- •Рецензенты:
- •Введение 7 Глава 1. Создание Web‑страниц, html, vbSript 9
- •Глава 2. Weв-программирование на языке php 96
- •Глава 3. Практикум по разработке сайтов и Web-программированию 155
- •Глава 1. Создание Web‑страниц, html, vbSript
- •1.1. Обзор средств и технологий создания Web‑страниц и Web-приложений
- •1.1.1. Языки описания документов
- •1.1.1.2. Динамический html.
- •1.1.1.3. Язык гипертекстовой разметки xml.
- •1.1.1.5. Язык vrml
- •1.1.1.6. Мультимедйные средства и редакторы
- •1.1.2. Языки и технологии Web-программирования
- •1.1.2.1. Клиентские приложения
- •1.1.2.2. Серверные приложения
- •1.1.2.3. Поддержка состояния
- •1.1.3. Системы управления контентами сайта (cms)
- •1.1.5. Использование поисковых возможностей Интернет
- •1.2. Основы html
- •1.2.1. Правила написания
- •1.2.2. Структура документа
- •1.2.3. Форматирование текста
- •1.2.4. Атрибуты выравнивания текста и управления цветом
- •1.2.5. Шрифты
- •1.2.6. Списки
- •1.2.7. Изображения
- •1.2.8. Таблицы
- •1.2.9. Якорь (элемент привязки документов, их частей, почты)
- •1.2.10. Фреймы
- •1.2.11. Формы, управляющие элементы
- •1.2.12. Использование компонентов ActiveX
- •1.2.13. Дополнительные теги
- •1.2.14. Листы стилей
- •1.3. Клиент и сервер
- •1.4. Создание asp‑файла
- •1.5. Основы создания сценариев
- •1.6. Управление браузером
- •1.6.1. Объект Window
- •1.6.2. Объект Frame
- •1.6.3. Объект Location
- •1.6.4. Объект Navigator
- •1.6.5. Объект History
- •1.6.6. Объект Document
- •1.6.7. Объект Links
- •1.6.8. Объект Anchors
- •1.6.9. Объект Forms
- •1.6.10. Объект Elemеnts
- •1.6.10.1. Кнопки (Button, Reset, Submit)
- •1.6.10.2. Переключатели (CheckBox, Radio)
- •1.6.10.3. Поля ввода (Text, TextArea, Password)
- •1.6.10.4. Списки выбора (Select)
- •1.7. Объекты asp
- •1.8. Работа с текстовыми файлами
- •1.9. Работа с базами данных
- •1.10. Визуальный редактор html‑документов Dreamweaver
- •1.10.1. Палитра основных объектов
- •1.10.2. Настройка Dreamweaver
- •1.10.3. Структура и размещение файлов
- •1.10.4. Создание заготовки html‑документа
- •1.10.5. Создание пустой таблицы
- •1.10.6. Форматирование ячеек таблицы
- •1.10.7. Размещение картинки
- •1.10.8. Создание меню
- •1 .10.9. Форматирование текста
- •1.10.10. Режимы работы объектов
- •1.10.11. Команды
- •1.10.12. Анимация
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 2. Weв-программирование на языке php
- •2.1. Основные положения
- •2.1.1. Среды разработки
- •2.1.2. Настройка php
- •2.1.3. Правила написания программы
- •2.2. Типы данных и переменные
- •2.2.1. Типы данных
- •2.2.2. Переменные
- •2.3. Выражения, операции и операторы
- •2.3.1. Выражения и операции
- •2.3.2. Операторы
- •2.4. Функции
- •2.5. Массивы
- •2.6. Объектно-ориентированное программирование
- •2.6.1. Объявление класса
- •2.6.2. Основные стандартные функции
- •2.7. Файлы
- •2.7.1. Открытие и закрытие файлов
- •2.7.2. Запись в файл
- •2.7.3. Чтение из файла
- •2.7.4. Запуск внешних программ на сервере
- •2.7.5. Работа с файловой системой
- •2.7.6. Работа с каталогами
- •2.8. Регулярные выражения и строки
- •2.8.1. Регулярные выражения
- •2.8.2. Стандартные интервальные выражения (символьные классы)
- •2.8.3. Функции поиска в стиле posix
- •2.8.4. Строковые функции
- •2.8.5. Преобразование текста в html
- •2.9. Динамическое создание страниц
- •2.9.1. Простые ссылки
- •2.9.2. Файловые компоненты (шаблоны)
- •2.10. Формы
- •2.10.1. Элементы для ввода информации.
