- •Содержание
- •От автора
- •От переводчика
- •Глава первая: Бюргенверт, Кос и Праздный Паук
- •Глава вторая: Церковь Исцеления, Леди Мария, Йозефка и Ибраитас
- •Глава третья: Джура, Пороховые Бочонки, Пепельная Кровь и Старый Ярнам
- •Глава четвертая: Людвиг, Охоты, Отец Гаскойн и Эйлин
- •Глава пятая: Вальтер, Лига и Паразиты
- •Глава шестая: Замок Кейнхёрст, Палачи и Королева Аннализа
- •Глава седьмая: Птумерианцы, Арианна, Идон и Мерго
- •Глава восьмая: Миколаш, Красная Луна, Мир Снов и Великие
- •Глава девятая: Лоуренс, Герман и Метка Охотника
- •Глава десятая: Бледнокровная охота
Бледнокровная охота
Анализ игры Bloodborne
от “Redgrave”,
перевод от “stRaven”
Посвящается тем, кому есть что рассказать.
Содержание
От автора
Я не люблю Dark Souls. Если смотреть непредвзято, то это прекрасная игра с увлекательным игровым процессом, насыщенным миром, интересными персонажами, но мои ожидания она не оправдала. Возможно, потому, что Demon’s Souls установила для меня слишком высокие стандарты, и я ждал от Dark Souls чего-то совершенно недостижимого в плане качества. В любом случае, в Dark Souls упущена одна из ключевых особенностей Demon’s Souls - неизвестность.
Сюжет Dark Souls нарочито загадочен. Игра сознательно уходит от традиционной подачи сюжета и дает игроку возможность самому найти ответы. Так, например, можно заглянуть за кулисы Анор Лондо и раскрыть правду о действиях Гвиндолина и Фрампта, или принести Великую Чашу к Каасу и узнать еще один кусочек истории. Однако даже с такими возможностями Dark Souls для меня слишком приземлён. Я имею ввиду, что в конце концов все кусочки мозаики встают на свои места, и если игрок достаточно наблюдателен, то игра станет для него своего рода детективным романом, в конце которого все загадки находят ответы, а все недомолвки и обрывки информации сплетаются в единый узор.
Demon’s Souls другой. В нем нет однозначных ответов. Не секрет, что понятия “охоты за лором” в Demon’s souls не существовало, были только редкие исключения вроде статей GuardianOwl. Единственной более-менее обсуждаемой темой был спор на тему “является ли Старейший также Богом Церкви”. Однако, в то же время, в игре нет ответа на вопрос “Монументал - добро или зло?”, нет объяснения, почему броня Биорра может быть найдена в подземельях Миральды, нет ответа на вопросы, возникающие насчет Лорда Райделла или Старого Монаха. Все эти вещи в конечном итоге остаются неизвестными.
Хидетака Миядзаки, гений, создавший франшизу Souls, вырос в нищете в городе Сидзуока. У него не было денег на развлечения, поэтому большую часть времени в детстве он проводил, читая книги в местной библиотеке. Он был очарован западной фантастикой, но не владел английским на достаточном уровне, поэтому зачастую понимал только отдельные эпизоды и сам достраивал в воображении пропущенные или непонятые части, получая в итоге свою интерпретацию известных произведений.
Я видел много критики в сторону сюжета Bloodborne, особенно когда шло сравнение с сюжетом Dark Souls. Многие писали, что персонажи пусты, что история не увлекает, что сюжет уступает истории Гвина и Первого Пламени. И они правы. Bloodborne, как и Demon’s Souls, не дает возможности найти ответы в рамках самой игры. В ней нет диалогов или описания предметов, из которых можно было бы извлечь крохи объясняющей всё информации. Здесь нет гениального детектива, который смог бы объяснить всё происходящее в сжатой форме. Bloodborne - это книга, в которой пропущена половина эпизодов, и читатель сам должен заполнить их.
Когда я в первый раз писал Бледнокровную Охоту, я говорил, что в игре возможно только одно истинное толкование, которое можно получить в ходе тщательнейшего исследования. Спустя семь месяцев, прочитав различные интерпретации и обсуждения сюжета игры разными людьми, я вижу, насколько асбурдной была сама идея единственного верного толкования. Его просто не может быть. Bloodborne - это игра, которая спрашивает о том, что ВЫ думаете. Она хочет узнать ВАШУ историю. Чем ВЫ заполните неизвестность. В этом анализе я представляю свою историю. Свою жуткую Правду.
