- •1. Перечислите типы систем виртуальной реальности. Поясните их принципиальные отличия.
- •2. Основные блоки cave системы виртуальной реальности.
- •3. Перечислите основные преимущества и недостатки использования систем вр в психологии;
- •4. Перечислите направления психотерапии, где успешно используются системы вр. Приведите примеры.
- •5. Психологические, физиологические и поведенческие проявления эффекта присутствия в виртуальной среде.
- •6. Опишите методы измерения эффекта присутствия в виртуальной среде
- •7. Опишите причины формирования иллюзий «схемы тела», которые возникают при использовании систем вр;
- •8. Основные виды движений глаз. Их пространственные и временные характеристики;
- •9. Основные функции движений глаз;
- •10. Классификации видов движений глаз;
- •11. Основные методы регистрации движений глаз: их отличительные особенности;
- •12. Преимущества использования метода айтрекинга в психотерапии;
- •13. Назначение и основные функциональные возможности компьютерной системы Observer xt.
- •14. Назначение и основные функциональные возможности компьютерной системы FaceReader.
- •15. Компьютерная система Практика мгу: назначение и основные возможности.
- •16. Конструктор многошкальных опросников ТестМейк. Назначение. Основное возможности.
- •17. Конструктор СкейлМейк. Назначение. Основные возможности.
- •18. Основные принципы функционирования электронной энциклопедии «Википедия».
- •19. Основные требования к статьям, которые пишутся в электронную энциклопедию «Википедия».
- •Недопустимость оригинальных исследований
1. Перечислите типы систем виртуальной реальности. Поясните их принципиальные отличия.
Виртуальная реальность (ВР) – созданный техническими средствами мир виртуальных трехмерных объектов, формируемый через ощущения: зрения, слух, обоняние, осязание и другие.
Технология виртуальной реальности – комплекс технических устройств, при помощи которых производится воздействие на органы чувств человека.
Типы технологий:
НMD система - Head-Mounted Display – шлемы с 2-умя экранами: для правого и левого глаз. Изображения специальным образом организованы: левое отличается от правого так, как будто мы смотрим на мир в реальности
АVR Система - Augmented Virtual Reality. Система дополненной реальности. Типа через очки смотришь на реальный мир, видишь его, но кроме того видишь ещё и какие-то дополнительные объекты, которых реально нет.
Cave Система - Cave Automatic Virtual Environment (Computer-Aided Virtual Environment). Наиболее сложно организованная система. Состоит из системы управляющих компьютеров, экранов (формирующих комнату), проекторов, датчиков, специальных очков для человека. Позволяет взаимодействовать с объектами ВР (не знаю, позволяет ли это делать HMD)
2. Основные блоки cave системы виртуальной реальности.
Основные блоки системы Кейв:
Система управляющих компьютеров – 5 компьютеров : 4 графических станции – каждый управляет формированием изображения на одном из экранов; Master компьютер - запускает ПО, синхронизирует работу 4 станций
Система визуализации – 4 проектора, с помощью которых формируются изображения на 3 стенах и на полу; система зеркал для минимизации пространства, занимаемого установкой; и система охлаждения проекторов, экраны (3 стены и пол)
Активное стерео – ЗД очки
Затворные очки для формирования 3Д ВО : поочерёдно включается то правый, то левый окуляр;
На экран проецируется одновременно 2Д изображения для правого и для левого глаз;
Каждый глаз видит попеременно «своё» изображение;
Частота мельканий изображений больше частоты мельканий зрительной системы, т.е. Создаётся оптимальный зрительный образ
Трекинг объектов (система определения положения пользователя в ВР)
8 ИК камер, расположенных в каждом углу комнаты Cave, которые излучают и принимают ИК излучение
На очках пользователя установлены маркеры, отражающие ИК излучение
Конфигурация отраженных сигналов ИК маркеров позволяет однозначно восстанавливать локализацию и ориентацию головы пользователя в пространстве Кейв системы;
Точность локализации – 0,3 мм
Манипуляторы (устройства и механизмы взаимодействия с виртуальной средой)
А) Флайстик, который представляет собой манипулятор с 6-ю цифровыми кнопками
Осуществляет взаимодействие с виртуальными объектами (можно коснуться, передвинуть или удалить объекты)
Реализует сценарий воздействия виртуальной среды
Б) Костюм виртуальной реальности
Технология Motion Capture для создания аватаров
После регистрации сигналы анализируются и создают виртуальное тело, одевает его в костюмы и выносит в ВР
Если мы попросим поднимать руки-ноги: аватар будет повторять
Ряд пси феноменов
Программное обеспечение