- •2.10.2. Элементы форм, ориентированные на ввод с помощью мышки
- •2.10.3. Проблема выравнивания полей для различных браузеров и экранов дисплеев
- •2.11. Базы данных
- •2.11.1. Стандартные функции рнр для работы с MySql
- •2.11.2. Работа с сервером баз данных с различными субд через odbc
- •2.11.3. Другие субд
- •2.12. Шаблоны
- •2.12.1. Основные понятия
- •2.12.2. Схема построения шаблона
- •1) Регистрация файлов
- •2) Регистрация переменных
- •3) Обработка файла
- •4) Вывод файла
- •2.14. Безопасность
- •2.14.1. Проблемы конфигурации
- •2.14.2. Маскировка файлов данных и конфигурационных файлов
- •2.14.3. Хранение файлов за пределами корневого каталога документов
- •2.14.4. Безопасность данных
- •2.14.5. Шифрование данных
- •2.14.6. Аутентификация пользователя
- •2.15. Рекомендации
- •2.15.1. Программирование на php
- •2.15.2. Использование MySql
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 3. Практикум по разработке сайтов и Web-программированию
- •3.1. Разработка учебного сайта заказов на авиабилеты Приведем пример разработанного учебного сайта (рисунок 3.1.1).
- •3.2. Разработка Web-приложений на php для ведения таблиц в базе данных с субд MySql
- •3.2.1. Таблица единиц измерения
- •3.2.2. Таблица успеваемости студентов
- •3.3. Разработка Web-приложения на php для ведения таблицы единиц измерения в базе данных с субд Access
- •3.4. Разработка Web-приложения на php для поиска и вывода оценок студента из базы данных успеваемости с субд Access
- •3.5. Разработка Web-приложения на php по трудоустройству
- •3.5.1. Постановка задачи
- •3.5.2. База данных
- •3.5.3. Программа формирования и ведения резюме (Vipuskniki.Php).
- •3.5.4. Функция проверки правильности даты (proverkadati.Php)
- •3.5.5. Функция проверки номера года (proverkagoda)
- •3.5.6. Функция проверки натурального числа (proverkahisla)
- •3.5.7. Подпрограмма чтения поля с фотографией (VivodFoto.Php)
- •3.5.8. Программа ввода параметров поиска записей-резюме
- •3.5.9. Программа поиска записей-резюме (ObrabRabotodateli.Php)
- •3.5.10. Программа переноса сообщений работодателей кандидатам (ObrabRabotodateli2.Php)
- •3.6. Задачи для программирования
- •3.6.1. Формирование форм
- •3.6.2. Работа с базой данных
- •3.6.3. Дополнительные задачи
- •3.6.3.1. Циклы
- •3.6.3.2. Массивы
- •3.6.3.3. Функции
- •3.6.3.4. Формы
- •3.6.3.5.Файлы
- •3.6.3.6. Строки
- •3.6.3.7. Графика
- •3.6.3.8. Субд MySql
- •3.7. Контрольные работы
- •3.7.1. Разработка учебного сайта
- •3.7.2. Разработка учебного Web-приложения по ведению базы данных
- •Глава 4. JavaScript Введение
- •События JavaScript
- •Показать и скрыть элемент с текстом
- •Динамическая подгрузка html контента на JavaScript
- •Функция Confirm в JavaScript
- •Таймер на JavaScript
- •Анимация JavaScript
- •Калькулятор стоимости на JavaScript
- •Подсчет количества символов на JavaScript
- •4.1. Основы языка
- •Приложение 1. Ответы на вопросы для самопроверки
- •Приложение 2. Вопросы к экзамену или зачету.
- •Предметный указатель
- •Библиографический список
- •Плещёв Владимир Васильевич Разработка сайтов и Web-программирование:
- •С примерами и упражнениями
1.1.2.1. Клиентские приложения
JavaScript - это язык управления сценариями просмотра гипертекстовых страниц Web на стороне клиента.
К возможностям JavaScript можно, например, отнести следующее:
отображать изменяющиеся данные, например, текущее время;
программировать переменное содержание в зависимости от даты, браузера пользователя или других условий;
изменять внешний вид элементов страницы, если пользователь щелкнул мышью или провел курсор мыши над элементом.
JavaScript не позволяет работать на уровне машинных кодов, однако вы получаете доступ ко многим возможностям браузеров, Web-страниц, а иногда и системы, в которой работает браузер. JavaScript обходятся без компиляции, а вашему браузеру не придется загружать виртуальную машину для выполнения программного кода.
JavaScript также работает в объектно-ориентированной архитектуре, напоминающей Java или C++. Такие возможности языка, как конструкторы или наследование на базе прототипов, добавляют в схему разработки новый уровень абстракции, что способствует многократному использованию программного кода.
Одна из главных причин, по которой Web-разработчики приняли JavaScript - возможность выполнения на стороне клиента многих функций, которые ранее выполнялись исключительно на стороне сервера. Лучшим примером является проверка форм: элементы формы можно проверить до того, как пользователь передаст информацию Web-серверу. Это приводит к уменьшению количества транзакций HTTP, а также заметному снижению вероятности ошибки при повторном заполнении формы. Кроме того, JavaScript позволяет читать и записывать cookie.
