Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаб5_Visual Basic.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
346.62 Кб
Скачать

3. Упражнения

Упражнение 1

Создадим программу, которая позволяет подсчитать сумму и произведение двух чисел. Переход между элементами управления осуществим через событие нажатия клавиши Enter на клавиатуре. Для кнопок Сброс и Выход запрограммируем стандартные отклики.

Реализация проекта

1. Создайте новый проект.

2. Поместите на форму четыре надписи, четыре текстовых поля и три кнопки.

3. Установите следующие значения свойств объектов:

Класс объектов

Обозначение объекта по умолчанию

Свойство

Значение

Form

Form1

Caption

Сумма и произведение двух чисел

Label

Label1

Caption

Первое число

Label2

Caption

Второе число

Label3

Caption

Сумма

Label4

Caption

Произведение

CommandButton

Command1

Name

CmdOk

Caption

Ok

Command2

Name

CmdClear

Caption

Сброс

Command3

Name

CmdExit

Caption

Выход

TextBox

Text1

Name

Txt1

Text

Text2

Name

Txt2

Text

Text3

Name

TxtSum

Text

Text4

Name

TxtPr

Text

Ваша форма примет вид (рис. 5.3):

Рис. 5.3

4. В окне редактора кода введите следующий код:

5. Сохраните и протестируйте проект. Что происходит при нажатии клавиши Enter в первых двух текстовых полях?

Примечание

Отслеживать нажатые клавиши позволяет алгоритм, записанный в обработку события KeyPress. Событие KeyPress возвращает один параметр KeyAscii As Integer, который является кодом нажатой клавиши клавиатуры. Код клавиши Enter равен 13.

SetFocus – метод, который позволяет установить фокус нужному элементу управления.

Упражнение 2

Создадим программу-пароль. Она будет работать следующим образом: При загрузке программа попросит ввести пароль. Если Вы введете пароль правильно, программа напишет "Добро пожаловать", если пароль неверен – ответ будет "Посторонним вход воспрещен".

Реализация проекта

1. Создайте новый проект.

2. Поместите на форму надпись, текстовое поле и две кнопки (рис. 5.4).

Рис. 5.4

3. Установите следующие значения свойств объектов:

Класс объектов

Обозначение объекта по умолчанию

Свойство

Значение

Form

Form1

Caption

Проверка пароля

Label

Label1

Caption

Введите пароль

TextBox

Text1

Name

TxtPar

Text

CommandButton

Command1

Name

CmdOK

Caption

OK

Command2

Name

CmdExit

Caption

Выход

Ваша форма примет вид (рис. 5.5)

Рис. 5.5

4. Давайте поймем, как будет работать программа. При загрузке необходимо будет ввести пароль. При нажатии на кнопку ОК, программа проверяет, правильно ли был введен пароль, и если пароль верен, то выводит надпись "Добро пожаловать", а текстовое поле становится недоступным; если неправильно, то выводит на экран окно с сообщением, что пароль неверен.

Напишите следующую событийную процедуру для кнопки OK:

Private Sub CmdOk_Click()

If TxtPar.Text = "Гость" Then ' Ваш пароль может быть другим

Label1.Caption = "Добро пожаловать"

TxtPar.Enabled = False

Else

MsgBox "Посторонним вход воспрещен!", 48, "Проверка пароля"

TxtPar.Text = ""

TxtPar.SetFocus ' Делаем активным текстовое поле,

' устанавливая туда курсор

End If

End Sub

5. Сохраните и запустите проект. Проверьте, как ведет себя программа. Введите неправильный пароль и нажмите кнопку ОК, у Вас откроется окно (рис. 5.6):

Рис. 5.6

Обратите внимание, что на экран вывелось сообщение, а текстовое поле не очистилось. Дело в том, что оператор TxtPar.Text = "" стоит после строки MsgBox… – значит, он должен выполняться после нее. Как только Вы нажмете ОК, текстовое поле очистится.

6. Модернизируйте программу так, чтобы текстовое поле очищалось и тогда, когда окно сообщения на экране.

7. Усовершенствуем программу так, чтобы пользователь мог лишь несколько раз ввести пароль, например, 3 раза. Чтобы решить данную проблему, нам понадобится счетчик. Счетчик – это специальная переменная, которая увеличивается на 1 при нужном событии.

Итак, счетчиком будет переменная k (Вы же можете сделать любую).

