Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ведьмак.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.77 Mб
Скачать

Список литературы Список иллюстраций

Рисунок 1 9

Рисунок 2 11

Рисунок 3 13

Рисунок 4 15

Рисунок 5 17

Рисунок 6 18

Рисунок 7 20

Рисунок 8 22

Рисунок 9 24

Рисунок 10 25

Рисунок 11 27

Рисунок 12 30

Рисунок 13 32

Рисунок 14 36

Рисунок 15 39

Рисунок 16 41

Рисунок 17 43

Рисунок 18 45

Рисунок 19 47

Таблица 1 20

Таблица 2 38

Таблица 3 40

Таблица 4 42

Таблица 5 43

Таблица 6 46

Хронологический порядок

7

Предметный указатель

Хронологический порядок См. раздел с 1-20

1 Каэр Морхен — цитадель, расположенная в Синих горах Каэдвена, в которой на протяжении многих веков располагалась школа по обучению ведьмаков. Название крепости пришло из Старшей Речи, где Caer a'Muirehen переводится как «Крепость Старого Моря». Она же так называемая школа Волка, одна из шести известных ведьмачьих школ: Грифона, Волка, Кота, Змеи, Мантикоры и Медведя.

2 Старшая Речь (Hen Llinge) — вымышленный язык, имеющий руническую письменность, на котором разговаривают в произведениях цикла о Ведьмаке, язык древнего народа эльфов. Язык основан, в частности, на существующих английском, французском, валлийском, ирландском и латинском языках.

3 Право Неожиданности - обычай, известный на территории Северных королевств. Любой человек или существо вправе потребовать за какую-нибудь услугу с незнакомого ему человека (существа) право неожиданности. Несмотря на видимую условность, это право после давания клятвы и при соблюдении ряда условий гарантирует его обладателю получение желаемого даже через огромный промежуток времени.

4 Задачами солтыса были управление своим селом и сбор налогов для короля. Должность солтыса может быть сравнена с должностью мэра города или председателя сельсовета. В настоящее время должность «Солтыс» сохранилась в Польше, где солтыс является главой низшей, не имеющей юридического лица, территориальной единицы солецства — вспомогательного подразделения гмины.

5 Магические способности ведьмаков несколько отличаются от способностей волшебников и волшебниц. Ведьмаки используют «Знаки», потому что для их использования не нужно знать магическую формулу, достаточно лишь усилия воли и жеста. Однако в первых книгах цикла Геральт нашёптывает заклинания вслух.

6 Знак Сомн — ведьмачий знак, заставляет любое живое существо уснуть. Живое, но не оживленное. Особенностью является процесс сложения: чем ближе к голове складывается Знак, тем больше будет его сила и вероятность на успех. Впервые появляется в книге "Сезон гроз".

7 Резня в Блавикене — инцидент, описанный в рассказе «Меньшее зло», в результате которого у ведьмака Геральта появилось известное прозвище - «Мясник из Блавикена».

8 Краснолюды (ориг. Krasnolud) — низкорослый, крепкий, коренастый Старший Народ, внешне похожий на людей.

В основном, воины, ремесленники и купцы. Краснолюды — долгожители, как и эльфы, однако, среди них плодовита только «молодежь». Женщины-краснолюдки описываются крайне мало, можно сказать их описания нет вообще, ни в книгах, ни в играх, но известно, что они по человеческим меркам очень не привлекательны (в отличие от эльфок, красоту которых люди очень почитали).

9 Низушки (ориг. Niziołek) — одна из нелюдских рас в мире Ведьмака. Абсолютно классические, низкорослые, кудрявые босоногие любители уюта и плотной еды.

10 Допплеры (мимики, векслинги, подвойняки, бедняры) — разумные существа способные изменять форму, цвет и структуру своей плоти, подстраиваясь под различные враждебные факторы внешней среды. Единственным ограничением по форме является вес копируемого существа, который должен примерно соответствовать весу допплера. Допплер копирует не только форму существа, но и отчасти его характер, привычки, стремления, что делает сходство с оригиналом практически идеальным.