VBScript делает примерно то же самое, что JavaScript, только программный код очень похож на Visual Basic. Visual Basic Script - подмножество языка Visual Basic [5]. VBScript позволяет решать задачи, связанные с Internet, а именно создавать сценарии (или скрипты) управления объектами (кнопками, списками, ниспадающими меню и т. д.) на Web-страничках. С помощью VBScript можно быстро создавать собственные страницы или даже писать игры. И все это размещается внутри HTML-документа.
Коротко о некоторых особенностях VBScript
VBScript отличается от JavaScript следующим:
• в конце оператора не ставится точка с запятой;
• знак равенства используется как для присвоения значений переменным, так и для выполнения операции сравнения;
• блоки операторов выделяются не фигурными скобками, а парами ключевых слов if...endif, do...loop, и while...wend.
Так же как в JavaScript, переменные вводятся по мере необходимости, а их тип определяется по контексту. VBScript поддерживает почти все встроенные функции Visual Basic. На Web-страницах VBScript выглядит следующим образом:
<script language="VBScript"> <!—
document.write("URL=" + document.location) —>
</script>
Тэги <SCRIPT> и </SCRIPT> практически такие же, как и раньше, а язык определяется как VBScript. Тэги <!— и —> - те же самые, но без знака комментариев //.
Основной недостаток VBScript состоит в том, что его поддерживает только Internet Explorer.
Java - один из самых значительных шагов вперед в области разработки сред программирования. Язык HTML был необходим для статического размещения страниц во “Всемирной паутине” WWW (World Wide Web). Язык Java потребовался для качественного скачка в создании интерактивных продуктов для сети Internet.
Три ключевых элемента объединились в технологии языка Java и сделали ее в корне отличной от всего, существующего на сегодняшний день.
Java предоставляет для широкого использования свои апплеты (applets) - небольшие, надежные, динамичные, не зависящие от платформы активные сетевые приложения, встраиваемые в страницы Web. Апплеты Java могут настраиваться и распространяться потребителям с такой же легкостью, как любые документы HTML.
Каждый апплет - это небольшая программа, динамически загружаемая по сети - точно так же, как картинка, звуковой файл или элемент мультипликации. Главная особенность апплетов заключается в том, что они являются настоящими программами. Апплет не просто проигрывает один и тот же сценарий, а реагирует на действия пользователя и может динамически менять свое поведение.
Java предоставляет программисту богатый набор классов объектов для ясного абстрагирования многих системных функций, используемых при работе с окнами, сетью и для ввода-вывода. Ключевая черта этих классов заключается в том, что они обеспечивают создание независимых от используемой платформы абстракций для широкого спектра системных интерфейсов.
Программы на Java не могут вызывать глобальные функции и получать доступ к произвольным системным ресурсам, что обеспечивает в Java уровень безопасности, недоступный для других языков.
Java создавалась как средство создании интерактивных сетевых программ. В Java реализовано несколько интересных решений, позволяющих
Необычайная способность Java исполнять свой код на любой из поддерживаемых платформ достигается тем, что ее программы транслируются в некое промежуточное представление, называемое байт-кодом (bytecode). Байт-код, в свою очередь, может интерпретироваться в любой системе, в которой есть среда времени выполнения Java. Байт-код легко переводится непосредственно в “родные” машинные коды (Just In Time compilers) “на лету”. При этом достигается очень высокая производительность (Symantec JIT встроен в Netscape Navigator).
Язык Java проще для изучения, чем другие другие языки программирования, например C++.
Основой популярности Java являются встроенные классы-абстракции, сделавшие его языком, действительно независимым от платформы. Библиотеки, подобные MFC/COM, OWL, VCL, NeXTStep, Motif и OpenDoc прекрасно работают на своих платформах, однако сегодня главной платформой становится Internet.
Python (Питон) - это объектно-ориентированный, интерпретируемый, переносимый язык сверхвысокого уровня. Интерпретатор Питона может быть перенесён на любую платформу, будь то Unix, Windows, Linux, RiscOS, MAC, Sun. При написании кода на Питоне вы не должны заботиться о конечной платформе, кроме тех случаев, когда вы используете специфические модули для данной системы. Таким образом, Питон представляет серьёзную угрозу для Java, обеспечивая лёгкую переносимость, одновременно сочитая в себе средства доступа к ресурсам операционной системы. Модули Питона могут быть с лёгкостью использованы в программах на С++. Питон идеален в качестве cgi скриптов для веб-страниц, так как использует быстрый, эффективный и мощный интерпретатор. Питон может служить как в качестве языка для обучения, так и в качестве языка для разработки больших систем. Он прост, мощен и его очень легко освоить. Программы на Питоне можно написать в два раза быстрее, чем на С, используя структуры высокого уровня, но по мощности он приближается к C.
