- •Навчально-виховна діяльність учителя початкових класів в умовах інформатизації освіти (освітня галузь «математика»)
- •Освітня галузь «Математика».
- •Структура уроку математики в початкових класах.
- •Застосування ікт в освітній галузі «Математика»
- •Етапи розробки мультимедійної презентації
- •Практичне заняття 2.3.
- •Навчально-виховна діяльність учителя початкових класів в умовах інформатизації освіти (освітні галузі «природознавство», «суспільствознавство»)
- •1. Освітня галузь «Природознавство»
- •Державні вимоги до рівня загальноосвітньої підготовки учнів з освітньої галузі «Природознавство»
- •Освітня галузь «Суспільствознавство».
- •Державні вимоги до рівня загальноосвітньої підготовки учнів з освітньої галузі «Суспільствознавство»
- •Структура уроків.
- •Можливості застосування ікт в освітніх галузях «Суспільствознавство», «Природознавство»
- •Актуалізація опорних знань.
- •Мотивація навчальної діяльності.
- •Повідомлення теми й мети уроку
- •Первинне закріплення знань
- •Узагальнення й систематизація знань
- •Практичне заняття 2.3. Продовження (за вибором студента)
- •Навчально-виховна діяльність учителя початкових класів в умовах інформатизації освіти (освітня галузь «мистецтво»)
- •Державні вимоги до рівня загальноосвітньої підготовки учнів з освітньої галузі «Мистецтво»
- •Структура уроків музики, образотворчого мистецтва.
- •Презентацій
- •Практичне заняття №6
- •Навчально-виховна діяльність учителя початкових класів в умовах інформатизації освіти (освітня галузь «здоров’я та фізична культура»)
- •Структура уроків з основ здоров’я, фізична культура.
- •Практичне заняття 2.3. Продовження
- •1 Освітня галузь «Основи здоров’я та фізична культура».
Презентацій
Вид інформації |
Програми |
Зображення |
Місгозой Раіпі, Согеї Бга^, АдоЬе Рйоіозйор, Місгозой Оіїісе Рісіиге Мападег |
Звук |
Місгозой ’Міпдо^з Медіа Рїауег, ^ауеїаЬ, №го ’Уауе Бдйог |
Відео |
№го Уізіоп, ^іпдо^з Моуіе Макег, Місгозой ’Міпдо^з Медіа Рїауег |
Отже, за допомогою комп’ютерних програм творчий учитель має унікальну можливість самостійно створювати необхідний мультимедійний супровід до уроків, виходячи з власного бачення теми, враховуючи особливості класу, школи; змінювати та доповнювати навчальний матеріал на слайдах. Актуальною залишається проблема ознайомлення вчителів із сучасним програмним забезпеченням, оволодіння практичними навичками роботи з презентаційними технологіями, а також розробка методики використання учнями мультимедійних презентацій з метою представлення власних дослідницьких проектів мистецького спрямування.
У практиці роботи початкової школи застосовуються інтегровані уроки інформатики та мистецтва (образотворче мистецтво). На таких уроках молодші школярі використовують графічні редактори.
Основні принципи застосування графічних редакторів у 1-4-их класах: узгодженість або інтегративність (здійснення опори на навчальний матеріал образотворчого мистецтва та врахування його місця в календарному плані 1 - 4-их класів); перспективність (забезпечення перенесення набутого досвіду на редактори вищого класу, власне забезпечення наступності з іншими ланками навчання).
Графічний редактор, який дозволяє просто та швидко створювати, редагувати, комбінувати малюнки, використовуючи базові набори інструментів і графічних примітивів.
Дотриманню сучасної концепції особистісно-орієнтованого підходу в освіті, гуманітаризації навчально-виховного процесу, формуванню початків інформаційної культури в молодших школярів найповніше відповідає мультимедійний графічний редактор.
Специфіка редактора така, що він може з успіхом використовуватися як для первинного ознайомлення дітей шести років з роботою на комп’ютері, так і в подальшій навчальній діяльності, хоча необхідними умовами його введення є узгодженість з предметами художньо-естетичного циклу, опора на здобуті знання з кольорознавства, (основні та похідні кольори, секрети утворення похідних кольорів) та правила композиції під час створення малюнків.
