Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
отчет мой.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.46 Mб
Скачать

Часть 1. Примеры и задачи

>ы контур флажка был

•НЫЙ

Canvas->MoveTo(p[0].х, p[O].y) Canvas->LineTo(x+4,y+36);

TPoint m[5]; // букваМ

m[0].x=x+8; m[0].y=y+14; m[l].x=x+8; m[l].y=y+8; m[2],x=x+10; m[2].y=y+10; m[3].x=x+12; m[3].y=y+8; m[4].x=x+12; m[4].y=y+14; Canvas->Pen->Color • clWhite; Canvas->Polyline(m,4); Canvas->Pen->Color = clBlack;

// командаглавногоменюНоваяигра void fastcall TMain::NlClick(TObject *Sender)

NewGame(); ShowPole(status);

Игры и другие полезные программы 191

// выбор в меню "?" команды О программе void fastcall TMain::N4qlick(TObject *Sender)

About~>ShowModal();

// выбор в меню "?" команды Справка void fastoall TMain::N3Click(TObject *Sender)

{

/* Отображение справочной информации обеспечивает утилита hh.exe, входящая в состав Windows. Ключ mappid задает отображаемый раздел справочной информации. */ WinExecChh.exe -mapid I saper.chm", SW_RESTORE);

// *** модуль формы О программе*** // Выбор URL-адреса (щелчок в поле компонента Label5) void fastcall TAbout::Label5Click(TObject *Sender)

{

/* наиболее просто передать в функцию ShellExecute строку-константу (URL-адрес) так, как показано ниже ShellExecute (AboutForm->Handle, "open", "http:\\\\www.bhv.ru", NULL, NULL) Лучше URL-адрес брать из поля метки. В функцию ShellExute надо передать указатель (char*) на null terminated строку, но свойство Caption это AnsiString. Преобразование Ansi строки в (char*) строку выполняет метод c_str () */

192 Часть 1. Примеры и задачи

// открыть файл, имя которого находится в поле Labels ShellExecute(About->Handle,"open",Label5->Caption.c_str(), NULL,NULL,SW_RESTORE);

}

// щелчокнакнопке OK void fastcall TAbout::ButtonlClick(TObject *Sender)

{

ModalResult = mrOk;

Задача 44 Игра 15

Всем известна игра "15" (Рис. 52). Вот ее правила. В прямоугольной коробочке находятся 15 фишек, на которых написаны числа от 1 до 15. Размер коробочки — 4x4, таким образом в коробочке есть одна пустая ячейка. В начале игры фишки перемешаны .

Рис 52

Вывод: В этом задании мы создали игру 15.

Листинг

#include "math.hpp" // для доступа к Randomize и RandomRange

//' размер клеток 48x48 #defineWC 48 tdefine НС 48

bytepole[4][4]; // игровое поле byteex,ey; // координаты пустой клетки

fastcall TForml::TForml(TComponent* Owner) : TForm(Owner)

{

Forml->Font->Size = 12;

// началоработыпрограммы void fastcall TForml::FormShow(TObject *Sender) { NewGame();

// новаяигра void fastcall TForml::NewGame()

194

// установить ClientWidth = ClientHeight

размерформы

WC * \4 ;

= HC * 4;

//' исходное (правильное) положение int к = 1; for (int i =

for (int

pole[

Mixer()i

ShowPole();

0; i < 4; i++)

j = 0; j < 4; j++)

i][j] = k++;

// перемешать фишки

// отобразить игровое

Часть 1. Примеры и задачи

фишек

поле

// перемешивает фишки void fastealI TForml::Mixer()

int xl,yl; // пустая клетка int x2,y2; // эту переместить в пустую int d; // направление относительно пустой

Randomize() ;

xl = 3; yl = 3; // см. описание массива stp for ( int i = 0; i < 150; i++) // кол-во перестановок

do { x2 = xl; y2 = yl; /* выберем фишку, примыкающую к пустой клетке, которую переместим в пустую клетку */ d = RandomRange(1,5); switch ( d ) {

Игры и другие полезные программы 795

case I: x2--; break; case 2: х2++; break; case 3: у2—; break; case 4: y2++; break;

} while ( (x2 < 0) | | (x2 >= 4) | | (y2 < 0) | (y2 >=

4)) ;

/* здесь определили фишку, которую надо переместить в пустую клетку */ pole[yl][xl] = Ро1е[у2][х2]; pole[y2][x2] = 16; xl = х2; У1 = У2;

// запомним координаты пустой клетки ex = xl; еу = yl;

}

// отображает на поверхности формы игровое поле void fastcall TForml::ShowPole()

int x,y; // координаты левого верхнего угла клетки

for (int i = 0; i < 4; i++) for (int j = 0; j < 4; j++)

x = j * HC; у = i * WC; if <pole[i][j] != 16 ) { Canvas->Brush->Color = clBtnFace; Canvas->Rectangle(x,y, x+WC-1, y+HC-1);

/96 Часть 1. Примеры и задачи

Canvas->TextOutA(x+15,у+10, IntToStr(pole[i][j]));

} else { Canvas->Brush->Color = clBtnHighlight; Canvas->Rectangle(x,y, x+WC-1, y+HC-1);

bool Finish(); // проверяет, правильно ли размещены фишки

// щелчоквклетке void fastcall TForml::FormMouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y) { int cx,cy; // координатыклетки

ex = X / WC; cy = Y / HC;

// переместитьвыбраннуюклеткувсоседнююсвободную if ( ( abs(cx - ex) == 1 &&су-еу ==0 ) || ( abs(cy - еу) == 1 &&сх-ех ==0 ) ) { // переместитьфишкуиз (сх,су) в (ех,еу) pole[ey][ex] = pole[су][сх]; pole [су] [сх] = 16,ех = сх; еу = су; ShowPole(); // отрисоватьполе if ( Finish () ) { ShowPole();

Игры и другие полезные программы 197

int r = MessageDlg ("Цель достигнута!\Еще раз?", mtInformation, TMsgDlgButtonsО « mbYes « mbNo, 0); if ( r == mrNo ) Forml->Close(); // завершить работу программы else { NewGame(); ShowPole();

/* проверяет, расположены ли клетки (фрагменты картинки) в нужном порядке */ bool Finish() { bool result; int row, col; int к = 1;

result = true; // пустьфишкивнужномпорядке for (row = 0; row < 4; row++)

{

for (col = 0; col < 4; col++) if ( pole[row][col] == к )

else { result = false; break; } if ( ! result ) break;

198 Часть 1. Примеры и задачи

return (result);

// обработкасобытия Paint void fastcall TForml::FormPaint(TObjesct *Sender)

ShowPole();