Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство по квестам BG SoD.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
34.83 Mб
Скачать

Локация Troll Claw Woods (Лес «Коготь Тролля»)

В этой локации только один побочный квест 

Побочные квесты

The Irregulars

Это задание разблокируется после вашей встречи с лейтенантов Otilda в лагере Пламенного Кулака. Ей не нравится, что к экспедиции присоединились наёмники полу-орки и она просит вас прогнать их. Упомянутые наемники находятся чуть восточнее лагеря на поляне. Их там трое.

После начала разговора с Rend или Kava вы можете выбрать в диалоге вариант склоняющие вас к бою, как и просила Otilda. После боя орки покинуть поляну. Возвращайтесь е Otilda и получите награду в виде опыта и 105 золотых.

Если вы не хотите драться с полу-орками, вы можете просто игнорировать их.

Интересным вариантом является расспрос орков без объявления борьбы. В этом случае вам надо поговорить с Kava и выбрать варианты диалога, которые помогут заслужить её доверие. Kava скажет вам, что для поддержания дальнейшего разговора, ей нужно выпить. Выпивка находится в лагере Крестоносцев в локации Boareskyr Bridge. После этого возвращайтесь в лагерь и передайте кувшин Kava.

Тайник

В местной пещере Троллей, что на северо-востоке карты, есть небольшой тайник. Он открывается только ночью и только если в вашей партии есть вор с инфравидением. В тайнике будет ожерелье

Локация Forest Wyrms (Драконий Лес)

Судя по названию, в этой локации обитает зеленый дракон. Собственно, так оно и есть.

Побочные квесты

Beetles и Spiders

Это задание связано с логовом пауков, которое находится в южной части карты. После входа в логово вы можете довольно быстро устранить малую группу пауков. Но не спишите. За каждым поворотом вас будут ждать целые отряды монстров. Во время битвы с пауками следите за различными ловушками в пещере. Они могут ненадолго парализовать вашу партию. После зачистки логова вы можете исследовать боковые коридоры и собрать паучьи яйца. Помимо этого в маленьких пещерках вы можете найти немного камней, золота, магический меч и броню.

Рано или поздно, в основном районе рва, начнут появляться жуки. Среди них будет огромных жук-носорог Rhinoceros Beetle! Это очень опасный противник! Собственно у вас есть два пути, либо драться с ним, либо сбежать. Для того, чтобы сбежать вас достаточно дождаться момента, когда жук перейдет в одну из боковых пещер и не освободит вам выход. Вам наверняка придется убить несколько мелких жуков, но они не опасны. Если вы победите жука, то возьмите с трупа часть его панциря Rhino Beetle Shell.

Dragon Morentherene

Мать драконов  находится в пещере на северо-востоке карты. Данная встреча не отразиться в вашем журнале, но данный бой должен занять достойное место в данном руководстве. Драконы – самые мощные противники в игре и их убийство не является обязательным (почти всегда).

На вашей стороне будет эффект внезапности, т.к. дракон в пещере будет спать. Для борьбы с драконом убедитесь, что ваша партия по максимум зачарована и использует положительные эффекты от зелий и прочих вещей повышающие ваши боевые характеристики.

После ваших первых атак беспокойтесь о тех, кто атакует дракона в ближнем бою. Они получат максимальный урон. Обязательно наложите на них сопротивляемость к кислоте, яды и по максимум повысьте им выносливость. Основной вид повреждений это рубящий.

Примечание: я победил дракона за 3 раунда полностью укомплектованной партией. Один воин идет вперед и получает максимум урона. Остальные кастуют площадные заклинания в виде огненных шаров, убийственного облака, огненного шторма и всего остального. Благо, есть вещи с огненным шаром, которые могут использовать даже воины.

После победы заберите с трупа чешую Dragon Scales.

