Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
literatura_k_kursu.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
151.09 Кб
Скачать

2.6. Теоретико-игровой метод выбора решения

Игрок A имеет m стратегий А1А2, …, Am), а игрок B (противник) –n стратегий B1, B2, …, Bm. Такая игра называется игрой размерности m х n. Пусть игрок A выбрал одну из своих возможных стратегий Ai. Игрок B, не зная результата выбора игрока A, выбрал стратегию Bj. Для каждой пары стратегий (Ai, Bj) определен платеж aij второго игрока первому, т.е. выигрыш игрока A. Выигрышем игрока B будет соответственно (– aij). Такая игра называется матричной; матрица, составленная из чисел aij , называется платежной. Строки этой матрицы соответствуют стратегиям игрока A, а столбцы – стратегиям игрока B. Платежная матрица имеет вид

23

B A

B1

B2

Bj

Bn

A1

a11

a12

a1j

a1n

A2

a21

a22

a2j

a2n

Ai

ai1

ai2

aij

ain

Am

am1

am2

amj

amn

Каждая сторона стремится обеспечить себе максимально возможный выигрыш при любых действиях противника. В соответствии с этим оптимальная стратегия А соответствует максиминному правилу (максиминная стратегия) [4]

                              VA = max min hij                                           (2.11)

                                         Xi    Yj

Правило выбора (2.11) означает, что А стремится выбрать строку матрицы платежей H с самым высоким из  максимально возможных платежей. Эта стратегия обеспечит ему наибольший из возможных выигрышей вне зависимости от стратегий В. В данной симметричной ситуации сторона В должна стремиться выбрать стратегию Уj для обеспечения себе наибольшей стороны выигрыша (или, что эквивалентно, наименьшей величины проигрыша) вне зависимоcти от действий противника. Этот выбор соответствует минимаксному правилу (минимаксная стратегия В)

VB = min max hij .                                      (2.12)

                                              Yj    Xi

Руководствуясь этими правилами, сторона А может рассчитывать

24

получить выигрыш v, не меньше (2.11), а В – проигрыш, не больше (2.12), т.е.

VA = max min hij ≤ v ≤ min max hij = VB .   (2.13)

                                          Xi      Yj                 Yj      Xi

Возможен случай, когда VA = v = VB. Такая ситуация называется игрой в чистых стратегиях, когда стороны А и В получают свои гарантированные выигрыши: если v > 0, выигрывает А, в противном случае выигрывает В.

Пример: игровая задача конкурентной ценовой борьбы в диаполии, когда рынок делят поровну производители А и В одинаковой продукции, поставляя её по одинаковым ценам. Рассматриваются два варианта стратегии строн: α- сохранять статус кво, λ- снизить цену на продукцию на 15%. Ожидаемый преимущества второго варианта: увеличение объёма продаж (в том числе –

за счет отвлечения на свою сторону части покупателей от другого производителя). снижение затрат на приобретение сырья за счёт увеличения объёма поставок.

Решение: в перспективе оптимальна стратегия α, но первым применивший стратегию λ некоторое время получает дополнительный доход.

Кстати именно такую ситуацию мы наблюдаем в противоборстве трёх ведущих российских операторов мобильной связи – каждый стремится

первым сделать более привлекательными свои тарифы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]