- •Рецензенты:
- •Введение 7 Глава 1. Создание Web‑страниц, html, vbSript 9
- •Глава 2. Weв-программирование на языке php 96
- •Глава 3. Практикум по разработке сайтов и Web-программированию 155
- •Глава 1. Создание Web‑страниц, html, vbSript
- •1.1. Обзор средств и технологий создания Web‑страниц и Web-приложений
- •1.1.1. Языки описания документов
- •1.1.1.2. Динамический html.
- •1.1.1.3. Язык гипертекстовой разметки xml.
- •1.1.1.5. Язык vrml
- •1.1.1.6. Мультимедйные средства и редакторы
- •1.1.2. Языки и технологии Web-программирования
- •1.1.2.1. Клиентские приложения
- •1.1.2.2. Серверные приложения
- •1.1.2.3. Поддержка состояния
- •1.1.3. Системы управления контентами сайта (cms)
- •1.1.5. Использование поисковых возможностей Интернет
- •1.2. Основы html
- •1.2.1. Правила написания
- •1.2.2. Структура документа
- •1.2.3. Форматирование текста
- •1.2.4. Атрибуты выравнивания текста и управления цветом
- •1.2.5. Шрифты
- •1.2.6. Списки
- •1.2.7. Изображения
- •1.2.8. Таблицы
- •1.2.9. Якорь (элемент привязки документов, их частей, почты)
- •1.2.10. Фреймы
- •1.2.11. Формы, управляющие элементы
- •1.2.12. Использование компонентов ActiveX
- •1.2.13. Дополнительные теги
- •1.2.14. Листы стилей
- •1.3. Клиент и сервер
- •1.4. Создание asp‑файла
- •1.5. Основы создания сценариев
- •1.6. Управление браузером
- •1.6.1. Объект Window
- •1.6.2. Объект Frame
- •1.6.3. Объект Location
- •1.6.4. Объект Navigator
- •1.6.5. Объект History
- •1.6.6. Объект Document
- •1.6.7. Объект Links
- •1.6.8. Объект Anchors
- •1.6.9. Объект Forms
- •1.6.10. Объект Elemеnts
- •1.6.10.1. Кнопки (Button, Reset, Submit)
- •1.6.10.2. Переключатели (CheckBox, Radio)
- •1.6.10.3. Поля ввода (Text, TextArea, Password)
- •1.6.10.4. Списки выбора (Select)
- •1.7. Объекты asp
- •1.8. Работа с текстовыми файлами
- •1.9. Работа с базами данных
- •1.10. Визуальный редактор html‑документов Dreamweaver
- •1.10.1. Палитра основных объектов
- •1.10.2. Настройка Dreamweaver
- •1.10.3. Структура и размещение файлов
- •1.10.4. Создание заготовки html‑документа
- •1.10.5. Создание пустой таблицы
- •1.10.6. Форматирование ячеек таблицы
- •1.10.7. Размещение картинки
- •1.10.8. Создание меню
- •1 .10.9. Форматирование текста
- •1.10.10. Режимы работы объектов
- •1.10.11. Команды
- •1.10.12. Анимация
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 2. Weв-программирование на языке php
- •2.1. Основные положения
- •2.1.1. Среды разработки
- •2.1.2. Настройка php
- •2.1.3. Правила написания программы
- •2.2. Типы данных и переменные
- •2.2.1. Типы данных
- •2.2.2. Переменные
- •2.3. Выражения, операции и операторы
- •2.3.1. Выражения и операции
- •2.3.2. Операторы
- •2.4. Функции
- •2.5. Массивы
- •2.6. Объектно-ориентированное программирование
- •2.6.1. Объявление класса
- •2.6.2. Основные стандартные функции
- •2.7. Файлы
- •2.7.1. Открытие и закрытие файлов
- •2.7.2. Запись в файл
- •2.7.3. Чтение из файла
- •2.7.4. Запуск внешних программ на сервере
- •2.7.5. Работа с файловой системой
- •2.7.6. Работа с каталогами
- •2.8. Регулярные выражения и строки
- •2.8.1. Регулярные выражения
- •2.8.2. Стандартные интервальные выражения (символьные классы)
- •2.8.3. Функции поиска в стиле posix
- •2.8.4. Строковые функции
- •2.8.5. Преобразование текста в html
- •2.9. Динамическое создание страниц
- •2.9.1. Простые ссылки
- •2.9.2. Файловые компоненты (шаблоны)
- •2.10. Формы
- •2.10.1. Элементы для ввода информации.