The Missing Patrol

Наконец мы открываем скрытый храм Баала, который теперь заполнен последователями Безумного Бога Цирика. Несмотря на это тут много, что изменилось с момента последнего посещения храма вашим братом Саревоком…

Этот квест разблокируется после вашего разговора с отрядом крестоносцев у входа в лагерь в локации Boareskyr Bridge или же вы можете получить его напрямую в этой локации, поговорив с заключенными. Если вы выполните этот квест, то вас пустят в лагерь и сможете свободно по нему перемещаться.

Крестоносец, Keherem и его друзья заперты в клетках. По достижению клеток разговор начнется автоматически. Если вы планируйте помочь крестоносцам, то можно сделать это просто так или попросить их присоединиться к группе. Независимо от ваших мотивов вы должны добраться до комнаты с фреской в западной части храма и победить драконоподобное существо Ziatar.

После победы над зверем исследуйте его остатки. Среди прочего добра вы найдете ключ от камер. Возвращайтесь к входу в храм и освободите заключенных. За вашу помощь они предлагают встретиться с дядей Kharm в лагере крестоносцев.

Альтернативным вариантом является убийство крестоносцев прямо в камерах. Если вы выбрали этот вариант, то переключатель находится рядом на стене. Активируйте его и все заключенные умрут, пронзенные шипами.

The Eyeless Priestess

Этот квест разблокируйтеся после того как вы достигните руин храма Баала и дойдете до одиночной камеры. В ней находится слепая жрица Madele. Во время разговора с ней вы узнаете о том, что случилось в храме и как долго она находится в плену. Ключ от её камеры находится в другой части подземелья в западной части.

Далее эта часть квеста полностью совпадает с основной частью. Вам надо победить драконоподобное существо Ziatar. После его убийство вы найдете 2 ключа: Jail Key and Ritual Room Key. Так же возьмите два журнала Ziatar's Journal и Akanna's Journal. В них будет дана дополнительная информация о храме. Возвращайтесь к Madele и откройте её камеру. Вы можете сказать ей, что вы дитя Баала, а можете и не говорить .

Продолжите изучения храма. Используйте ключ Ziatar у ближайшей двери в ритуальную комнату. В этой довольно большой комнате вы столкнетесь с серьезным противником Neothelid. После победы над ним идите на юго-восток. Если вы хотите, то можете посетить комнату жрицы Akanna. В её текущем состоянии она не будет с вами разговаривать, а сразу нападет. После победы вы получите камень Wardstone, который нужен по основному заданию. Однако вы можете проигнорировать её комнату и пойти дальше. Это позволит в будущем говорить с ней.

Далее вас ждем последняя комната в храме – реликварий (The destination is the last chamber of the temple - reliquary). По мне очень напоминает магическую лабораторию. Здесь находится монстр, который ответственен за безумное поведение людей в храме по имени Darshelin. Победить его и его подручных будет не просто. Тактики боя могут быть весьма разнообразны. Что же касается главное монстра, то он очень любит различные заклинания разума, вроде контроля и телекинеза. Смерть Darshelin ознаменует окончания квеста. Если вы пропустили камеру с Akanna, то вернитесь туда и поговорите с ней и расскажите обо всем.

Sarevok’s Secret

Наконец пришло время забрать ваш трофей и закончить квест, который был получен еще в 7-ой главе. Нужная панель управления находит в коридоре рядом с комнатой реликварий. Там есть стена с 6-ю углублениями. 2 ряда по 3 маски на стене.

Считаются они так

  • Один – Два – Три

  • Четере – Пять - Шесть

Вам нужно повернуть маски 3,1 и 4. Затем откроется дверь в потайную комнату. В ней помимо нужного нам сундука есть враг Shadow Aspect. Крайне суровая личность.

Примечание: Его одолеть очень не просто. Фишка в том, что он невидим и постоянно пользуется заклинания ослепления, страха и еще зеркальным отражением. После победы над ними, появится еще 5 теней с любим заклинанием «прикосновение вампира».

Подарком в сундуке будет короткий меч +3. Во всех отношениях хороший меч, НО…он короткий… блин, персонажей с профессией в данном виде мечей можно по пальцам одной руки пересчитать и главного героя вы вряд ли затачивали под данный тип мечей.