Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
IT.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
35.29 Кб
Скачать

1. Перечислите типы систем виртуальной реальности. Поясните их принципиальные отличия.

Виртуальная реальность (ВР) – созданный техническими средствами мир виртуальных трехмерных объектов, формируемый через ощущения: зрения, слух, обоняние, осязание и другие.

Технология виртуальной реальности – комплекс технических устройств, при помощи которых производится воздействие на органы чувств человека.

Типы технологий:

  • НMD система - Head-Mounted Display – шлемы с 2-умя экранами: для правого и левого глаз. Изображения специальным образом организованы: левое отличается от правого так, как будто мы смотрим на мир в реальности

  • АVR Система - Augmented Virtual Reality. Система дополненной реальности. Типа через очки смотришь на реальный мир, видишь его, но кроме того видишь ещё и какие-то дополнительные объекты, которых реально нет.

  • Cave Система - Cave Automatic Virtual Environment (Computer-Aided Virtual Environment). Наиболее сложно организованная система. Состоит из системы управляющих компьютеров, экранов (формирующих комнату), проекторов, датчиков, специальных очков для человека. Позволяет взаимодействовать с объектами ВР (не знаю, позволяет ли это делать HMD)

2. Основные блоки cave системы виртуальной реальности.

Основные блоки системы Кейв:

  1. Система управляющих компьютеров – 5 компьютеров : 4 графических станции – каждый управляет формированием изображения на одном из экранов; Master компьютер - запускает ПО, синхронизирует работу 4 станций

  2. Система визуализации – 4 проектора, с помощью которых формируются изображения на 3 стенах и на полу; система зеркал для минимизации пространства, занимаемого установкой; и система охлаждения проекторов, экраны (3 стены и пол)

  3. Активное стерео – ЗД очки

  • Затворные очки для формирования 3Д ВО : поочерёдно включается то правый, то левый окуляр;

  • На экран проецируется одновременно 2Д изображения для правого и для левого глаз;

  • Каждый глаз видит попеременно «своё» изображение;

  • Частота мельканий изображений больше частоты мельканий зрительной системы, т.е. Создаётся оптимальный зрительный образ

  1. Трекинг объектов (система определения положения пользователя в ВР)

  • 8 ИК камер, расположенных в каждом углу комнаты Cave, которые излучают и принимают ИК излучение

  • На очках пользователя установлены маркеры, отражающие ИК излучение

  • Конфигурация отраженных сигналов ИК маркеров позволяет однозначно восстанавливать локализацию и ориентацию головы пользователя в пространстве Кейв системы;

  • Точность локализации – 0,3 мм

  1. Манипуляторы (устройства и механизмы взаимодействия с виртуальной средой)

А) Флайстик, который представляет собой манипулятор с 6-ю цифровыми кнопками

  • Осуществляет взаимодействие с виртуальными объектами (можно коснуться, передвинуть или удалить объекты)

  • Реализует сценарий воздействия виртуальной среды

Б) Костюм виртуальной реальности

  • Технология Motion Capture для создания аватаров

  • После регистрации сигналы анализируются и создают виртуальное тело, одевает его в костюмы и выносит в ВР

  • Если мы попросим поднимать руки-ноги: аватар будет повторять

  • Ряд пси феноменов

  1. Программное обеспечение

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]