Розглянемо методику ознайомлення учнів початкових класів з основними можливостями редактора в контексті формування початків інформаційної культури, розвитку відповідного стилю мислення, зокрема сприйняття певним чином структурованої інформації та вироблення деяких умінь спілкування з комп’ютером.
Робота з редактором розпочинається з ознайомлення із титульною заставкою програми та вікном знайомства, у якому здійснюються запити «Хто ти?» і дається можливість вибрати слова «Гість», «Я новачок» чи «Введене раніше ім’я», або перейти до книги наведенням курсора на стрілку і клацанням лівої кнопки мишки. Потім необхідно ознайомити учнів із завантажувальним меню, яке демонструє можливості редактора, перехід до вікна малювання; галереї раніше виконаних малюнків, восьми тематичних книг для розфарбовування (парк розваг; розваги з фруктами та овочами; тварини; транспорт (літаки, поїзди, автомобілі); природа навколо нас; пори року; розваги та ігри; дослідження космосу) та вихід з програми [6, с. 28].
Усі елементи названих і наступних меню в програмі озвучені англійською мовою. Наведення курсора на певний графічний об’єкт меню ініціює звукове та письмове (у вигляді випливаючого речення) словесне тлумачення його змісту.
Одним із найважливіших видів діяльності учнів у редакторі є розфарбовування заданих малюнків обраної книги (кожна книга має 8 сторінок). Вибір сторінок здійснюється переміщенням курсора за номерами сторінки, а перехід до меню інструментів - наведенням курсора на графічний об’єкт і натисканням лівої кнопки миші.
Особливе
значення для учня має меню інструментів.
Воно складається із системи графічних
об’єктів - знаків, зображення яких
підказує їх функціональне призначення
(перехід до відповідного випадаючого
меню, а саме: малювання крейдою, для
кожного виду ліній можна вибрати товщину
за допомогою вказівника шкали та перейти
до виконання симетричних малюнків)
малювати пензликом); залити обмежений
замкнутими лініями малюнок даним
кольором або відтінками одного (двох)
кольорів.
Редактор дозволяє перемикання на зафарбовування п’ятьма видами шпалер (узорів); здійснити наклейки малюнків з даної бібліотеки. Можна виводити на екран кольорові й чорно-білі малюнки, які розфарбовуються за власним уподобанням; відмінити останню дію (в меню інструментів позначено малюнком телефону); друкувати слова та числа (позначено малюнком комп’ютера з літерами на екрані).
Особливо слід зосередити увагу учнів на можливості виводити площинні та просторові фігури (зафарбовані та незафарбовані); роздруковувати картинку (позначено малюнком принтера); малювати дивні малюнки (позначено деформованим олівцем); зберегти в галереї малюнків, роздрукувати, зберегти на жорсткому диску, завантажити картинку з дискети, зробити екранну копію, стерти картинку.
З редактором Сгауоіа Агі Зіибіо Мистецтво учні 2 класу можуть працювати без втрати пізнавальної зацікавленості 14-15 уроків, які доцільно розбити на певні етапи. На першому етапі учні вчаться завантажувати програму, розфарбовувати малюнки з використанням різних інструментів, редагувати їх. На другому етапі вони вчаться виконувати малюнки різними інструментами з повним застосуванням їх можливостей (не більше двох інструментів на один урок), зберігати виконані малюнки в галереї. На третьому етапі учні виконують творчі завдання за даними зразками, описом та на вільну тему, зберігають виконаний малюнок на зовнішніх носіях.
Таким чином, редактор Сгауоіа Аг! Зіибіо Мистецтво є таким програмно-педагогічним засобом, який дозволяє формувати в учнів уявлення про вікна, меню (зокрема випадаючі меню), елементи меню, піктограми, перемикачі, ключові слова, вказівник об’єктів, уміння здійснювати вибір необхідних об’єктів, моделювати свої відчуття, навколишній світ. Наявність набору інструментів та кольорової палітри забезпечують піднесений емоційний стан учнів у процесі навчальної діяльності, створюють фундамент для роботи з професійними художніми редакторами та опанування вмінь, які представляють засвоєння початків інформаційної культури [6].