- •2.10.2. Элементы форм, ориентированные на ввод с помощью мышки
- •2.10.3. Проблема выравнивания полей для различных браузеров и экранов дисплеев
- •2.11. Базы данных
- •2.11.1. Стандартные функции рнр для работы с MySql
- •2.11.2. Работа с сервером баз данных с различными субд через odbc
- •2.11.3. Другие субд
- •2.12. Шаблоны
- •2.12.1. Основные понятия
- •2.12.2. Схема построения шаблона
- •1) Регистрация файлов
- •2) Регистрация переменных
- •3) Обработка файла
- •4) Вывод файла
- •2.14. Безопасность
- •2.14.1. Проблемы конфигурации
- •2.14.2. Маскировка файлов данных и конфигурационных файлов
- •2.14.3. Хранение файлов за пределами корневого каталога документов
- •2.14.4. Безопасность данных
- •2.14.5. Шифрование данных
- •2.14.6. Аутентификация пользователя
- •2.15. Рекомендации
- •2.15.1. Программирование на php
- •2.15.2. Использование MySql
- •Вопросы для самопроверки и контроля
- •Глава 3. Практикум по разработке сайтов и Web-программированию
- •3.1. Разработка учебного сайта заказов на авиабилеты Приведем пример разработанного учебного сайта (рисунок 3.1.1).
- •3.2. Разработка Web-приложений на php для ведения таблиц в базе данных с субд MySql
- •3.2.1. Таблица единиц измерения
- •3.2.2. Таблица успеваемости студентов
- •3.3. Разработка Web-приложения на php для ведения таблицы единиц измерения в базе данных с субд Access
- •3.4. Разработка Web-приложения на php для поиска и вывода оценок студента из базы данных успеваемости с субд Access
- •3.5. Разработка Web-приложения на php по трудоустройству
- •3.5.1. Постановка задачи
- •3.5.2. База данных
- •3.5.3. Программа формирования и ведения резюме (Vipuskniki.Php).
- •3.5.4. Функция проверки правильности даты (proverkadati.Php)
- •3.5.5. Функция проверки номера года (proverkagoda)
- •3.5.6. Функция проверки натурального числа (proverkahisla)
- •3.5.7. Подпрограмма чтения поля с фотографией (VivodFoto.Php)
- •3.5.8. Программа ввода параметров поиска записей-резюме
- •3.5.9. Программа поиска записей-резюме (ObrabRabotodateli.Php)
- •3.5.10. Программа переноса сообщений работодателей кандидатам (ObrabRabotodateli2.Php)
- •3.6. Задачи для программирования
- •3.6.1. Формирование форм
- •3.6.2. Работа с базой данных
- •3.6.3. Дополнительные задачи
- •3.6.3.1. Циклы
- •3.6.3.2. Массивы
- •3.6.3.3. Функции
- •3.6.3.4. Формы
- •3.6.3.5.Файлы
- •3.6.3.6. Строки
- •3.6.3.7. Графика
- •3.6.3.8. Субд MySql
- •3.7. Контрольные работы
- •3.7.1. Разработка учебного сайта
- •3.7.2. Разработка учебного Web-приложения по ведению базы данных
- •Глава 4. JavaScript Введение
- •События JavaScript
- •Показать и скрыть элемент с текстом
- •Динамическая подгрузка html контента на JavaScript
- •Функция Confirm в JavaScript
- •Таймер на JavaScript
- •Анимация JavaScript
- •Калькулятор стоимости на JavaScript
- •Подсчет количества символов на JavaScript
- •4.1. Основы языка
- •Приложение 1. Ответы на вопросы для самопроверки
- •Приложение 2. Вопросы к экзамену или зачету.
