Глава 2. Расы
В базовых правилах существуют четыре расы: люди, эльфы, дварфы и орки. От выбора расы зависит значение ваших характеристик, отношения других персонажей к вам, бонусы к навыкам, внешность вашего персонажа и ваш возможный отыгрыш.
Таблица рас и значений их характеристик |
||||
|
Человек |
Эльф |
Дварф |
Орк |
Рукопашный бой |
20+2d10 |
15+2d10 |
25+2d10 |
30+2d10 |
Стрельба |
20+2d10 |
30+2d10 |
15+2d10 |
30+2d10 |
Сила |
20+2d10 |
15+2d10 |
30+2d10 |
25+2d10 |
Ловкость |
20+2d10 |
25+2d10 |
15+2d10 |
15+2d10 |
Интеллект |
20+2d10 |
20+2d10 |
20+2d10 |
15+2d10 |
Мудрость |
20+2d10 |
20+2d10 |
20+2d10 |
15+2d10 |
Восприятие |
20+2d10 |
20+2d10 |
15+2d10 |
15+2d10 |
Сила воли |
20+2d10 |
15+2d10 |
25+2d10 |
15+2d10 |
Харизма |
20+2d10 |
20+2d10 |
15+2d10 |
20+2d10 |
Удача |
0+d10 |
0+d10 |
0+d10 |
0+d10 |
Медленная Ходьба |
3 |
4 |
2 |
3 |
Полная Ходьба |
6 |
7 |
5 |
6 |
Бег |
9 |
11 |
7 |
9 |
Очки здоровья |
30+d10 |
20+d10 |
40+d10 |
30+d10 |
Ч
еловек
Бонусы: Владения оружием (вы выбираете 2 типа оружия, к которому вы получаете бонус +40), многосторонность (вы выбираете 6 навыков, к которым получаете бонус +20).
Особенность: Рожденный без судьбы – в начале игры вы получаете +100 очков судьбы.
Описание:
Не смотря на то, что в среднем в семье от одного до трёх детей, а максимальная продолжительность жизни составляет 85-90 лет, люди – самая распространенная раса в мире. Людей создало божество по имени Создатель, которое отказалось от того что бы покровительствовать или благословлять какую либо расу, в том числе и ту что создал сам. Сила людей – в их приспособляемости к любой среде. У людей отсутствуют, какие либо под расы, но вместо этого у них есть народы, которые различаются только внешностью. У людей много государств, однако, они не желают объединяться в отличие от других рас, а так же чаще других рас воюют между собой. У людей как у расы нет мировоззрения. Одни из них являются воплощением милосердия, доблести, чести, алчности, глупости, обаяния или мудрости.
Э
льф
(светлый эльф)
Бонусы: Мастер длинного лука (вы получаете +40 к типу оружия длинный лук), владение длинным клинком (вы получаете +20 к типу оружия длинный меч), владение коротким клинком (вы получаете +20 к типу оружия длинный меч), прирожденный интриган (вы получаете +20 к навыку блефа и проницательности), создание леса (вы получает +20 к навыкам скрытность и тихая ходьба), древняя раса (вы выбираете 2 знания, к которым получает +20 или 4 знания, к которым получает +10).
Особенность: Потомки леса и света – вы не получаете штрафов при беге в лесу, а так же вы получаете +10 бонус против всех вредных воздействий связанных силой света.
Описание: Эльфы – одна из самых древнейших рас мира. Существует множество под-рас эльфов, но в базовых правилах представлены только светлые эльфы. Светлые эльфы обычно могут жить, как и в спрятанных лесных городах, так и в древних эльфийских королевствах. Эльфы живут до 700-1200 лет, однако их национальное совершеннолетие наступает в 45 лет, не смотря на то, что физическое совершеннолетие наступает в 16 лет. Так же эльфы обладают очень слабой плодовитостью. Количество детей за всю их долгую жизнь, по сравнению с людьми вечную жизнь, может доходит до пяти, а в крайних случаях до семи.
Д
варф
Бонусы: Владыка кузни (вы получаете +30 к типу оружия молот и двуручный молот, а также +20 к навыку профессия (кузнец)), владение булавой (вы получаете +20 к типу оружия булава), житель подземья (вы получаете +20 к навыку знания подземелий и геологии), Торгаш (вы получаете +20 к навыку торговля), тяжелонос (вы получаете бонус к максимально переносимого весу равный «Сила-20»).
Особенность: Подгорный народ – вы так же хорошо ориентируетесь под землей как и над землёй и не получаете никаких штрафов за долгое нахождения под землёй.
Описание: В горе и под землей живет гордый коренастый народ, чей рост достигает лишь до 150-145 сантиметров в высоту, но компенсируется широтой плеч. В их сердцах бьётся горячее как магма сердце. Их женщины добры как матери, но могут кричать как драконы, а мужчины имеют длинные и густые бороды, ведь для мужчин этой расы борода – честь. Именно так можно описать дварфов. Сильных, выносливых, трудолюбивых, добрых, веселых, помнящих все обиды, воинственных и мастерски обращающихся с молотом будь то боевой молот, молот кузнеца или ювелирный молоточек.
Орк
Бонусы: Мастер секиры (вы получаете бонус +40 к оружию типа секира), мастер топора (вы получаете бонус +40 к оружию типа топор), прирожденный дикарь (вы получаете +20 к навыку выживания и +20 к выслеживанию), жестокий варвар (вы получаете +20 к навыку запугиванию и +20 к навыку проницательности), приспособляемость (+20 к двум любым навыкам).
Особенность: Рожден для битв – вы получаете +20 к значению инициативы, а также в первом ходу вы сами выбираете когда вы ходите.
Описание: Воинственные орки зачастую кочуют из страны в страну, где ищут работу в качестве наемников, убийц, стражников и им подобным. Однако, если они не находят работу, то они подаются в бандиты, что к сожалению происходит часто. Порой целые племена начинают заниматься разбоем и грабежами, такие племена очень часто объединяются в особую структуры – кровавая орда, чья цель грабить и убивать, даже не имея для этого причины. Их мощное и мускулистое тело создано для войны. Одни считают что орки – это не удачный эксперимент магов, которые пытались заменить кровь в человеческом теле кровью демонов, другие считают что орки это бывшие эльфы, третьи думают о том что орки каким-то образом произошли от людей, которые в качестве ритуала совокуплялись с демонами. Орки вам ничего не скажут, но могут ударить вас в глаз со словами «не твоего ума дело, маменькин сынок!».
