

  1. Презентация проблемы.

  2. Обсуждение проблемы в группах специалистов.

  3. Выступление пресс-центра.

  4. Подведение итогов экспертами.

  • Ролевая игра «Точка зрения».

Содержание игры: две группы учеников доказывают правильность противоположных точек зрения. Могут моделироваться столкновения мнений.

Роли:

  • Оппоненты (специалисты из разных областей, люди из разных социальных слоев, противоборствующих лагерей, ученые разных эпох).

  • Наблюдатели.

Ход игры:

    1. Группы обсуждают свои аргументы и возможные контраргументы противников.

    2. Группы вступают в диспут.

    3. Группа наблюдателей оценивает: кто был логичнее? кто более убедителен эмоционально? кто допустил ошибки, некорректности в споре (переход на личности...).