- •Предметный указатель
- •Библиографический список
- •Плещёв Владимир Васильевич Разработка сайтов и Web-программирование:
- •С примерами и упражнениями
1.6.7. Объект Links
Объект представляет собой массив гиперссылок. Гиперссылка должна иметь имя, например LinkUsue в теге:
<A HREF=”http://www.usue.ru.” Name=”LinkUsue”> УрГЭУ </A>
Свойства (только для чтения)
Hash, Href, Host, HostName, PathName, Port, Protocol, Search ‑ аналогичны одноименным свойствам объекта Location (п. 1.6.3).
Target ‑ имя конечного окна или фрейма для гиперссылки.
Length ‑ число гиперссылок в объекте Links.
События
OnMouseOver ‑ указатель мыши установлен на гиперссылке.
OnMouseMove ‑ указатель мыши перемещается по гиперссылке. Координаты указателя мыши (x, y) можно получить в виде:
X=Window.Event.OffSetX, Y=Window.Event.OffSetY.
OnClick ‑ щелчок на гаперссылке.
Пример обработки события OnMouseOver: вывод текста “Описание гиперссылки“ в строке состояния.
<HTML><HEAD><TITLE>Подсказка о гиперссылке</TITLE>
<SCRIPT LANGUAGE=“VBScript“>
Sub Ssilka_OnMouseOver:Window.Status=“Описание гиперссылки“:End Sub
</SCRIPT></HEAD> <BODY> <P ALIGN=“CENTER“>
<A HREF=““ NAME=“Ssilka“> Установка статуса </A></P></BODY>
</HTML>
Пример обработки событий OnMouseMove (вывод текущих координат указателя мышки в строке состояния) и OnClick (вывод сообщения).
<HTML><HEAD><TITLE>Вывод координат указаталя мыши </TITLE>
<SCRIPT LANGUAGE=“VBScript“>
Sub Ssilka_OnClick: Alert “Щелчок по гиперссылке“: End Sub
Sub Ssilka_OnMouseMove()
Window.Status=“x=“&Window.Event.OffsetX&“y=“&Window.Event.OffsetY
End Sub
</SCRIPT></HEAD><BODY>
<P ALIGN=“CENTER“><A HREF=““ NAME=“Ssilka“
<FONT SIZE=“5“> Гиперссылка</FONT></A> </P></BODY>
</HTML>
1.6.8. Объект Anchors
Объект представляет собой массив якорей документа (отсчет с нуля).
Свойства (только для чтения)
Count, Length ‑ число якорей в массиве объекта Anchors.
Name ‑ имя якоря (Document.Anchors(2).Name).
1.6.9. Объект Forms
Объект представляет собой массив форм документа (отсчет с нуля).
Свойства (аналогичны соответствующим атрибутам тега <FORM>)
Action ‑ ссылка на серверный сценарий или CGI‑приложение, обрабатывающее данные, переданные из формы (Document.FormTovar.Action=” http://www.usue.ru/CGI-BIN/FormTovar.CGI”).
Elements ‑ ссылка на объект Element, содержащий массив встроенных элементов тега <INPUT> и ActiveX тега <OBJECT>.
Encoding ‑ способ представления формы.
Method ‑ метод передачи данных из формы серверу (GET, POST).
Target ‑ окно или фрейм, используемый для результатов обработки формы.
Метод Submit позволяет отправить данные из формы на сервер.
Событие Submit возникает перед работой метода Submit (контроль пересылаемых данных).
1.6.10. Объект Elemеnts
Объект представляет собой массив элементов формы (отсчет с нуля) и является дочерним по отношению к объекту Forms.
Свойство Count (Length) возвращает число элементов (Window.Document.FormTovar.Elements.Count или Document.Forms(0).Elements.Count).
К элементу можно обращаться по его имени (Window.Document.FormTovar.Knopka).
Свойства общие для элементов объекта Elements
Form ‑ ссылка на родительскую форму для получения доступа к ее свойствам (Window.Document.FormTovar.Knopka.Form.Method=”Get”).
Name, Value ‑ имя и надпись на кнопке или значение поля ввода.
