- •Тема 1. Ознайомлення з інтерфейсом програми CorelDraw 9. Завдання: Створення нового файла.
- •Тема 2. Інструменти малювання. Завдання: Малювання хатки
- •Тема4. Переміщення та копіювання об’єктів.
- •Створення фону для стрілки.
- •Урок №6-7 Використання меню “Формування”. Методи створення скосів об’єктів. Теоретична частина (Урок 6).
- •Призначення меню “Формування”.
- •Теоретична частина (Урок 7).
- •Створення вази
- •Створення дзеркального відображення тексту.
- •Урок №8 Використання меню “Перетворення”. Теоретична частина.
- •Малювання квітки з фігурними пелюстками.
- •Урок №9. Призначення та використання команд Групування, Розгрупування. Об’єднання та розбиття об’єктів на частини. Вставка символів. Теоретична частина.
- •Створення квітки з павуком.
- •Урок №10. Створення градієнтних заливок. Теоретична частина.
- •Малювання вази з квітами.
- •Урок №11-12. Зміна властивостей контуру. Теоретична частина.
- •Малювання герба України.
- •Урок № 13. Спецні типи заливок. Теоретична частина.
- •Створення ефекту відображення в воді.
- •Створення рекламного оголошення.
- •Урок №15. Параграфний текст. Теоретична частина.
- •Створення привітання.
- •Урок №16. Використання ефектів до тексту. Теоретична частина.
- •Малювання печатки
- •Урок 19. Створення тіні об’єктів. Добавлення ефекту Перспективи. Використання ефекту обводки контура. Теоретична частина.
- •Створення тіні об’єкту.
- •Використання ефекту обводки контурів. Створення переходу кольорів об’єкта.
- •Створення ефекту розтворення об’єкта плавного переходу від основного кольру об’єкта до невидомого.
- •Урок 20. Використання ефекту перехуду між об’єктами. Інструмент Довільного спотворення. Теоретична частина.
- •Малювання підшипника.
- •Урок 21. Використання ефектів Лінза та Power Clip. Теоретична частина.
- •Теоретична частина.
- •Малювання герба Тернополя (друга частина).
- •Урок 26. Перетворення растрових малюнків в векторні (Corel trace). Теоретична частина.
- •Створення татуювання.
- •Створення власної обкладинки для зошита
- •Запитання.
Малювання підшипника.
Намал.вати два кола радіусом 25мм.
Намалювати коло радіусом – 80мм.
Зробити перехід між створеними колами із слідуючими параметрами: Кількість об’єктів в переході – 20, Вказати властивості переходу по колу радіусом 80мм.
Намалювати кола радіусом – 217мм., 206мм. Користюючись командою “Упорядочить”, “Собрать” об’єднати два кола між собою. Залити коло синім кольором.
Для створеного кола застосувати ефект Видавлювання із слідуючими параметрами: Глибина – 20, Тип видавлювання – другий.
Створити копію створеного об’єкту і вказати для нього розмір 159х159мм.
Розмістити створені об’єкти так, щоб в кінцевому підсумку утворився підшипник.
Записати створений файл на диск під назвою “Підшипник”.
Урок 21. Використання ефектів Лінза та Power Clip. Теоретична частина.
Застосування лінз.
Основні типи лінз.
Створення нових лінз.
Основні настройки на пенелі “Линзы”.
Вставка одного малюнка в межі іншого.
Редагування вставленого малюнка.
Відміна ефекту Power Clip.
Відкрити файл “Підшипник” із Вашої папки.
Використовуючи ефект “Линза” збільшити одну частину підшипника в два рази та винести її за межі підшипника.
Намалювати зірку розміром 150х150мм. Залити її зеленим кольором.
Примінити для створеної зірки видавлювання із слідуючими параметрами: тип видавлювання – паралельне, Точка сходу має координати – (-27мм; 26мм.), Градієнтний перехід від червоного до чорного.
Користуючись інструметом “Текст” написати слово Зірка (шрифт, розмір вибрати самостійно). Створити декілька копій створеного слова.
Користуючись командою “Эффекти”, “Вставка клипа” помістити слова “Зірка” в створену трьохмірну зірку.
Зберегти створений файл в своїй папці під назвою “Зірка”.
Урок 22-23. Колірні моделі. Палітра кольорів. Додавання та вилучення кольорів. Створення нових палітр. Способи представлення кольорів. Колірні моделі RGB, CMYK.
Теоретична частина.
Поняття кольорових моделей.
Основні кольорові моделі.
Принцип створення кольорів в основних кольорових
Основні палітри кольорів.
Створення власної палітри кольорів.