Когда она должна увеличиваться? Когда введен неправильный пароль. Следовательно, она должна стоять в событийной процедуре кнопки ОК по ветви "нет". Измените код кнопки, добавив в него строку:

k = k + 1

Далее нам нужно проверить, совершено ли данное событие 3 раза, т.е. k=3 или нет, и если так, то закрыть форму. Записать данную инструкцию можно следующим образом:

if k = 3 then End

8. Теперь необходимо объявить новую переменную. Объявим ее в разделе (General) (Declarations) формы. Ваш код примет вид:

Option Explicit

Dim k As Integer

Private Sub CmdOk_Click()

If TxtPar.Text = "Гость" Then

Label1.Caption = "Добро пожаловать"

TxtPar.Enabled = False

Else

MsgBox "Посторонним вход воспрещен!", 48, "Проверка пароля"

TxtPar.Text = ""

TxtPar.SetFocus

k = k + 1

if k = 3 then End

End If

End Sub

9. Последнее, что нужно сделать, это присвоить начальное значение переменной. Где это можно сделать? В самой процедуре нельзя, потому что… ( А почему?)

Мы поступим следующим образом. Зададим начальное значение при загрузке формы.

Дважды щелкните по форме в окне конструктора форм. Откроется соответствующая процедура, куда и введите необходимый оператор. Процедура примет вид:

Private Sub Form_Load()

k = 0

End Sub

10. Выполните самостоятельно следующие задания:

  1. Доделайте программу, чтобы она при неправильном пароле выводила надпись: У вас осталась 1 попытка (или 2, или 3).

  2. Ответьте на вопрос: "Почему нельзя задавать начальное значение счетчика в процедуре кнопки?". Если не догадались, вставьте его туда, и посмотрите, что происходит.

  3. Для кнопки Выход запрограммируйте стандартный отклик.

  4. Измените программу таким образом, чтобы на правильные и неправильные действия программа еще как-то реагировала (цветом формы, размером шрифта и т.д.).

11. Сохраните и протестируйте проект.

Упражнение 3

Создадим приложение, реализованное с использованием флажков и переключателей, позволяющее выполнять одно из выбранных арифметических действий над двумя заданными числами (рис. 5.7).

Реализация проекта

1. Создайте новый проект.

2. Поместите на форму три надписи, два текстовых поля, графическое окно (PictureBox), рамку (Frame), четыре переключателя (OptionButton), два флажка (CheckBox) и одну кнопку.

Рис. 5.7

3. Установите следующие значения свойств объектов:

Класс объектов

Обозначение объекта по умолчанию

Свойство

Значение

Form

Form1

Caption

Одно из четырех действий

Label

Label1

Caption

Первое число

Label2

Caption

Второе число

Label3

Caption

Результат

TextBox

Text1

Name

Txt1

Text

Text2

Name

Txt2

Text

PictureBox

Picture1

Name

Pic1

Frame

Frame1

Caption

Действие

OptionButton

Option1

Caption

Сложение

Option2

Caption

Вычитание

Option3

Caption

Умножение

Option4

Caption

Деление

CommandButton

Command1

Name

CmdCount

Caption

Вычислить

CheckBox

Check1

Caption

Округлить до целого

Check2

Caption

Очищать окно результатов

4. В окне редактора кода введите следующий код:

5. Сохраните и протестируйте проект.

6. Измените программу таким образом, чтобы в случае необходимости выводилось сообщение «На нуль делить нельзя!»

7. Усовершенствуйте проект, осуществив переход между элементами управления через событие нажатия клавиши Enter.

8. Сохраните и протестируйте проект.

Упражнение 4

Создадим приложение, которое обеспечивает возможность вводить фрагмент текста и выбирать стиль шрифта – полужирный, курсив или оба этих начертания.

Реализация проекта

1. Создайте новый проект.

2. Поместите на форму одну надпись, одно текстовое поле, два флажка и одну кнопку, как показано на рис. 5.8.

Рис. 5.8

3. Установите следующие значения свойств объектов:

Класс объектов

Обозначение объекта по умолчанию

Свойство

Значение

Form

Form1

Caption

Стили шрифта

Label

Label1

Caption

Введите текст

TextBox

Text1

Name

TxtТекст

Font

Шрифт: Times New Roman

Начертание: обычный

Размер: 20

MultiLine

True

Text

CommandButton

Command1

Name

CmdВыход

Caption

Выход

CheckBox

Check1

Name

ChkПолужирный

Caption

Полужирный

Check2

Name

ChkКурсив

Caption

Курсив

4. В окне редактора кода введите следующий код:

5. Сохраните проект.

6. Запустите программу. Введите какой-нибудь текст в текстовое поле и установите один из флажков (или оба). Убедитесь, что соответствующее свойство текста изменилось (рис. 5.9).

Рис. 5.9

7. Усовершенствуйте проект, предоставив дополнительную возможность выбирать подчеркнутый стиль шрифта, а также возможность изменения цвета и размера шрифта.

8. Сохраните и протестируйте проект.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]