- •1. Предмет методики преподавания информатики. Методическая система обучения информатике в школе, общая характеристика ее основных компонентов.
- •2.Сравнение растровой и векторной компьютерной графики.
- •Виды компьютерной графики отличаются принципами формирования изображения:
- •Растровая графика представляет собой множество точек того или иного цвета
- •Формат графического файла - это способ представления графических данных на внешнем носителе.
- •Векторная графика.
- •Векторная графика - состоит из графических примитивов, для каждого из которых задаются координаты опорных точек, а также цвет, толщина и стиль линии.
- •Графический редактор – это прикладная программа, предназначенная для создания и редактирования графических изображений.
- •Палитра цветов – 28 основных цветов
1. Предмет методики преподавания информатики. Методическая система обучения информатике в школе, общая характеристика ее основных компонентов.
Методика включает научное обоснование целей образования, содержания обучения, образовательного процесса (методы: м.организации, контроля,стимулирования:пассивный, активный,интерактивный; организационные формы, средства обучения).
Переход от двухкомпонентной системы (информатика+методика) к многокомпанентной (Кузнецов) – формируется информационная культура преподаватея в результате изучения дисциплин в комплексе (социально-гуманитарный, психолого-педагогический, общеобразовательный одинаковы для всех специальностей + специальный и методический цикл).
Цели: формирование общеучебных и общекультурных навыков работы с информацией, подготовка школьников к последующей профессиональной деятельности, овладение информационными и телекоммуникационными технологиями как необходимое условие перехода к системе непрерывного образования.
Содержание: определяется обязательным минимумом образования по информатике (ЗУН).
Средства обучения (материальный или идеальный объект, который использован учителем и учащимися для усвоения новых знаний): это могут быть учебно-познавательные задачи, игры, ИТ, проблемное обучении и т.д.
Организационные формы (формы организации учебного процесса): традиционные (фронтальная, индивидуальная, групповая) и индивидуализация.
Преподавание информатики определяет стандарт школьного образования по информатике. Он способствует сохранению единого образовательного пространства страны, выделению того общеобразовательного, инвариантного конкретным школьным программам обучения минимума знаний и умений по информатике, который будет гарантирован для каждого выпускника школы. Введение стандарта развивает правовые и организационные основы многообразия систем обучения, творчества учителей. Стандарт отражает только минимально необходимый набор содержания, а последовательность, логика изучения предмета определяется школьной программой обучения.
2.Сравнение растровой и векторной компьютерной графики.
Компьютерная графика - это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Компью́терная гра́фика - область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента как для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Компьютерная графика применяется: для наглядного представления результатов измерений и наблюдений; для творческого самовыражения человека
Виды компьютерной графики отличаются принципами формирования изображения:
Символьная - имеет дело с вводом/выводом символов на экран. Когда мы говорим "символ", то подразумеваем композицию пикселов, которая может меняться в зависимости от таблицы представлений символов. Простейший реализуемый тип графических построений – это так называемая символьная графика. Например, с помощью множества прописных букв Т можно сформировать изображение этой буквы любой величины. Можно рисовать человеческие лица, используя для этого букву О, оформлять различные пригласительные билеты, поздравительные открытки или просто рисовать причудливые узоры.
Растровая графика всегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пикселей. Каждому пикселю сопоставляется значение яркости, цвета, прозрачности — или комбинация этих значений. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов. Без особых потерь растровые изображения можно только лишь уменьшать, хотя некоторые детали изображения тогда исчезнут навсегда, что иначе в векторном представлении. Увеличение же растровых изображений оборачивается «красивым» видом на увеличенные квадраты того или иного цвета, которые раньше были пикселями. В растровом виде представимо любое изображение, однако этот способ хранения имеет свои недостатки: больший объём памяти, необходимый для работы с изображениями, потери при редактировании.
Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, а также, как общий случай, кривые некоторого порядка. Объектам присваиваются некоторые атрибуты, например, толщина линий, цвет заполнения. Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел, характеризующих набор примитивов. При воспроизведении перекрывающихся объектов имеет значение их порядок. Изображение в векторном формате даёт простор для редактирования. Изображение может без потерь масштабироваться, поворачиваться, деформироваться, также имитация трёхмерности в векторной графике проще, чем в растровой. Дело в том, что каждое такое преобразование фактически выполняется так: старое изображение (или фрагмент) стирается, и вместо него строится новое. Математическое описание векторного рисунка остаётся прежним, изменяются только значения некоторых переменных, например, коэффициентов.
Тексель (сокращение от англ. Texture element) — минимальная единица текстуры трёхмерного объекта. Пиксель текстуры. Обычно создание объекта в 3D-графике оканчивается оборачиванием его в текстуру.
Информационная модель основных объектов среды графического редактора
Объект |
Характеристики |
Действия |
Пиксель |
Цвет, глубина цвета (бит/пикс.) ppi (пикс./дюйм) |
Изменить цвет, стереть |
Графич. примитив |
Цвет, контур, заливка, форма, местоположение, пропорции |
Установить свойства, прорисовать, отменить |
Фрагмент |
Форма, размер |
Переместить, очистить, масштабировать, тиражировать, повернуть, отразить |
Рисунок |
Цветность, размер |
Сохранить, распечатать |
Растровая графика - - метод графического представления объекта в виде множества точек, имеющих различную степень яркости и разный цвет. Растровое изображение составляется из мельчайших точек - пикселей. Пиксель - неделимая точка в графическом изображении; наименьший адресуемый элемент растрового изображения. (от англ. picture element – элемент картинки).
В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета). Каждая точка экрана может иметь лишь два состояния – «черная» или «белая», т.е. для хранения ее состояния необходим 1 бит. Растровое изображение подобно мозаике - когда увеличиваете его, то видите отдельные пиксели, а если уменьшаете, пиксели сливаются. Растровый рисунок представляет из себя сетку пикселей, разность цветов этих пикселей образует графический образ, воспринимаемый человеческим глазом как единая картина.
Изображение может иметь различный размер, которое определяется количеством точек по горизонтали и вертикали. Растр - (от англ. raster) – представление изображения в виде двумерного массива точек (пикселов), упорядоченных в ряды и столбцы. В современных ПК обычно используются основные размеры изображения или разрешающих способностей экрана: 640х480, 800х600, 1024х768, 1280х1024 пикселя. Графический режим вывода изображения на экран определяется разрешающей способностью экрана и глубиной (интенсивностью) цвета. Полная информация о всех точках изображения, хранящаяся в видеопамяти, называется битовой картой изображения.
