Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Voprosy_k_ekzamenu_Informatika_baklavry.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
186.68 Кб
Скачать
  1. Основные этапы постановки и решения задачи на эвм. Понятие алгоритма, способы его задания.

На ЭВМ могут решаться задачи различного характера, например: научно-инженерные; разработки системного программного обеспечения; обучения; управления производственными процессами и т. д. В процессе подготовки и решения на ЭВМ научно -инженерных задач можно выделить следующие этапы:

  • постановка задачи;

  • математическое описание задачи;

  • выбор и обоснование метода решения; 

  • алгоритмизация вычислительного процесса;

  • составление программы;

  • отладка программы;

  • решение задачи на ЭВМ и анализ результатов. 

Постановка задачи. На данном этапе формулируется цель решения задачи и подробно описывается ее содержание. Анализируются характер и сущность всех величин, используемых в задаче, и определяются условия, при которых она решается. Корректность постановки задачи является важным моментом, так как от нее в значительной степени зависят другие этапы. Решение задачи на ЭВМ и анализ результатов. После отладки программы ее можно использовать для решения прикладной задачи. При этом обычно выполняется многократное решение задачи на ЭВМ для различных наборов исходных данных. Получаемые результаты интерпретируются и анализируются специалистом или пользователем, поставившим задачу.

Разработанная программа длительного использования устанавливается на ЭВМ, как правило, в виде готовой к выполнению машинной программы. К программе прилагается документация, включая инструкцию для пользователя.

Чаще всего при установке программы на диск для ее последующего использования помимо файлов с исполняемым кодом устанавливаются различные вспомогательные программы (утилиты, справочники, настройщики и т. д.), а также необходимые для работы программ разного рода файлы с текстовой, графической, звуковой и другой информацией.

  1. Термин «интерфейс». Виды интерфейсов. Командная строка.

интерфейс – это аппаратно-программные средства, обеспечивающие графическое отображение и обмен информацией между человеком и компьютером, интерфейс, благодаря аппаратуре и программному обеспечению, позволяет компьютеру взаимодействовать с человеком или другими компьютерами. Различают системный интерфейс – это обеспечение взаимодействия при помощи операционной системы или ее надстройки и прикладной интерфейс – это интерфейсы различных прикладных программ. Системный подразделяется на командный, графический WIMP и SILK-интерфейс. Командный интерфейс выполнен в виде технологии командной строки. Компьютер выводит на экран пустую строку, в которой человек пишет команду и отправляет на реализацию ПК. Интерфейс WIMP работает благодаря командам, но, в отличие от командной строки, здесь используется различные графические образы: окна, меню, указатели. На сегодняшний день широкое распространение получил так называемый "чистый" графический интерфейс. Работа происходит в окнах. Все файлы и программы выполнены в виде "иконок", при нажатии открываются в окна. Повсеместно используются различные меню. Работа ведется при помощи указателей. Интерфейс SILK работает на основе технологии распознавания звуков. Этот вид интерфейса появился после изобретения звуковых карт. Компьютер анализирует человеческую речь, выделяя в ней команды и выполняет их. Используется редко, в основном военными. Необходимо настраивать данный интерфейс на каждого пользователя для правильного распознавания голосовых команд.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]