Редагування існуючої палітри.
Малювання герба Тернополя (друга частина).
Відкрити файл Герб (D:\Corel).
Використовуючи інструмент багатокутник намалювати прямокутник розміром 100х20мм., колір заливки – голубий, контур – жовтий.
Використовуючи інструмент багатокутник намалювати прямокутник розміром 8х9,5мм., колір заливки – голубий, контур – жовтий.
Використовуючи інструмент багатокутник намалювати прямокутник розміром 14,5х12,5мм., колір заливки – голубий, контур – жовтий.
Використовуючи інструмент багатокутник намалювати прямокутник розміром 40х16,5мм., колір заливки – голубий, контур – жовтий.
Використовуючи інструмент багатокутник намалювати прямокутник розміром 8,7х23мм., колір заливки – голубий.
Використовуючи інструмент багатокутник намалювати прямокутник розміром 14,5х23мм., колір заливки – голубий.
Використовуючи інструмент багатокутник намалювати прямокутник розміром 2,8х5,3мм., колір заливки – голубий.
Використовуючи інструмент багатокутник намалювати прямокутник розміром 33,5х24,2мм., колір заливки – голубий.
Використовуючи інструмент багатокутник намалювати прямокутник розміром 15,3х8,3мм., колір заливки – голубий.
Використовуючи інструмент багатокутник намалювати прямокутник розміром 26,4х9,4мм., колір заливки – жовтий.
Використовуючи інструмент багатокутник намалювати трикутник розміром 40,2х13,8мм., колір заливки – жовтий.
Використовуючи інструмент багатокутник намалювати багатокутник з кількістю сторін-6, острота-35, розміром 21,7х24мм., колір заливки – голубий.
Відкрити файл в, якому знаходяться букви ТЕРНОПІЛЬ.
Використовуючи уже створені об’єкти та малюючи нові елементи створити самостійно, згідно заданаго зразка, герб міста Тернополя.
Записати створений файл у свою папку.
Урок 24-25. Поєднання векторної та растрової графіки. Імпорт растрових зображень.Основні формати растрових зображень.
Зміна роздільної здатності растрових зображень. Використання фільтрів Резкость, Зашумление.
Теоретична частина(Урок 24).
Поняття векторної та растрової графіки.
Основні програми для створення векторної та растрової графіки.
Основні формати файлів растрових зображень.
Поєднання векторної та рвстрової графіки в програмі CjrelDRAW.
Зміна роздільної здатності растрових зображень.
Теоретична частина(Урок 25).
Імпорт растрових зображень.
Основні параметри при імпорті зображень.
Зміна режиму растрових зображень.
Використання основних фільтрів програми CorelDRAW
Зміна різкості та чіткості растрових зображень.
Створення пазлів.
Відкрити файл Пазли з (D:\Corel).
Намалювати дев’ять елементів пазлів, для цього потрібно:
а) Першим малюємо пазл, який розміщений в лівому верхньому кутку пазлів. Малюємо дві прямі під кутом 900 користюючись інструментом Без’є (під час малювання натискаємо клавішу Ctrl).
б) Незнімаючи виділення з створених ліній малюємо інші контури пазла (контур об’єкта повинене бути замкненим) користуючись інструментом “Свободное рисование”.
в) Для малювання сусіднього пазла потрібно намалювати прямокутник (ширина прямокутника повинна бути рівною ширині попередньо створеного пазла). Перемістити створений прямокутник так, щоб його одна сторона накладалася з тою стороною пазла, на якій є виступ. Відкрити меню “Упорядочить”, “Преобразование”. Відмітити створений пазл і активізувати параметр “Исходные обьекты”, натиснути клавішу “Обрезка”. В результаті створюється новий об’єкт з точною копією контура попереднього об’єкта. Для того, щоб створити виступи на двох інших сторонах користуючись інструментом “Форма” добавити вузол по середині сторони і розбити лінію на двф частин. Користюючись інструментом “Свободное рисование”домалювати виступ пазла. Повторюючи описаний метод намалювати інший виступ.
г) Поторюючи послідовність описану в пункті 2.в намалювати всі інші пазли.
д) Скласти створені пазли. Користуючись командою “Упорядочить”, “Сгрупировать” провести групування пазлів.
Користуючись командою “Файл”, “Импортировать” вставити один із растрових файлів, які знаходяться в D:\Corel\Avto (при імпорті виставити режим при, якому вставляється повне зображення).
Збільшити розміри намальованих пазлів до розмірів імпортованого зображення.
Для вставленого зображення користуючись фільтрами Різкість та Шум покращити якість зображення.
