- •Физика, математика және ақпараттық технологиялар факультеті Дәрістердің тірек конспектісі
- •050703 «Ақпараттық жүйелер» мамандығының студенттеріне арналған
- •Әдістемелік нұсқаулық
- •050703 «Ақпараттық жүйелер» мамандығының студенттеріне арналған
- •Әк төрағасы _______________ Кишубаева а.Т. Тақырып 1. Web-технологияларының негізгі ұғымдары
- •Статистикалық және динамикалық Web-беттер.
- •Сайтты жоспарлаудың негізгі кезеңдері.
- •Сайттардың базалық құрылымдар.
- •Тақырып 2. Web-технологияларды қолдану орталары
- •Интернеттің клиент-серверлік сәулеті. Uri. Url.
- •Интернетте сайтты жариялау тәсілдері. Хостинг. Сайтты индекстеу. Индекстеу ережелері. Іздестіру машиналар.
- •Сайтты индекстеу.
- •Хостинг
- •Тақырып 3. Web-қосымшаларды жасау технологиялары Тақырып 3.1 Гипермәтінді белгілеу тілдері. Html, dhtml тілдері
- •Html-дің қызметті. Html-дің қысқаша тарихы. Html құжаттың құрылымы. Html элементтері.
- •Гипермәтіндік сілтемелер.
- •Динамикалық мүкіндіктерді жасау құрал-тәсілдері. Dhtml-дің стандартты оқиғалар және әдістер. Визуалдік фильтрлер.
- •Dhtml оқиғаларының тізімі
- •Тақырып 3.2 html -де css қолдану технологиясы
- •Тақырып 3.3 xml тілі
- •Тақырып 3.4 Сценарий тілдері. JavaScript тілі
- •JavaScript-тің қызметі және қолдануы, жалпы мәліметтер. JavaScript-ке байланысты объекттік моделінің ұғымы.
- •Оқиғаларды өндеушілер.
- •Html-бетте кодтың орналысуы. JavaScript-тің url-схемасы. Ауыспалар. Script контейнері. Қасиеттері. Әдістер. Оқиға. Html-құжаттің ішінде кодты орналастыру.
- •Тақырып 3.5 php технологиясы
- •Php операциялары. Php функцииялары.
- •Мультимедиялық Web-бет термині аудио мен видеоклиптерді пайдалануды білдіреді.
- •Аудиоклипті web- бетіне енгізу.
- •Видеоклиптерді енгізу.
- •Анимациялық сурет жасау
- •Қолданылатын әдебиеттер
Анимациялық сурет жасау
Анимациялық суреттер Web-беттерін ажарлы етеді. Анимациядағы керемет нәтижелерге Macromedia Flash 5 программасымен жетуге болады. Бірақ ондай программаны зерттеп білуге жеке бос уақыт қажет. Көптеген дайын анимациялық суреттерді Интернеттен табуға болады.
Бір дискетке сыйып, үйренуге көп уақыт керек етпейтін Animagic GIF программасын қарастырайық.
Алдымен нәтиже файлы тұратын сурет-кадрларын жасау керек. Суреттерді кез келген графикалық редакторында жасап GIF кеңейтілуімен сақтау қажет. Animagic программа менюсының негізгі пункттерін қарастырайық.
Одним из основных отличий Macromedia Flash от всех остальных существующих ныне web-технологий является то, что это единственный стандарт, позволяющий работать не только с растровой графикой, но и с векторной. Помимо этого текст импортируется в среду Flash не как растровое изображение, а именно как текст, в котором один символ кодируется одним байтом информации, что является серьезным оружием в борьбе с излишним объемом результирующих файлов. Немаловажно, что во Flash имеется возможность воспроизведения музыки и звуков в формате МРЗ.
В среду Flash интегрирован специальный язык программирования, немного похожий на Java, но более простой в изучении. Написанные с его помощью программные модули импортируются в документ как апплеты и вставляются в нужный кадр анимации, где должно произойти динамическое изменение изображения. С помощью специального редактора можно написать небольшую программку, управляющую проигрыванием клипа, создать элементы, поддающиеся индивидуальным настройкам посетителями сайта, генерировать заставку с несколькими вариантами продолжения. Способов реализации этой возможности существует множество, но все-таки, чтобы использовать всю мощь встроенного языка, необходимо иметь определенный опыт в программировании. Механизм технологии Macromedia Flash достаточно прост: в общем случае подготовленные разработчиком интерактивные элементы и анимация превращаются в интерпретируемый код, который импортируется в страницу HTML. Для того чтобы клиентский браузер мог распознать объекты Flash, необходимо проинсталлировать на компьютере пользователя специальную надстройку к браузеру (plug-in), которая носит название Macromedia Flash Player. Эта про- грамма распространяется бесплатно фирмой-разработчиком данной технологии. Пользовательский браузер, сталкиваясь с документом в формате Flash, как правило, сам связывается с соответствующим узлом, после чего начинает загрузку и установку Flash Player в автоматическом режиме. Проигрыватель Flash уже интегрирован в броузеры Microsoft Internet Explorer 4.0-5.0 иNetscape Navigator версии 4.01 и выше. Другие браузеры, к сожалению, не умеют распознавать данный стандарт, в чем и заключается его основной недостаток.
Существует своего рода типовая физическая структура, которой более или менее строго придерживаются все Web-дизайнеры. Она представлена в следующем листинге. Имена папок отличаются от имен файлов тем, что первые не имеют расширения. В квадратных скобках дается необязательный текст.
Корневая папка вашего сайта>
default.htm{домашняя страница}
download[s]
programl.exe
program2.zip
somefile.rar
html[s]
pagel.htm
page2. html
media
filml.avi
film2.swf
backgroundsound.mid
pic[s]
picturel.gif
picture2.jpg
Вот такая структура. Как видите, файлы, в основном, организованы по типу: Web-страницы — в одной папке, графические файлы — в другой, мультимедийные — в третьей и т. д.
Корневой называется папка, в которой помещается ваш сайт. В папке download[s] находятся файлы, не являющиеся ни Web-страницами, ни изображениями, ни мультимедийными данными. Это могут быть программы, файлы данных, архивные файлы и пр. Когда пользователь щелкает на гиперссылке, указывающей на такой файл, Web-обозреватель предлагает открыть его или сохранить на диске для последующего открытия. В любом случае, сам Web-обозреватель такие файлы не обрабатывает. В папке html[s] помещаются сами Web-страницы. В папке media находятся все мультимедийные файлы, используемые на страницах. Это фильмы в форматах AVI, Macromedia Flash и др., фоновая музыка в формате WAV, MIDI и т. п. В папке pic[s] располагаются все графические изображения.
