- •Вводное занятие
- •.«Технология ожидания»
- •«Технология согласия»
- •Лекция №1 «Введение в профессию вожатый»
- •Сфера деятельности вожатого.
- •Вожатому запрещается:
- •Что должен уметь вожатый.
- •Лекция №2 «Позиция вожатого. Часть 1»
- •Субординация
- •Дисциплина
- •Лекция №3 «Позиция вожатого. Часть 2» Организационная структура молодежного лагеря «Дубрава»
- •Игровой практикум (игры на знакомство):
- •Дрозд /Здравствуй, друг
Игровой практикум (игры на знакомство):
Дрозд /Здравствуй, друг
Правила : Игроки образуют два круга внутренний и внешний, равные по численности. Внутренний круг разворачивается спиной в центр, образуются пары. Далее вместе с ведущим произносится фраза: «Я дрозд, и ты дрозд, у меня нос и у тебя нос, у меня щечки аленькие и у тебя щечки аленькие. Мы с тобой два друга. Любим мы друг друга». При этом пары выполняют движения: открытой ладонью показывают на себя и соседа, прикасаются кончиками пальцев к своему носу и к носу соседа, к своим щечкам и к щечкам соседа, обнимаются или пожимают руку, называя свои имена. Затем внешний круг делает шаг вправо, и образуются новые пары, игра продолжается.
2.Автобиогрфия на бумаге
Правила : Ведущий отдает участникам развернутый лист в клетку и предлагает оторвать от него столько квадратиков, сколько он сочтет нужным. После того, как все запаслись бумагой, ведущий объясняет правила игры. Все участники должны рассказать о себе столько фактов или историй из собственной жизни. Сколько квадратиков они оторвали. Если игра проводится в коллективе, где все уже знакомы, задание может быть следующим: рассказать о себе обозначенное число неизвестных другим фактов (историй).
3.Стрелочки/Муха
Правила : Игроки становятся в круг или хаотично по комнате. У одного в руках находится свернутая газета – он ведущий. Ведущий поднимает газету так, как будто хочет ей ударить муху, летающую по комнате, а потом выбирает кого-то из ребят и идет в его направлении. Тот, кого он выбрал, должен быстро вспомнить имя любого человека в кругу и сказать «Муха на …», тогда ведущий поворачивается к этому человеку и начинает идти в его направлении, пока он тоже не вспомнит чье-нибудь имя. Если ведущий успел стукнуть свою «жертву» газеткой, то он отдает газету жертве, а сам присоединяется к ребятам. Теперь ведущим становится тот, кого стукнули, и игра повторяется.
4. 5 важных вещей
Правила : Выполняется в парах. Пары расходятся на пять минут и молча жестами показывают друг другу пять самых важных для себя вещей. А затем пара жестами представляет друг друга кругу. Возможны варианты: пять самых страшных для меня вещей, самых неприятных и т.п.
5. Покрывало
Правила : Если участники совсем друг друга не знают, то можно дать несколько минут для знакомства. Игроки делятся на две команды. Два человека протягивают между командами покрывало. От каждой команды один человек садится лицом к покрывалу (либо присаживается на корточки), чтобы не мог видеть человека с противоположной стороны. Держащие покрывало неожиданно опускают покрывало, и человек, быстрее и правильно произнесший имя игрока, сидящего напротив него, приносит своей команде очко. После этого игроки, сидящие за покрывалом, меняются. Следует следить, чтобы все в командах приняли участие.
6. Кто соберет больше одинаковых признаков
Правила : задача участников собрать как можно больше одинаковых признаков друг у друга, для этого они должны внимательно изучить людей во круг себя и найти одинаковые детали. ( например 10 человек с зелеными глазами)
7. Паутинка
Правила : Для этой игры необходимо иметь клубок пряжи. После того, как все познакомились, ведущий наматывает себе на палец конец нити и бросает клубок кому-нибудь из участников игры ( не рядом стоящему ), называя при этом его имя, тот, в свою очередь, наматывает нитку на палец и бросает клубок следующему и т.д. В конце игры все оказываются " связанными ", на что можно обратить внимание играющих.
8. Поменяйтесь местами те, кто :
Правила : Ведущий сам задет признаки, по которым должны поменяться участники. (Например- поменяйтесь те, кто сегодня пришел в джинсах)