Використання педагогічних програмних засобів на уроках мистецтва.
Педагогічні програмні засоби «Музичне мистецтво, 1 клас», «Музичне мистецтво, 2 клас», «Музичне мистецтво, 3 клас» розроблені відповідно до програми для загальноосвітніх навчальних закладів «Музика» (1-4 класи) (укл. О.Ростовський, Л.Хлєбникова, Р.Марченко). Мультимедійний посібник орієнтований на сучасні форми навчання із забезпеченням сумісності з традиційними методами та прийомами навчання в повній відповідності з документами, що регламентують зміст освіти. Увесь курс складається з 35 уроків. Кожен урок розкриває конкретну тему згідно навчальної програми та містить засоби для пояснення необхідної теми: малюнки, світлини, анімації, дикторський супровід, аудіо- та відеофрагменти, зразкове виконання музичних творів, виконання пісень у режимі караоке тощо. Для перевірки знань передбачені контрольні запитання, завдання, тести. Програмний засіб «Музичне мистецтво, 1 клас» містить також довідку по роботі з 111 ІЗ, методичні рекомендації, словник термінів і понять, іменний покажчик, додаток-схему «Характеристики музики». Також в архіві присутня папка з мр3 для прослуховування.
«Видатні композитори світу» - вивчення історії музики, нотної грамоти, біографії видатних композиторів, розвиток музичного слуху (повторити мелодію, впізнати музичний інструмент за його звучанням, створити музичний фрагмент).
«Видатні художники світу» - вивчення історії образотворчого мистецтва (Італійський ренесанс, Північне Відродження, імпресіонізм та постімпресіонізм), ознайомлення з живописом художників Нового часу, ХІХ ст., XX ст., розвиток уваги, творчих та естетичних здібностей, художнього смаку.
Отже, раціональне та вмотивоване використання ІКТ на уроках освітньої галузі «Мистецтва» дасть можливість учителю початкових класів включити учнів до активної навчально-пізнавальної діяльності.
Питання для самоперевірки
Які мета та завдання освітньої галузі «Мистецтво» в початковій школі?
Розкрийте особливості етапів уроків музики та образотворчого мистецтва.
Охарактеризуйте напрями використання ІКТ на уроках мистецтва?
Які педагогічні програмні засоби створено для уроків мистецтва в початкових
класах?
Література:
Базелюк О. Мультимедіа - технологія - мистецтво / О.Базелюк // Мистецтво і освіта. - 2008. - № 3., - С 16-18.
Державний стандарт початкової загальної освіти [Електронний ресурс].
Кивлюк О. Можливості використання комп’ютерних ігор у навчально-виховному процесії початкової школи / О.Кивлюк // Інформатика та інформаційні технології в навчальних закладах. - 2007. - № 6. - С. 98 - 103.
Кириченко М.А., Кириченко І.М., Основи образотворчої грамоти: Навчальний посібник. - 2-ге вид., перероб. і допов. - К.: Вища школа, 2002. - 190с.
Костриба Л. Створення мультмедійних програмно-педагогічних систем навчання засобами Ро^ег Роіп! / Л.Костриба // Комп’ютер у школі та сім’ї. - 2008. - № 4. - С. 33-36.
Левшин М. Використання графічного редактора у початковій школі / М.М.Левшин // Комп’ютер у школі та сім’ї. - 2001. - №1. - С. 28 - 29.
Масол Л.М. Методика навчання мистецтва у початковій школі: Посібник для вчителів / Л.М. Масол, О.В. Гайдамака, Е.В.Бєлкіна, О.В. Калініченко, І.В. Рудчеко. - Х.: Веста: Видавництво”Ранок”, 2006. - 256с.
Новикова Н. Комп’ютерна презентація на уроках музики / Н.Новикова // Мистецтво та освіта - 2010. - № 3. - С. 25 - 29.
Ростовський О.Я. Методика викладання музики в початковій школі: Навч.-метод. посіб. /Худож. В.А.Басалига. - Тернопіль: Навчальна книга - Богдан, 2000. - 215 с. - Бібліогр.: с. 212-214.
