- •«Обучающая модель английского предложения» ГрамИк (грамматический исследовательский кубик) Степичева п.А.
- •3D ГрамИк со сменными панелями
- •1) Расставьте слова по порядку.
- •2) Подберите вопрос к ответу.
- •3) Переводите с русского языка
- •Учебная игра “Grammar Puzzle”
- •Грамматическая игра “ГрамПик”
- •Автор: Степичев п.А., производство: Арт-мастерская Radovalki Polli
- •Наиболее популярные игры серии «Обучающие английские карты»
- •Краткие правила игры
- •Лексические игры
- •Современные перфокарточки для начальной школы
- •Iq конструктор - это:
- •Учебные сувениры
Лексические игры
“Elementary, Eating, Sports, School, Travelling, Shopping и др.”
Игроки по очереди вытягивают карты из колоды и кладут в стопку. Стопка увеличивается до тех пор, пока тема, к которой относится слово на карте, вытянутой из колоды игроком, не совпадет с темой предыдущей карточки. В этом случае участник забирает все карточки, выложенные до него, оставляя последнюю положенную.
Например: Игрок 1 вытягивает и кладет на стол: a cat (тема «Животные»);
Игрок 2 вытягивает и кладет на стол a head (тема «Части тела») à ход игрока 3 закончен, игра продолжается;
Игрок 3 вытягивает и кладет на стол a foot (тема «Части тела») à игрок 4 забирает все выложенные до этого карточки, оставляя на кону лишь свою карту (в данном случае a foot), игра продолжается, но на кону только одна карта.
Игрок, забравший карты, в свой следующий ход не вытягивает новые карточки из колоды, а выбирает и выкладывает слова из своего запаса до тех пор, пока карты на руках у игрока не заканчиваются. В этом случае, он снова тянет слова из общей колоды. Всего в учебной колоде 6 тем по 9 слов в каждой. Выигрывает тот, у кого не остается карт (или остается меньше всех) на тот момент, когда заканчиваются доступные для вытягивания карты.
И
гра
“Signs”
(Знаки
и вывески)
В
игре собраны знаки и вывески, которые
может увидеть каждый, иногда даже не
выезжая за границу. Это как уличные
вывески (открыто,
продано и т.д.),
так и знаки опасности (охраняемая
территория, въезд запрещен и т.д.)
и дорожного
движения (повороты,
ограничения скорости и т.д.),
инструкции по действиям в чрезвычайных
ситуациях
(используйте
лестницу, а не лифт, наденьте защитные
очки и т.д.)
и названия предметов, необходимых
человеку во время бедствия (аптечка,
спасательный круг, огнетушитель и т.д.)
Учебная колода сопровождается полноцветной распечаткой со всеми знаками с переводом и методическими рекомендациями, а также отдельными большими цветными карточками с заданиями для дальнейшего закрепления материала.
И
гра
продолжает линию учебных карт, в основе
которых идея межпредметных связей. Этот
принцип реализуется, например, в игре
“Geography
Cards”,
где обыгрываются названия стран, городов,
языков и национальностей. А в учебной
колоде “Signs”
прослеживается связь с курсом ОБЖ.
Т
акже
особенностью данной учебной колоды
является то, что впервые вместо слов на
белом фоне даются сами знаки в таком
виде, в котором они встречаются в
естественной среде.
Набор можно использовать на занятии по-разному:
1) устроить соревнование на знание знаков (большинство из них ученики могли видеть в жизни).
2) разделить класс на подгруппы и каждому предложить подобрать знаки к определенному месту. Например, больница, парк, завод, корабль. 3) предложить подгруппам распределить знаки на опасные и привлекающие, более или менее нужные.
4) сыграть в учебную карточную игру по принципу игр с лексикой (здесь также представлены 6 тем по 9 слов, но надо удостовериться, что игроки знают какие знаки к какой группе относятся).
Игра “Phonetics” (открытый/закрытый слог)
Правила игры: Каждый игрок вначале игры произвольно получает из набора 5 карточек. Игра происходит по очереди. Первый игрок кладет любое слово иди несколько слов с одним и тем же звуком (например, top и log). Второй игрок должен покрыть эти карточки словами с той же буквой, но противоположным словом (например, go на top). Игроки также имеют право подкидывать односложные слова со всеми звуками, которые участвуют в данном раунде, при этом количество карточек от игроков не должно превышать того количества, которое есть у отбивающегося. Важное ограничение заключается в том, что подкидывать или переводить ход можно только односложными словами. После каждого раунда игроки добирают снова до 5 карт. Выигрывает игрок, у которого к концу игры не остается карт.
