Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция 1.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.03 Mб
Скачать

Лекция №1

Знакомство с интерфейсом программы CorelDraw

План

  1. Основные понятия векторной графики.

  2. Основные элементы интерфейса CorelDRAW X6.

  3. Организация рабочего места.

  4. Динамические направляющие.

Главное достоинство CorelDRAW X6 — исключительно широкие возможности и простые приемы создания и обработки векторных объектов. В этой теме мы познакомимся с основными понятиями, используемыми в программе. После этого мы изучим основные элементы управления программой. В последующих темах изучаются приемы работы с программой по созданию и обработке как отдельных векторных объектов, так и рисунков и пиксельных иллюстраций.

  1. Основные понятия векторной графики

Будем использовать следующие общепринятые в компьютерной графике понятия, использующиеся при работе с программой:

  • объект (Object) — элемент рисунка, такой как изображение, контур, линия, текст, кривая или символ;

  • рисунок (Drawing) — иллюстрация, которую вы создаете в CorelDRAW X6: например логотип, плакат, рекламный листок;

  • векторная графика (Vector graphics) — иллюстрация, описывающаяся при кодировании математическими формулами, определяющими положение объекта, его форму, параметры обводки и заливки;

  • пиксельная графика (Bitmapped Graphics) — изображение, представляющееся состоящим из совокупности точек (пикселов); при сохранении на диск кодируется цвет каждого пиксела;

  • пристыкованная панель (Docker) — диалоговое окно, которое вызывается для выполнения конкретной работы и которое закрепляется в правой части экрана или может находиться в свободном состоянии;

  • раскрывающаяся кнопка (Flyout) — кнопка инструмента, содержащая функциональные инструменты;

  • заголовочный текст (Artistic text) – небольшой текстовый блок, к которому можно применить различные эффекты;

  • абзацный текст (Paragraph text) – текстовый блок, к которому можно применить форматирование абзацев.

Как известно, векторные изображения строятся из объектов. В качестве объектов используются открытые и замкнутые контуры, стандартные фигуры (прямоугольники, эллипсы, многоугольники и др.), изображения сложной формы, полученные в результате применения различных команд и эффектов к простым объектам. Контур может иметь обводку или быть прозрачным. Замкнутый контур и стандартный объект дополнительно могут иметь внутреннюю заливку. CorelDRAW X6 всегда позволяла выполнять разнообразные заливки объектов: сплошные, градиентные, текстурные и многие другие. Эта тенденция продолжает сохраняться. Форму объекта, а также параметры контура и заливки после создания можно редактировать.

При сохранении векторной иллюстрации на диск графическая информация кодируется с использованием математических формул, описывающих форму контура каждого объекта. Это позволяет создавать файлы существенно меньшего объема по сравнению с пиксельными изображениями. Кроме того, при редактировании объектов не возникает искажений и погрешностей. Векторные иллюстрации можно выводить на печать с максимальным разрешением печатающего устройства. Отмеченные достоинства векторных изображений вызывают повышенный интерес к программам для их создания, наиболее известной из которых и является CorelDRAW X6.

Однако векторные иллюстрации имеют и недостатки. Пожалуй, основной недостаток состоит в том, что изображения получаются плоскими, фанерными, не фотореалистичными. Правда, часто это и привлекает художников или дизайнеров при создании проектов. Кроме того, созданные объекты перекрывают друг друга, что создает неудобства при обработке.

Недостатком можно считать и тот факт, что векторные изображения не могут быть получены сканированием. Векторные программы используются при создании логотипов, фирменных знаков, визитных карточек, вывесок, указателей, рекламных модулей.